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Différences entre les versions de « Unggoy »

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[[Fichier:Grunthalo4.jpg|right|600px|thumb|Yaaaaaaa !!! C'est fini les grunts qui crient, maintenant c'est aux humains de crier !!! Voici la nouvelle apparence des grunts dans [[Halo 4]]]]  
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|nom=Unggoy
|nom latin=Monacus frigus
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|sous-espèce=*Kafv
*Ritrit
*Zimzib
|taille=1,384 à 1,67 m<ref name=Way>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Species#Unggoy|Unggoy]]</ref><ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 208 & 209</ref><ref group=Note Name=Data>Le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]] indique 1,67 m pour 118 kg sans plus de précision. [[Halo Encyclopedia]] (p. 142 (2009)) indique 1,68 m et 118 kg pour un mâle adulte. [[Halo : The Essential Visual Guide]] (p. 87) indique 1,67 m et 118 kg comme moyennes.</ref>
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*[[Hérétiques]]
*[[Loyalistes]]/[[Séparatistes]]
*[[Covenants de Jul 'Mdama]]
*[[Lames de Sanghelios]]
*[[Sectes covenantes]]
*[[Mercenaire]]s
*[[Entités]]
*[[Parias]]
|guerres impliquées=*[[Révolte des Grognards]]
*[[Sixteenth Unggoy Disobedience]]
*[[Guerre Humain contre Covenant]]
*[[Grand Schisme]]
*[[Après-guerre]]
|population=Plus de 320 millions<ref name=Best />
|palier technologique=2 (6 pré-Covenant)<ref name=Best />
|situation=Paix
}}
Les '''Unggoys'''<ref>[[Halo 2 (édition collector limitée)]], [[Des Bribes dans l'espace]], Guilty Spark 343. Archives des événement 14361-Alpha : révolution 56-11.335</ref> (''Monacus frigus'' en latin<ref group=Note>''Frigus'' est le nom commun pour le terme {{citer|le froid}}, ou au sens figuratif, {{citer|l'inactivité}}, {{citer|la lenteur}} ou {{citer|l'indifférence}}. Le terme ''monacus'' n'existe pas en latin. Le terme qui s'en rapproche est ''monachus'' qui signifie {{citer|moine}}. Le texte latin n'est donc pas littéralement traduisible mais peut être corrigé pour donner une traduction de {{citer|moine inactif}} ou {{citer|moine lent}}, cependant le sens recherché est probablement {{citer|moine fainéant}}. En latin, fainéant peut se dire ''piger'', donnant ainsi le groupe nominal : ''piger monacus''.</ref>)<ref name=Best />, appelés '''Grognards''' par les humains (''Grunts'' en VO),<ref>[[Halo : Parasite]], Prologue</ref> sont l'espèce la plus basse dans la hiérarchie [[covenante]]. Trapus et respirant du méthane, ils forment le gros de l'infanterie de l'Alliance et sont, avec les [[Élites]], des ennemis emblématiques de la saga [[Halo (licence)|Halo]] apparaissant dans l'intégralité des jeux.


Couards et paresseux mais également ambitieux, les Grognards sont les principaux éléments comiques de la licence Halo, notamment à travers leurs dialogues de combat.


{{quote|texte=When it doubt, flee!|small=En cas de doute, fuis !|auteur=Proverbe Grognard<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 144 (2009), p. 152 (2011)</ref>}}


==Histoire==
===Origines===
Les Grognards ont évolué depuis une espèce de crustacés<ref name=HSI3>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 3</ref> qui était déjà présente dans la galaxie avant le tir des [[Halo (structure)|Halos]] en [[100 000 avant JC]], et comptèrent parmi les espèces sauvées par le [[plan de préservation]]. Originaires de la planète [[Balaho]], ils possédaient le [[palier technologique]] 3 lorsque leur planète fut découverte par l'Alliance Covenante en [[2142]]<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 115</ref> et étaient au bord d'une crise écologique totale en raison d'une surpopulation et de la pollution.<ref name=Ency2 />


===Entrée dans les Covenants===
Les Grognards se soumirent quasi instantanément aux Covenants, qui étaient plus à leurs yeux une aide providentielle qu'une réelle menace : une catastrophe industrielle ayant bouleversé le climat de Balaho avait rendu la vie très rude sur la planète, et les Covenants apparurent comme des sauveurs. Mais dès leur intégration, ils furent désignés comme le rang le plus bas, soumis à l'autorité des autres espèces, comme le prédisposait leur petite taille et leur incapacité à respirer l'air ambiant.


