Différences entre les versions de « Fusil de combat/Gameplay »

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==Halo 2==
==Halo 2==
Le BR55 est un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l'arme préférée des pro-gamers.
Il s'agit d'un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l'arme préférée des pro-gamers.


L'arme n'est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le M6D de Halo : Combat Evolved (qu'elle remplace).
L'arme n'est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le Magnum de Halo : Combat Evolved qu'elle remplace.


==Halo 3==
==Halo 3==
Il possède les mêmes avantages que le BR55 de base, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.
Il possède les mêmes avantages que sa version de Halo 2, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.


==Halo 4==
==Halo 4==
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Les différents accessoires peuvent être combiner, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliqués à l'arme.
Les différents accessoires peuvent être combinés, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliquées à l'arme.
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! colspan=20 | Variante [[Requisition System]]
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|  Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''54'''</span> || <span style="color:green">'''216 (4 chargeurs)'''</span> || 1,8 || || x2
|  Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''54'''</span> || <span style="color:green">'''216 (4 chargeurs)'''</span> || 1,8 || 1,5 || x2 || N/A
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|  Baïonnette à énergie || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
|  Baïonnette à énergie || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5|| x2 || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge.
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|  Baïonnette de chevalier || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
|  Baïonnette de chevalier || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules.
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|  Silencieux || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
|  Silencieux || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
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|  Amortisseur sonore || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
|  Amortisseur sonore || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge.
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|  Stabilisateur || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
|  Stabilisateur || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression du recul.
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|  Canon long || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
|  Canon long || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation de la portée du réticule rouge.
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|  Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
|  Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules.
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Lunette classique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
Pointeur laser || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Ajoute un point rouge sur la cible.
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Lunette Longshot || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span>
Indicateur de menace || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler.
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|  Lunette COG || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span>
|  Lunette classique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || N/A
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|  Lunette Sentinel || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''x4, x6'''</span>
|  Lunette Longshot || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
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|  Lunette hybride || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span>
|  Lunette COG || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
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|  Lunette Morph || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span>
|  Lunette Sentinel || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''x4, x6'''</span> || N/A
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Pointeur laser || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 ||  || x2
Lunette hybride || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
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|  Indicateur de menace || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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|  Lunette Morph || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
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==Halo Infinite==
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La variante Breacher est déblocable dans les [[Base avancée|bases avancées]] en campagne dès que 2 800 points de [[bravoure]] ont été atteints.




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{{gameplayArmes}}

Version actuelle datée du 7 août 2022 à 13:10

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Généralités
Type de tir Rafale (3 tirs)
Type de dégâts Perçant
Portée effective Moyenne
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo 2 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,6 x2
Halo 3 36 144 (4 chargeurs) 1,9 1,4 Oui
Halo 4 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2
Halo 2 : Anniversary 36 144 (4 chargeurs) 2,1 1,5 Oui
Halo 5 : Guardians 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2

Halo 2[modifier]

Il s'agit d'un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l'arme préférée des pro-gamers.

L'arme n'est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le Magnum de Halo : Combat Evolved qu'elle remplace.

Halo 3[modifier]

Il possède les mêmes avantages que sa version de Halo 2, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.

Halo 4[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Les différents accessoires peuvent être combinés, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliquées à l'arme.

Variante Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 N/A
Halo 2 36 144 (4 chargeurs) 1,7 1,5 x2 N/A
Chargeur à capacité accrue 54 216 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 N/A
Baïonnette à énergie 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge.
Baïonnette de chevalier 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules.
Silencieux 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
Amortisseur sonore 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge.
Stabilisateur 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Suppression du recul.
Canon long 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Augmentation de la portée du réticule rouge.
Mécanisme à verrou cinétique 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules.
Pointeur laser 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Ajoute un point rouge sur la cible.
Indicateur de menace 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler.
Lunette classique 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 N/A
Lunette Longshot 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 Oui N/A
Lunette COG 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 Oui N/A
Lunette Sentinel 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x4, x6 N/A
Lunette hybride 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 Oui N/A
Lunette Morph 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 Oui N/A

Halo Infinite[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins.


La variante Breacher est déblocable dans les bases avancées en campagne dès que 2 800 points de bravoure ont été atteints.