Différences entre les versions de « Magnum/Gameplay »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
 
(4 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 18 : Ligne 18 :
|-
|-
|  [[Halo 3]] || 8 || 48 (6 chargeurs)  || 1,6 || 2 || Aucun
|  [[Halo 3]] || 8 || 48 (6 chargeurs)  || 1,6 || 2 || Aucun
|-
|  [[Halo 3]] ([[Magnum#M6C/SOCOM|Automatique]]) <small>''(Exclusif [[TMCC]])''</small> || 12 || 72 (6 chargeurs)  || 1,7 ||  || Oui
|-
|-
|  [[Halo : Reach]] || 8 || 48 (6 chargeurs) || 1,7 || 1,1 || x2
|  [[Halo : Reach]] || 8 || 48 (6 chargeurs) || 1,7 || 1,1 || x2
Ligne 30 : Ligne 32 :
|-
|-
|}
|}
==Généralités==
==Généralités==
Le Magnum est une arme défensive de faible puissance et de portée moyenne, mais dont la bonne cadence de tir en fait une arme de secours efficace. Bien que peu employé en présence d'armes plus puissante, le Magnum est souvent utilisé en tant qu'arme secondaire, démontrant toute son utilité lorsqu'il faut subitement recharger l'arme principale.
Le Magnum est une arme défensive de faible puissance et de portée moyenne, mais dont la bonne cadence de tir en fait une arme de secours efficace. Bien que peu employé en présence d'armes plus puissante, le Magnum est souvent utilisé en tant qu'arme secondaire, démontrant toute son utilité lorsqu'il faut subitement recharger l'arme principale.


Présent dans tous les opus de la série Halo, il est également souvent utilisé pour un [[combo IEM]] : il permet d'infliger à la cible un [[headshot|tir mortel à la tête]], seulement après qu'une arme efficace contre les boucliers (comme un [[pistolet à plasma]]) ait désactivé ce dernier.
Présent dans tous les jeux Halo, il est également souvent utilisé pour un [[combo IEM]] : il permet d'infliger à la cible un [[headshot|tir mortel à la tête]], seulement après qu'une arme efficace contre les boucliers (comme un [[pistolet à plasma]]) ait désactivé ce dernier.


==Halo CE==
==Halo : Combat Evolved==
Le Magnum du premier jeu possède une puissance légendaire : il permet de tuer un Spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un Chasseur en 1 coup dans le dos. Elle s'avère également efficace contre les véhicules légers et contre n'importe quel ennemi.
Le Magnum du premier jeu possède une puissance légendaire : il permet de tuer un Spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un Chasseur en 1 coup dans le dos. Elle s'avère également efficace contre les véhicules légers et contre n'importe quel ennemi.


Il est également possible de l'utiliser en mode automatique en laissant la gâchette de tir enfoncée.
Il est également possible de l'utiliser en mode automatique en laissant la gâchette de tir enfoncée.
Nombre de tirs pour tuer :
<table><tr><td style="vertical-align:top;">
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Facile
|-
| Grognard Mineur || 2 tirs
|-
| Grognard Majeur || 2 tirs
|-
| Grognard SpecOps || 2 tirs
|-
| Rapace Mineur || 2 tirs
|-
| Rapace Majeur || 2 tirs
|-
| Élite Mineur || 4 tirs (bouclier) + 2 tirs (santé)
|-
| Élite Majeur || 5 tirs (bouclier) + 2 tirs (santé)
|-
| Élite Dévot ||  10 tirs (bouclier) + 2 tirs (santé)
|-
| Élite furtif || 3 tirs
|-
| Élite SpecOps || 7 tirs (bouclier) + 3 tirs (santé)
|-
| Parasite humain || 2 tirs
|-
| Parasite élite || 2 tirs
|-
| Forme porteuse || 2 tirs
|-
| Sentinelle || 10 ou 15 tirs
|-
|}</td><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Normal
|-
| Grognard Mineur || 2 tirs
|-
| Grognard Majeur || 3 tirs
|-
| Grognard SpecOps || 3 tirs
|-
| Rapace Mineur || 3 tirs
|-
| Rapace Majeur || 3 tirs
|-
| Élite Mineur || 6 (bouclier) + 5 (santé)
|-
| Élite Majeur || 8 (bouclier) + 5 (santé)
|-
| Élite Dévot || 16 (bouclier) + 5 (santé)
|-
| Élite furtif || 5 tirs
|-
| Élite SpecOps || 10 (bouclier) + 5 (santé)
|-
| Parasite humain || 3 tirs
|-
| Parasite élite || 4 tirs
|-
| Forme porteuse || 3 tirs
|-
| Sentinelle || 17 tirs
|-
|}</td>
</tr><tr><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Héroïque
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot || 
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Légendaire
|-
| Grognard Mineur ||
|-
| Grognard Majeur ||
|-
| Grognard SpecOps ||
|-
| Rapace Mineur ||
|-
| Rapace Majeur ||
|-
| Élite Mineur ||
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot ||
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td>
</table>


==Halo 2==
==Halo 2==
Ligne 201 : Ligne 67 :
Son zoom le rend plus précis que les précédents modèles, mais sa puissance est diminuée.
Son zoom le rend plus précis que les précédents modèles, mais sa puissance est diminuée.