==Présentation==
Dans l'Alliance, les Grognards tiennent principalement le rôle de chair à canon, un rôle tout désigné pour une espèce à la grande fertilité. Les Grognards restent néanmoins des soldats assez efficaces, comme le prouve leur présence dans les [[opérations spéciales]]. Ils occupent également des postes de techniciens, à l'instar des [[Huragoks]]. Les Grognards n'ont aucun pouvoir décisionnel ou politique au sein de l'Alliance. L'allégeance des Grognards aux Covenants est aidée par les [[Diacre]]s, des Unggoys inspirant spirituellement leurs semblables. En temps de paix, les [[Prophètes]] limitent strictement la population Unggoy, mais les laissent libres durant les conflits afin d'assurer un renouvellement constant des troupes.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 29</ref>


*'''Taille: 1.68m'''
===Révolte des Grognards et suites===
Jusqu'en [[2462]],<ref group=Note>L'[[Ency2|édition 2022 de Halo Encyclopedia]] (p. 193) indique la date de 2162.</ref> au {{e|39}} [[Âge du Conflit]], les Grognards servirent surtout comme exécuteurs des basses œuvres, accumulant les persécutions, avant qu'un incident, au cours duquel des Grognards furent rendus stériles par une infection de leur nourriture par des Rapaces, se vengeant eux-mêmes de la destruction d'œufs par des Grognards voulant limiter leur natalité pour gagner de l'espace de vie, ne conduise à une terrible rébellion de l'espèce, connue sous le nom de [[Révolte des Grognards]].<ref name=HCH9 /><ref name=Ency /> Devant le nombre de Grognards attaquant directement au cœur de leurs territoires, les Covenants réquisitionnèrent un [[Arbiter (rang)|Arbiter]],<ref>[[Halo 2]], [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]]</ref> avant de devoir, incapable de faire face à la rébellion, vitrifier une partie de Balaho pour forcer les Grognards à se rendre. C'est depuis cette révolte, qui prouva aux yeux des Élites la force guerrière et le courage dont pouvait faire preuve ceux que l'on pensait seulement couards et paresseux, ainsi les Grognards sont intégrés dans l'armée covenante.


*'''Poids: 118kg (armure comprise)'''
Aucun évènement notable concernant les Grognards ne survint avant [[2552]], lors du [[Grand Schisme]], durant lequel certains Grognards se rangèrent du côté des Covenants [[séparatistes]], avec les Élites et quelques [[Chasseurs]]. Ils restèrent dans l'Alliance jusqu'à sa chute, durant la [[bataille de l'Arche]].


===Après-guerre===
Dans l'[[après-guerre]], les Grognards semblent avoir récupéré leur indépendance, bien que certains soient présents sur [[Sanghelios]], aux côtés de ceux qui les commandaient au temps de la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> La plupart se sont repliés vers [[Balaho]] en limitant les voyages vers l'extérieur, jusqu'à abandonner leurs lunes,<ref>[[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR]], [[CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR#Over the fence (2/5)|2/5]]</ref> mais des groupes continuent néanmoins à errer dans l'espace covenant, se mettant aux services de [[Sectes covenantes|sectes]]<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16</ref> ou de [[mercenaire]]s,<ref>[[Halo : Escalation]], premier arc narratif</ref><ref>[[Halo : Envoy]], ch. 5, 6 & 9</ref> et l'[[ONI]] estime qu'il existe des vaisseaux et stations covenants entièrement sous contrôle de Grognards.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 2969315</ref>


Le '''Unggoy''', ou '''Grunt''' ("Grognard") comme les appellent les humains, est la troupe de base [[Covenant]]e.
Durant la crise des [[Entités]], Balaho fut placée sous dominion de Cortana et connue une sécurité qui fut bénéfique pour leur planète d'origine et ses colonies permettant de remédier à des années de négligence de la part des Covenants. Finalement, la protection des Entités sur les systèmes annexes fut réduite et les attaques extérieures reprirent. Face à ces multiples menaces provenant de pirates, de mercenaires ou de sectes covenantes à la recherche d'esclaves ou de soldats, les Grognards construisirent eux-mêmes des vaisseaux pour se défendre ainsi que libérer leurs compagnons prisonniers d'autres espèces.<ref name=Ency2 />


Les Grunts mesurent approximativement 1 mètre 50, pèsent approximativement 60 kilos. Créatures bipèdes, ils marchent parfois sur leurs quatre pattes. Leur armure est composée d'un respirateur ou "purificateur", étant donné qu'ils respirent habituellement sur leur planète d'origine une atmosphère de [[méthane]]. Leur sang est de couleur bleu-clair chiné, à cause du taux très élevé de ce gaz. Ils ont trois orteils, et sont munis d'une griffe sous leurs coudes, bien qu'ils semblent ne jamais en faire usage au combat. Dans halo combat evolved, leurs mains semblent munies de "pinces", alors que dans les autres halos, ils ont des doigts.
Les [[Parias]] possèdent des Grognards dans leurs rangs, la plupart enlevés directement aux anciens mondes-reproducteurs mis en place par l'Alliance.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 161</ref>


