Différences entre les versions de « Mauler/Gameplay »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
(Suppression des informations univers)
 
Ligne 16 : Ligne 16 :
|-
|-
|}
|}
Il n'est pas aussi puissant que le [[Fusil à pompe#M90A CAWS|fusil à pompe M90A]] de l'[[UNSC]], mais a la bonification de pouvoir être porté en [[dual wield]] (uniquement dans Halo 3). Comme pour la plupart des armes brutes, le Mauler dispose d'une lame placée dessous pour avantager les attaques à la crosse.
Il n'est pas aussi puissant que le [[fusil à pompe]] humain dans Halo 3, mais a l'avantage de pouvoir être porté en [[dual wield]] (uniquement dans Halo 3). Comme pour la plupart des armes brutes, le Mauler dispose d'une lame placée dessous pour avantager les attaques à la crosse.


En combat, le Mauler n'est pratique qu'à courte distance. Une technique (efficacement utilisée en mode multijoueur) consiste à tirer une balle sur l'ennemi en mettant un coup de crosse juste après, pour obtenir une efficacité semblable au fusil à pompe M90A, mais pas aussi rapide cependant. Un simple tir de Mauler à très courte distance ne fera généralement que détruire le bouclier de la cible (à part s'il a un overshield) : ainsi, il est possible de compenser ce désavantage en l'utilisant en double.
En combat, le Mauler n'est pratique qu'à courte distance. Une technique (efficacement utilisée en mode multijoueur) consiste à tirer une balle sur l'ennemi en mettant un coup de crosse juste après, pour obtenir une efficacité semblable au fusil à pompe humain, mais pas aussi rapide cependant. Un simple tir de Mauler à très courte distance ne fera généralement que détruire le bouclier de la cible (à part s'il a un overshield) : ainsi, il est possible de compenser ce désavantage en l'utilisant en double.




{{GameplayArmes}}
{{GameplayArmes}}

Version actuelle datée du 10 septembre 2020 à 11:36

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Courte
Type de dégâts Direct
Capacités spéciales Dégâts en mêlée augmentés.
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s)
Halo 3 5 20 (4 chargeurs) 1,6 1,1

Il n'est pas aussi puissant que le fusil à pompe humain dans Halo 3, mais a l'avantage de pouvoir être porté en dual wield (uniquement dans Halo 3). Comme pour la plupart des armes brutes, le Mauler dispose d'une lame placée dessous pour avantager les attaques à la crosse.

En combat, le Mauler n'est pratique qu'à courte distance. Une technique (efficacement utilisée en mode multijoueur) consiste à tirer une balle sur l'ennemi en mettant un coup de crosse juste après, pour obtenir une efficacité semblable au fusil à pompe humain, mais pas aussi rapide cependant. Un simple tir de Mauler à très courte distance ne fera généralement que détruire le bouclier de la cible (à part s'il a un overshield) : ainsi, il est possible de compenser ce désavantage en l'utilisant en double.