==Halo Reach==
==Halo : Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
Au départ, le Magnum devait avoir le même nombre de tirs pour tuer que le [[DMR]] avec 4 tirs sur le bouclier et 1 à la tête. Durant la bêta, le Magnum avait un TTK deux fois supérieur au DMR, en revanche sa précision était beaucoup plus faible notamment en tirant très vite, rendant un tir à longue portée peu efficace.<ref>[[Chronique:BWU 02/04/2010]]</ref>


==Halo 4==
==Halo 4==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


==Halo 5==
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variante [[Requisition System]]
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
Ligne 221 : Ligne 88 :
|  Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''72 (4 chargeurs)'''</span> || 1,4 || 1,4 || Aucun || N/A
|  Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''72 (4 chargeurs)'''</span> || 1,4 || 1,4 || Aucun || N/A
|-
|-
|  Pistolero ''(Gunfighter)''  || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''72 (4 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''0,8'''</span> || <span style="color:green">'''1,2'''</span> || Aucun || Cadence de tir amélioré.
|  Pistolero ''(Gunfighter)''  || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''72 (4 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''0,8'''</span> || <span style="color:green">'''1,2'''</span> || Aucun || Cadence de tir améliorée.
|-
|-
|  Tactique ''(Tactical)''  || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,4 || 1,4 || <span style="color:green">'''x2'''</span> || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
|  Tactique ''(Tactical)''  || 12 || 60 (5 chargeurs) || 1,4 || 1,4 || <span style="color:green">'''x2'''</span> || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
|-
|-
|  Vérité Murmurée ''(Whispered Truth)'' || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''180 (10 chargeurs)'''</span> || 1,4 || <span style="color:green">'''0,6'''</span> || Aucun || Tirs 3 balles par 3. Augmentation de la vitesse de déplacement.
|  Vérité murmurée ''(Whispered Truth)'' || <span style="color:green">'''18'''</span> || <span style="color:green">'''180 (10 chargeurs)'''</span> || 1,4 || <span style="color:green">'''0,6'''</span> || Aucun || Tire des rafales de 3 balles. Augmentation de la vitesse de déplacement.
|}
|}


==Note==
==Notes==
<references group=Notes />
<references group=Notes />
==Sources==
<references />




{{gameplayArmes}}
{{gameplayArmes}}

Version actuelle datée du 20 septembre 2022 à 09:57

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Perçant
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo : Combat Evolved 12 132 (11 chargeurs) 2,2 0,7 x2
Halo 2 12 60 (5 chargeurs) 1,6 3,7[Notes 1] Aucun
Halo 3 8 48 (6 chargeurs) 1,6 2 Aucun
Halo 3 (Automatique) (Exclusif TMCC) 12 72 (6 chargeurs) 1,7 Oui
Halo : Reach 8 48 (6 chargeurs) 1,7 1,1 x2
Halo 4 8 40 (5 chargeurs) 1,6 1,4 x2
Halo 2 : Anniversary 12 60 (5 chargeurs) 1,6 1,8 Aucun
Halo 2 : Anniversary (Survivant) 12 36 (3 chargeurs) 1,6 1,8 Aucun
Halo 5 : Guardians 12 60 (5 chargeurs) 1,4 1,4 Aucun

Généralités[modifier]

Le Magnum est une arme défensive de faible puissance et de portée moyenne, mais dont la bonne cadence de tir en fait une arme de secours efficace. Bien que peu employé en présence d'armes plus puissante, le Magnum est souvent utilisé en tant qu'arme secondaire, démontrant toute son utilité lorsqu'il faut subitement recharger l'arme principale.

Présent dans tous les jeux Halo, il est également souvent utilisé pour un combo IEM : il permet d'infliger à la cible un tir mortel à la tête, seulement après qu'une arme efficace contre les boucliers (comme un pistolet à plasma) ait désactivé ce dernier.

Halo : Combat Evolved[modifier]

Le Magnum du premier jeu possède une puissance légendaire : il permet de tuer un Spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un Chasseur en 1 coup dans le dos. Elle s'avère également efficace contre les véhicules légers et contre n'importe quel ennemi.

Il est également possible de l'utiliser en mode automatique en laissant la gâchette de tir enfoncée.

Halo 2[modifier]

Utilisé en dual wield avec un pistolet à plasma, permet d'effectuer un combo IEM. Son coup de crosse est légèrement plus rapide que celui des autres armes.

En revanche, sa puissance est faible, sa précision mauvaise et son chargeur assez petit, ce qui le rend peu utile.

Halo 3[modifier]

Il est plus puissant que dans Halo 2, avec 5 coup à la tête pour tuer un ennemi. Permet d'effectuer un combo IEM en dual-wield, mais porté en double sa puissance diminue.

Données[modifier]

Dégâts
Pour tuer 8 balles
Pour tuer (headshots) 5 balles
Pour enlever le bouclier 5 balles

Halo 3 : ODST[modifier]

Son zoom le rend plus précis que les précédents modèles, mais sa puissance est diminuée.

Halo : Reach[modifier]

Au départ, le Magnum devait avoir le même nombre de tirs pour tuer que le DMR avec 4 tirs sur le bouclier et 1 à la tête. Durant la bêta, le Magnum avait un TTK deux fois supérieur au DMR, en revanche sa précision était beaucoup plus faible notamment en tirant très vite, rendant un tir à longue portée peu efficace.[1]

Halo 4[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 12 60 (5 chargeurs) 1,4 1,4 Aucun N/A
Halo : Combat Evolved 12 132 (11 chargeurs) 1,1 0,8 x2 N/A
Chargeur à capacité accrue 18 72 (4 chargeurs) 1,4 1,4 Aucun N/A
Pistolero (Gunfighter) 18 72 (4 chargeurs) 0,8 1,2 Aucun Cadence de tir améliorée.
Tactique (Tactical) 12 60 (5 chargeurs) 1,4 1,4 x2 Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
Vérité murmurée (Whispered Truth) 18 180 (10 chargeurs) 1,4 0,6 Aucun Tire des rafales de 3 balles. Augmentation de la vitesse de déplacement.

Notes[modifier]

  1. Nécessite le rechargement de l'arme.

Sources[modifier]