La culture des Grunts a été édulcorée par leur intégration dans les Covenants. C'est une race forcée de suivre le mouvement général, bien qu'ils y rechignent et soient récalcitrants. Leur monde natal est une planète glaciale et marécageuse à l'atmosphère de méthane et des colonnes naturelles de feu.
En l'absence de contrôle covenant ou de conditions planétaires suffisamment dangereuses comme celles de Balaho dans les colonies, les autrefois rares Grognards présentant des aberrations comportementales violentes augmentèrent en nombre. Les Parias reprirent les protocoles d'endoctrinement de l'Alliance pour ainsi former de nouveaux [[kamikaze (Covenant)|kamikazes]].<ref>[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]</ref> Après la formation des [[Entités]], celles-ci envoyèrent sur Balaho le matériel nécessaire aux Grognards pour sortir leur société du chaos et relancer leur industrie pour leur intérêt,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/the-hog-wild-req-drop Halo Waypoint: News - Hog Wild REQ Drop]</ref><ref>[[Canon Fodder - Driving Force]]</ref> attirant par conséquent des milliards de Grognards sur la planète. Le soutien des Entités disparut avec la chute de [[Cortana]], mais la planète est désormais protégée des [[Piraterie|pirates]] par de nouveaux vaisseaux de guerre construits et opérés par les Grognards.<ref name=Ency2 />


Ils vouent une obéissance aux autres races Covenantes par crainte, car ils n'ont aucune puissance politique dans cette société. Cependant, au sein de la communauté des Grunts, il y a une haine très forte des autres races, et l'espoir qu'un jour, un vaillant chef les guidera vers la liberté et les emmènera sur un monde paradisiaque, riche en méthane. Il semblerait que le cristal soit utilisé à la place du plasma comme substance dans le Needler, ce qui signifie que ces armes pourraient être utilisées sur le monde natal des Grunts même avec l'atmosphère de méthane. Aussi, il est probable que le Needler fut créé par la race des Grunts car c'est la seule arme que les Grunts Hérétiques utilisent (pour la capacité de l'arme à être réutilisable et rechargeable).
==Anatomie et physiologie==
Les Grognards ont évolué depuis des primates amphibies<ref name=OSFM /> et ont été classés comme des arthropodes à cause de leur exosquelette,<ref name=HCH3>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3</ref>, mais ils sont également vertébrés<ref name=OSFM /> et partagent des traits avec les reptiles et les mammifères.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 142 & 143 (2009)</ref> Trapus,<ref name=CdR0 /> ils mesurent de 1,384 à 1,67 m (certains spécimens exceptionnels peuvent atteindre environ 2 m<ref name=HSI3 />) pour 112,6 à 118 kg<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 36 à 39</ref> pour un adulte mâle équipé d'un harnais respiratoire,<ref group=Note Name=Data /> et leurs yeux ont une teinte orange<ref group=Note>La couleur des yeux des Grognards change selon les sources : ils sont noirs dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, oranges dans Halo 3, blancs dans Halo : Reach et décrits comme rouges au chapitre 6 de Halo : Contact Harvest.</ref> avec une pupille fendue. Leurs membres inférieurs atrophiés à trois gros orteils trahissent leur préférence pour une marche à quatre pattes pour traverser des terrains accidentés,<ref name=OSFM /> et leurs membres supérieurs couverts d'une carapace<ref name=HSI3 /> sont munis de trois doigts et un pouce. Leurs bras larges les désavantagent dans les espaces étroits et les empêchent de manipuler des objets petits ou délicats, mais leur taille<ref name=OSFM /> et leurs « griffes » participent à faire d'eux d'excellents grimpeurs.<ref>[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°2|n°2]]</ref>  Les Grognards font preuve d'une force impressionnante pour leur taille, notamment en utilisant des armes lourdes et dotées d'un fort recul, et ils sont également étonnamment agiles.<ref name=HCH12>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref> Un Grognard en danger peut être capable d'arracher un membre à un [[humain]].<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 167</ref>


