Différences entre les versions de « Needler/Gameplay »

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Le Needler est un arme très efficace contre tous les ennemis. Ses munitions sont autoguidées et peuvent prendre pour cible l'infanterie et les véhicules, bien qu'elles soient d'aucune utilité contre ces derniers. Lorsqu'un grand nombre d'aiguilles touche une même cible, leurs explosions se combinent pour créer une déflagration mortelle dans une large majorité des cas. Cette fonction est appelée ''[[Supercombiné]]''. Le nombre d'aiguilles nécessaire varie (6 dans Halo : Reach). Dans Halo 4, le supercombiné se produit même si les boucliers de la cible sont toujours actifs. Dans Halo CE, les aiguilles causent des dégâts à l'impact et à l'explosion, mais également durant le temps où elles restent plantées.


La lenteur des aiguilles peut être un avantage : une fois un adversaire visé, les aiguilles continuent à le suivre même lorsqu'il se met à couvert, et il peut être touché même si il se protège derrière un mur pour peu que la trajectoire des aiguilles soit favorable. Cette méthode permet de toucher les [[Rapaces]] cachés derrière leur bouclier en visant sur le point faible de leur bouclier. Le mouvement des aiguilles étant assez long, il est possible de strafer pour perturber leur trajectoire et esquiver une partie des projectiles.
==Généralités==
Le Needler est un arme très efficace contre tous les ennemis. Ses munitions sont autoguidées et peuvent prendre pour cible l'infanterie et les véhicules, bien qu'elles soient d'aucune utilité contre ces derniers. Lorsqu'un grand nombre d'aiguilles touche une même cible, leurs explosions se combinent pour créer une déflagration mortelle dans une large majorité des cas. Cette fonction est appelée [[supercombiné]]. Le nombre d'aiguilles nécessaire varie (6 dans Halo : Reach). Dans Halo : Combat, Evolved, Halo 2 et Halo 4, le supercombiné se produit même si les boucliers de la cible sont toujours actifs. Dans Halo : Reach, il est nécessaire de désactiver les boucliers d'un ennemi pour provoquer un supercombiné. Dans Halo : Combat Evolved, les aiguilles causent des dégâts à l'impact et à l'explosion, mais également durant le temps où elles restent plantées.
 
La lenteur des aiguilles peut être un avantage : une fois un adversaire visé, les aiguilles continuent à le suivre même lorsqu'il se met à couvert, et il peut être touché même si il se protège derrière un mur pour peu que la trajectoire des aiguilles soit favorable. Cette méthode permet de toucher les [[Rapaces]] cachés derrière leur bouclier en visant sur le point faible de leur bouclier. Le mouvement des aiguilles étant assez long, il est possible de ''[[FPS#Animation|strafer]]'' pour perturber leur trajectoire et esquiver une partie des projectiles.
 
Dans [[Halo 2]] et [[Halo 2 : Anniversary]], le Needler peut être utilisé en [[Dual Wield]], ce qui donne au joueur une puissance de feu supérieure.
 
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===Campagne===
En campagne, le Needler est une arme très puissante qui peut aisément tuer tout adversaire, sauf les chasseurs, car les aiguilles ne vont pas se figer dans les points faibles mais plutôt rebondir sur l'armure.
===Multijoueur===
Dans le multijoueur de Halo 2, la puissance des aiguilles du Needler ainsi que leur capacité à suivre la cible ont été atténuées si bien que c'est l'arme la moins utilisée lors des parties.
 
==Halo 3/ODST==
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==Halo 4==
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==Halo 2 : Anniversary==
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==Halo 5 : Guardians==
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Dans [[Halo 2]] uniquement, le Needler peut être utilisé en [[dual wield|tandem]], ce qui donne au joueur une puissance de feu supérieure.
==Halo Infinite==
Le [[supercombiné]] nécessite 12 aiguilles avec le Needler standard et 8 avec la variante Pinpoint débloquée aux [[Base avancée|bases avancées]] une fois la cible [[Writh Kul]] éliminée.




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{{GameplayArmes}}

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Généralités
Type de tir Automatique
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Direct
Capacités spéciales Tir à faible tête chercheuse, supercombiné
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s)
Halo : Combat Evolved 20 100 (5 chargeurs) 2,3 2
Halo 2 30 120 (4 chargeurs) 1,8 2
Halo 3 19 95 (5 chargeurs) 1,3 1,2
Halo : Reach 24 120 (5 chargeurs) 1,3 1,5
Halo 4 22 66 (3 chargeurs) 1,2 1,1
Halo 2 : Anniversary 30 120 (4 chargeurs) 2,4 1,5
Halo 5 : Guardians 22 88 (4 chargeurs) 1,1 1,2

Généralités[modifier]

Le Needler est un arme très efficace contre tous les ennemis. Ses munitions sont autoguidées et peuvent prendre pour cible l'infanterie et les véhicules, bien qu'elles soient d'aucune utilité contre ces derniers. Lorsqu'un grand nombre d'aiguilles touche une même cible, leurs explosions se combinent pour créer une déflagration mortelle dans une large majorité des cas. Cette fonction est appelée supercombiné. Le nombre d'aiguilles nécessaire varie (6 dans Halo : Reach). Dans Halo : Combat, Evolved, Halo 2 et Halo 4, le supercombiné se produit même si les boucliers de la cible sont toujours actifs. Dans Halo : Reach, il est nécessaire de désactiver les boucliers d'un ennemi pour provoquer un supercombiné. Dans Halo : Combat Evolved, les aiguilles causent des dégâts à l'impact et à l'explosion, mais également durant le temps où elles restent plantées.

La lenteur des aiguilles peut être un avantage : une fois un adversaire visé, les aiguilles continuent à le suivre même lorsqu'il se met à couvert, et il peut être touché même si il se protège derrière un mur pour peu que la trajectoire des aiguilles soit favorable. Cette méthode permet de toucher les Rapaces cachés derrière leur bouclier en visant sur le point faible de leur bouclier. Le mouvement des aiguilles étant assez long, il est possible de strafer pour perturber leur trajectoire et esquiver une partie des projectiles.

Dans Halo 2 et Halo 2 : Anniversary, le Needler peut être utilisé en Dual Wield, ce qui donne au joueur une puissance de feu supérieure.

Halo : Combat Evolved[modifier]

Halo 2[modifier]

Campagne[modifier]

En campagne, le Needler est une arme très puissante qui peut aisément tuer tout adversaire, sauf les chasseurs, car les aiguilles ne vont pas se figer dans les points faibles mais plutôt rebondir sur l'armure.

Multijoueur[modifier]

Dans le multijoueur de Halo 2, la puissance des aiguilles du Needler ainsi que leur capacité à suivre la cible ont été atténuées si bien que c'est l'arme la moins utilisée lors des parties.

Halo 3/ODST[modifier]

Halo : Reach[modifier]

Halo 4[modifier]

Halo 2 : Anniversary[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 22 88 (4 chargeurs) 1,1 1,2 N/A
Trombe (Hailstorm) 33 132 (4 chargeurs) 1,1 0,9 Cadence de tir augmentée de 20%. Efficacité de la tête chercheuse améliorée.
Serre des égarés (Talon of the Lost) 22 88 (4 chargeurs) 1,1 1,2 Durée du projectile planté augmentée de 100% (8 s). Dégâts fortement améliorés contre les véhicules.

Halo Infinite[modifier]

Le supercombiné nécessite 12 aiguilles avec le Needler standard et 8 avec la variante Pinpoint débloquée aux bases avancées une fois la cible Writh Kul éliminée.