Pour plus d'informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].
L'atmosphère de leur planète natale étant principalement composée de [[méthane]], les Grognards ne peuvent pas respirer une atmosphère de dioxyde de carbone et d'oxygène.<ref name=Best /> Pour pouvoir combattre et vivre au quotidien, les Grognards portent des harnais équipés de respirateurs intégrés.<ref name=CdR0>[[Halo : La Chute de Reach]], Prologue</ref> Ils portent sur leur dos un [[réservoir de méthane]] réfrigéré et compressé associé à un masque respiratoire,<ref name=HCH3 /> leur assurant une alimentation d'une durée inconnue. Des [[Station de recharge de méthane|stations de recharge de méthane]], permettant de réapprovisionner les combinaisons, sont présents sur les lieux d'activité des Grognards et près des champs de bataille,<ref name=HCH18 /><ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]]</ref> et certains vaisseaux covenants sont équipés de zones synthétisant une atmosphère composée de méthane pour permettre aux Grognards de vivre au quotidien sans respirateur.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref><ref name=HCH3 /> C'est cette particularité physiologique qui rend le sang des Grognards bleu électrique.<ref name=Ency /> Sans son masque, un Grognard est voué à mourir d'asphyxie,<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 7, p. 251 & ch. 10, p. 357 (2013)</ref> en quelques heures.<ref name=LOO9>[[Halo : Legacy of Onyx]], ch. 9</ref> Constamment cachée derrière le masque, la bouche des Grognards est garnie de dents pointues,<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref> rendant leur morsure redoutable.<ref name=HCH22>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 22</ref> Ce masque est une gêne qui empêche les autres Covenants de comprendre distinctement les Grognards lorsqu'ils parlent.<ref name=HCH20>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20</ref> Une valve connectée à un [[téton]] permet l'aspiration de nourriture sans avoir à retirer le masque.<ref name=HCH3 /> Les Grognards travaillant dans certains environnements comme les fonds des habitats peuvent contracter des bernacles (''barnacles''), qui leurs laissent des trous suintant dans la peau quand leur corps survit à l'invasion.<ref name=HCH18>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 18</ref>
{{quote
|texte=''"Les grognards sont motivés par la peur !"''
|auteur=[[Thel 'Vadamee]] à [[John-117]] après avoir tué un certain grunt dans le niveau "L'Arrivée" dans Halo 3.
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)-->
}}


==Conventions nominales==
Bien qu'ils soient largement considérés comme idiots,<ref name=CdR0 /><ref name=Ency /> les Grognards disposent d'affinités langagières exceptionnelles, et n'importe lequel d'entre eux est capable de maîtriser deux langues humaines.<ref name=Best /> La communication entre Unggoys se fait principalement par des sons gutturaux comparés à des aboiements et des jappements.<ref name=CdR0 />


En raison de leur statut assez faible, les Grunts ne sont pas autorisés à posséder des noms de famille. Ils attribuent leur paternité à leur progéniture mais sont en général séparés de leurs familles très tôt afin d'accomplir leur service militaire dans les Covenants. Les Grunts sont au courant de cette situation, mais sont incapables de trouver une solution. Les grunts portent des noms comme [[Yayap]], [[Linglin]], [[Gagaw]], [[Zawaz]].
Les Grognards sont une espèce ovipare<ref name=Best /><ref name=LOO9 /> très fertile, avec une gestation courte, un développement sensoriel et moteur précoce,<ref name=Best /> la maturité se situant vers l'âge de 8 ans,<ref name=LOO9 /> et un manque de retenue concernant la reproduction.<ref name=HCH9 /> Il semble que chaque enfant ait plusieurs mères et plusieurs pères mais une seule mère est considérée comme la principale.<ref name=LOO9 /> Important dans leur environnement d'origine, où le taux de mortalité infantile dépassait les 50 %, cette caractéristique les a malheureusement désignés pour devenir la chair à canon facilement remplaçable, dont les enfants sont entraînés et endoctrinés dès la naissance. Très utile en période de guerre pour renouveler les troupes, ce trait est plus problématique en période de paix à cause des risques de surpopulation à bord des vaisseaux ou sur les colonies.<ref name=HCH9>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9</ref> Il est sous-entendu par une remarque de [[Nizat 'Kvarosee]] que les Grognards sont soit hermaphrodites, soit changent de sexe au cours de leur vie.<ref name=HSSt9>[[Halo : Silent Storm]], ch. 9</ref>


Les Grognards ont un certain nombre de variations morphologiques, visible notamment au sein des [[Covenants de Jul 'Mdama]], des [[Lames de Sanghelios]] et certains spécimens chez les [[Parias]], car ils sont issus de reproductions géographiquement et de parents génétiquement sélectionnés pour le combat. Cette évolution rapide repose sur la fréquence de reproduction de l'espèce et la plasticité de leur phénotype.<ref name=Catalog>[[Catalog (Waypoint)]], [[Catalog (Waypoint)#Sujet dédié|Sujet dédié]]</ref><ref group=Note>Ces Grognards sont également vus au sein de l'Alliance Covenante dans [[Halo : Initiation n°1]], qui prend place en octobre [[2552]], et [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]], en novembre [[2525]].</ref> Il existe ainsi trois grandes variations phénotypiques : Kafv, le plus couramment vu chez les Covenants, Ritrit et Zimzib.<ref name=Ency2 /> Chez les Parias, ces Grognards sont particulièrement agressifs et violents et sont par conséquent utilisés comme [[Kamikaze (Covenant)|kamikazes]].<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Grognards kamikazes</ref> Les Grognards ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme [[forme de combat|formes de combat]], et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 10</ref><ref group=Note>Des Grognards infectés sont présents dans [[Halo Wars]].</ref>


==Culture==
==Culture==
Les Grognards respectaient autrefois une culture matriarcale, et étaient organisés en tribus inféodées. Depuis leur entrée dans l'Alliance Covenante, la culture unggoy a beaucoup souffert, bien que leur sentiment d'appartenance ethnique et leur identité soient toujours intacts et aient mené à des révoltes.<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> Leur langue très simple et adaptable ainsi que le manque de conviction religieuse en a fait une espèce cliente obéissante pour l'Alliance.<ref name=Ency2 /> La musique est restée un aspect prédominant de la culture unggoy, où ils consacrent des bâtiments entiers à leurs arts musicaux dans leur capitale [[Gedgow]].<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 3</ref> Certains Unggoys sont connus pour chanter.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[Alliance (niveau de Halo 5 : Guardians)|Alliance]]</ref> Les Unggoys sont des créatures sociales et joviales qui aiment dormir, manger, raconter des histoires et jouer, dans cet ordre.<ref name=Ency2 />


La culture des Grunts a été largement effacée par leur incorporation dans l'alliance covenant. On leur a accordé très peu de droits civiques en comparaison des autres membres de l'alliance Covenant et sont traités comme des citoyens de deuxième classe. Malgré les avances dans le domaine des droits civiques accordés après la révolte des grognards, notamment le droit de porter des armes et d'avoir une places parmi les unités d'infanterie, leur représentation sur le haut conseil sont surtout impuissantes. Les aspects négatifs de leur existence sont compensés par l'ironie de leur continuelle survie due à leur incorporation dans l'alliance Covenants.  
Depuis leur intégration dans l'Alliance la structure sociale historique des Unggoys fut supprimée, bien que des éléments restent sur Balaho. Ils forment des communautés de petites tailles mais très proches les unes des autres sans conflits importants. Malgré leur capacité de reproduction très importante, et donc leur nombre, les Unggoys ne sont pas expansionnistes, notamment en raison de leur nature anxieuse et de leur manque d'ambitions.<ref name=Ency2 /> La faible influence du genre dans la société des Grognards était perçue comme une menace à la stabilité de l'Alliance par certains [[Sangheili]]s.<ref name=HSSt9 />


Leur planète, [[Balaho]], a connu d'atroces hivers qui ont faillis éradiquer l'espèce mais le risque est maintenant réduit par le fait que de nombreux grunts ont quittés la planète pour combattre les humains. La mortalité infantile est maintenant au-dessous de cinquante pour cent et l'espérance de vie moyenne d'un grunt a plus que doublé (mis à part le personnel de combat). De plus, la production de nourriture pour l'hiver et brûler les victimes de la peste ne constitue plus les deux premières priorités sur leurs tâches ménagères quotidiennes.
L'environnement d'origine des Grognards est particulièrement hostile. Les geysers brûlants de Balaho ne constituant qu'un des aspects dangereux de l'environnement, les Grognards étaient habitués à des hivers rudes et aux épidémies fréquentes, si bien que les deux tâches principales étaient la constitution de réserves et l'organisation de brasiers pour brûler les victimes des pestes.


Ces rudes conditions ont été transformées avec leur entrée dans l'Alliance. Mais bien que le taux de mortalité civile soit tombé en dessous de 50 %,{{tosource2}} la vie reste difficile pour l'espèce, considérée comme des citoyens de seconde zone et n'ayant aucun pouvoir politique,<ref name=Ency /> et une [[révolte des Grognards|révolte]] ayant été nécessaire pour obtenir le droit de port d'armes et l'intégration dans l'armée.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9</ref> Le principal gain de l'espèce depuis leur entrée dans l'Alliance est sûrement l'accroissement significatif de leur temps de sieste,{{tosource2}} le repos étant une activité très prisée chez les Unggoys.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 4</ref><ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 27</ref> On note néanmoins que certains riches marchands grognards disposent d'un niveau de vie très élevé.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], Épilogue</ref>


Les Grognards prisent les substances narcotiques, principalement sous la forme d'infusion inhalée, soit directement versée dans leur réservoir de méthane,<ref name=HCH9 /> soit par un tube contenant l'infusion inhalée.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> Le benzène, qu'ils appellent également « or des sens » ou « encens sacré » a des effets similaires sur leur métabolisme.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 27</ref>


==Compétences en combat==
==Conventions nominales==
[[Image:grunt duo.jpg|right|200px]]
Tombant sous le coup des lois instaurées par les Élites, les Grognards, espèce de bas rang, ne sont pas autorisés à porter de noms de famille, malgré le fait que les liens familiaux sont importants dans la culture Unggoy. Les noms connus sont courts, contenant souvent deux syllabes parfois répétées, tels Yayap, Gagaw, Linglin.<ref name=Ency /> Après la [[Grande guerre|guerre]], il semblerait que les Unggoys ont repris des noms de familles et que leurs prénoms se sont complexifiés quelque peu.<ref name=LOO9 />
Les grunts possèdes une tendance naturelle à la couardise mais ils peuvent êtres de bons combattants quand ils sont commandés par un [[Elite]] ou une [[Brute]] et utilisent parfois des tactiques suicides. Physiquement petits, les grunts ne s'éloignent jamais de leurs alliés les plus puissants et fuirons si leur leader est tué. Seuls, un grunt est vulnérable mais en groupe, ils peuvent devenirs plus puissants.
 
Piètres tacticiens, les grunts se contenterons de vous attaquer de front et en groupe. Ils utilisent des [[pistolet à plasma]], des [[needler]] et utilisent souvent des [[grenade à plasma]]. Les grunts hérétiques et les grunts SpecOps n'utilisent que des needlers.
 
 
 
 
 
 
 
 
==Leurs Grades==
[[Fichier:Grunt kamikaze.jpg|150px|right]]
* Les '''Grunts Kamikazes''' avec un gros réservoire de méthane cylindrique et équipé de charges au plasma (apparaissent dans Halo Wars et Halo Graphic Novel). Unité des forces spéciales prêt à se sacrifier s'il en reçoit l'ordre. Son réservoir plus gros permet des explosion plus importantes.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Fichier:Grunt1.jpg|150px|right]]
* Les '''Grunts Minor''' en armure orange forment les troupes de base, la chair à canon.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Fichier:Grunt major.jpg|150px|right]]
* Les '''Grunts Major''' en armure rouge sont les vétérans Grunts qui, à quelques occasions, commandent les Grunts oranges
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Fichier:Grunt ultra.jpg|150px|right]]
* Les '''Grunts Ultra''' en armure argentée semblent être les commandants des Grunts au combat, mais ne commandent pas les autres races (que les races mineures). En prime, ils possèdent une combinaison totalement hermétique leur permettant d'évoluer en milieu à faible pression atmosphèrique.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Fichier:Grunt heavy.jpg|150px|right]]
* Les '''Grunts Heavy''' en armure verte sont surtout des artilleurs, et leur fonction principale est de prendre place et utiliser les tourelles de plasma et les canons fixes, ainsi que les ghost (et aussi le canon à combustible).
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Fichier:Spécial opérations Grunts.jpg|150px|right]]
* Les '''Grunts Spec-Ops''' en armure noire sont les Grunts des Forces Spéciales (les SpecOps) commandés par les Élites des mêmes Forces Spéciales, connus pour utiliser les canons à combustible plus souvent que les autres types de Grunts.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
* Les '''Grunts [[Deacon]]''' (ou diacre) sont des guides religieux.
 
==Grunt à comportement==
 
Ces deux là n'ont pas de grade à proprement parler.
 
[[Image:grunt2.jpg|left|200px|thumb|Un grunt hérétique dans son unique armure or]] [[Image:grunt3.jpg|left|200px|thumb|Une charge de Grunt kamikaze]].
 
* -Contrairement aux grunts standards des armées loyalistes de l'Alliance, les grunts hérétiques portent majoritairement des needlers et non des pistolets à plasma. Cela les rends particulièrement dangereux, surtout quand ils sont assez nombreux et dans les niveaux de difficulté élevés. Sinon, certains d'entre eux manipulent également des canons à barreaux de combustion pour fournir un soutient anti-véhicule et anti-aérien puissant à leurs alliés élites. L'autre différence avec les grognards habituels est que ces hérétiques sont nettement moins stupides ou suicidaires, et ont beaucoup moins tendance à fuir devant le danger lorsque leurs leaders sont abattus. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
* - Le '''''Grunt kamikaze''''' (On ne peut pas appeler ça un grade mais plutôt un mode de combat). Il apparait dans [[Halo 3]], se charge de vous en vous faisant exploser avec une [[grenade à plasma]] dans chaque main. Cela se produit souvent quand le chef d'un groupe de grognards est tué sous leurs yeux tel les capitaines brutes ou même les drones portant l'armure rouge dans Halo 3: ODST. Si un grognard kamikaze n'a pas été vu, il peut-être détecté grâce aux cris caractéristiques qu'il produit pendant sa charge.
 
 
 
Les Grunts sont difficiles à classer scientifiquement. Ils ont un comportement similaire aux primates ou singes, mais n'en ont pas l'apparence. Ils ont des sabots au quatre membres, leur peau est rugueuse et de couleur pourpre-grise, et ils ont le sang épais et bleu-clair (probablement à cause de réactions chimiques dans leurs corps dues aux produits chimiques respirés). Bien qu'ils soient petits et peu agiles, ils sont étonnamment forts ; ils peuvent porter et faire usage d'un canon à combustible sans culbuter. Ils doivent également porter des réservoirs de méthane dans leur armure du côté du dos, sans quoi ils suffoqueraient et mourraient. On peut d'ailleurs arracher le réservoir de méthane des grognards dans halo 3, ils mourront après avoir paniqué.
 
Plusieurs rapports ont été établis au sujet de la façon de communiquer des Grunts, à propos de leurs voix très aiguës (probablement à cause du méthane qu'ils respirent). Aussi, plusieurs Grunts parlent de quelque chose qui s'appelle "mamelon à nourriture". Pour le moment, on ne sait pas exactement ce à quoi cette chose peut servir, il s'agit probablement d'une sorte de réserve. Comme ils respirent du méthane, on les voit la plupart du temps transporter un appareil de filtrage dans leurs dos, mais ils ont été aussi vus dans de grands dômes environnementaux qui sont munis de filtres à méthane et de simulateurs d'atmosphère pour leur permettre de respirer sans armure. Les Grognards sautent sur chaque occasion de piquer un somme; on les voit d'ailleurs souvent faire des siestes au cours des trois jeux Halo.
Dans Halo 3, des particularités ont été rajoutées aux grognards. Il est possible d'arracher leur réservoir de méthane dans leur dos, libérant de la fumée bleue. Il en va de même pour leur masque qui peuvent être arrachés durant les combats. Les grognards ont également une nouvelle fonction qui consiste à se ruer sur l'ennemi avec deux grenades à plasma dans chaque main, une attaque kamikaze en somme.
 


*Voir aussi : '''[[Grognard spéciaux]]'''
Il est également commun pour un Grognard se présentant d'ajouter le nom d'un patriarche (oncle, ancêtre plus ou moins lointain, parfois même personne mythe) et son lieu de sa naissance.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 18, p. 322 (2014)</ref>


==Crânes==
==Gameplay==
[[Image:Grunt Birthday.jpg|right|280px]]
*Voir : '''[[Unggoy/Gameplay]]'''
Les grognards sont des ennemis particulièrement affectés par deux crânes :


*'''Fête des Grognards''' (à partir d'Halo 2), ajoute un effet lorsque vous effectuez un [[headshot]] sur un grognard : des confettis s'envolent, et des cris de joie d'enfants se font entendre.
==Références et easter eggs==
[[Fichier:PGGALogo.png|right|100px|thumb|Professional Grunt Golf Association, référence au PGA réel.]]
Les Grognards étant particulièrement appréciés des joueurs, en particulier pour leurs dialogues humoristiques et leur gestuelle, ils font l'objet d'une attention particulière :
*Il existe dans plusieurs jeux des [[Grognards spéciaux]].
*Les objets club de golf et coupe de golf disponibles uniquement en [[Forge (mode)|Forge]] arborent un symbole représentant un Grognard.
*[[Yapyap]] LE DESTRUCTEUR est un Grognard apparu dans [[Halo Wars 2]] comme septième [[Chefs (Halo Wars 2)|chef]]. Yapyap apparaît régulièrement dans des événements appelés ''The Yappening'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]] où il propose des modes de jeu en [[matchmaking]] avec des règles grandement modifiées.


*'''[[Funérailles des Grognards]]''' ([[Halo CEA]]), fait exploser les réservoirs de méthane des grognards quelques secondes après leur mort.
===Crânes===
Les Grognards disposent de deux [[Crâne (campagne)|crânes]] qui les affectent exclusivement :
*'''[[La fête des Grognards]]''' (à partir de Halo 2), ajoute un effet lorsque vous effectuez un [[headshot]] sur un Grognard : des confettis s'envolent, et des cris de joie d'enfants se font entendre.
*'''[[Adieu du grognard]]''' ([[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]]), fait exploser les réservoirs de méthane des Grognards quelques secondes après leur mort.


==Citations==
{{#ev:youtube|ukGXkgfIqH4|500|center}}
La version française contient des répliques de grunt qui sont devenues populaires au sein de la communauté:
*Aaarbiter, moi imaginer plus grand.
*Le démon!
*Euh...Aaaa!!
*Moi courir!
*Au secours!!
*Ennemi en mouvement!
*Je te tue!
*Je te blesse!
*Tiens, prends ça!
*Aie aie aie aie aie aie!!
*A l'aide!
*Le chef est mort,courez!!!
*Va-t-en!
*Laisse moi tranquille!
*Plus vite,plus vite!
*Ennemi en haut!
*Danger est là!
*Ils ont le pouvoir,arretez-moi!
*Moi reconnaissant grand puissant.
*Sa pas être arnaque?
*Toi te cacher!!
*Retraite!
*Demi-tour!
*Abattez le jusqu'à ce qu'il meurt!!


==Développement==
Les Grognards furent conçus assez tôt dans le développement de [[Halo : Combat Evolved]] par [[Shi Kai Wang]] pour former un ennemi se déplaçant à pied. L'inspiration animale initiale était le chimpanzé mais le résultat fut jugé trop {{citer|doux}} par [[Jason Jones]] et [[Marcus Lehto]]. Wang travailla sur des designs plus agressifs avec une certaine influence des Tortues Ninja, rappelant des tortues de mer, mais ce sont les crabes qui furent retenus comme inspiration tout en conservant une posture et des proportions de chimpanzés. La présence d'un sac à l'arrière a pour objectif de créer une forme bien différenciée. La couleur bleue du sang provient du fait que dans une première explication, les Grognards avaient une grande pression sanguine, expliquant les grandes taches qu'ils laissent une fois tués et le masque permettant d'éviter toute fuite. De plus, aucun autre jeu n'utilisait de sang luisant à cette époque.<ref>[https://twitter.com/shiekthegeek/status/1346909932080177153 Twitter - Shiek Wang]</ref>


Certains dialogues enregistrés par les membres de Bungie pour les Marines furent à la place modifiés et utilisés pour les Grognards et les [[Élites]].<ref>[https://web.archive.org/web/20021221071840/http://halo.bungie.org:80/pressscans/display.html?scan=egm.jjinterview.0202 Electronic Gaming Monthly - Février 2002]</ref>


'''Enregistrements non-retenus :'''
{{Collapse}}
{{Colonnes
|''Halo : Combat Evolved :''<br>
Vocal abuse<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Vocal abuse.mp3]]<br>
Tin man<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Tin man.mp3]]<br>
The french grunt<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - The french grunt.mp3]]<br>
Scavenger<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Scavenger.mp3]]<br>
Sarge kiddin<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Sarge kiddin.mp3]]<br>
Poor running anatomy<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Poor running anatomy.mp3]]<br>
Panic run away<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Panic run away.mp3]]<br>
Not so tough<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Not so tough.mp3]]<br>
Kiss my a**<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Kiss my a--.mp3]]<br>
Hazards of retreating<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Hazards of retreating.mp3]]<br>
Freaked by flood<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Freaked by flood.mp3]]<br>
Bring it on<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Bring it on.mp3]]<br>
Grunty thirst<br>[[Fichier:HCE Outtake - Joseph Staten - Grunts - Grunty thirst.mp3]]
|''Halo 2 :''<br>
Has lost it<br>[[Fichier:H2 Outtake - Joseph Staten - Has lost it.mp3]]<br>
E3 Grunts placeholder<br>[[Fichier:H2 Outtake - Joseph Staten - E3 Grunts placeholder.mp3]]}}
{{Collapse-end}}


==Divers==
==Divers==
*En ''Tagalog'', la langue Philippine, "unggoy" signifie "singe".
{{Citations}}
*Quand ils sont sur un monde possédant une atmosphère pauvre en méthane, les Grognards portent sur leur bouche un masque respiratoire relié à une unité de méthane portative qu'ils portent sur leur dos. Ces unités portative nécessite un réapprovisionnement à partir de [[Réservoir de Méthane]].
*En Tagalog, la langue Philippine, ''unggoy'' signifie « singe ».
*Dans le niveau "La Tempête" de Halo 3, en Légendaire, lorsque le grunt gris à bord du scarab tire grace à la tourelle, détruire son réservoir de méthane ne le tuera pas.
*Des Grognards sont représentés sans masques respiratoires masquant leur bouche dans [[Halo Graphic Novel]] ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]'' (p. 10) et [[Halo : Collateral Damage n°2]].
*Le gaz des réservoirs de méthane porté par les Grognards est bleu dans la plupart des jeux, mais vert dans [[Halo : Reach]].
*Il arrive que les [[Kig-Yars]] les traitent de « suceurs de méthane » (''gas suckers'').<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 11, p. 389 (2013)</ref>
*[[Joseph Staten]] donne régulièrement sa voix aux Grognards.
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Grognard Grognards] est le nom donné aux soldats de la Vieille Garde de Napoléon Bonaparte.


==Galerie==
*Voir : '''[[Unggoy/Galerie]]'''


== Galerie ==
==Notes==
<gallery align=center perrow="5">
<references group=Note />
Fichier:Unggoy concept.jpg| Etude des réservoir à methane
Fichier:508px-Grunt Concept.jpg| Projet de floods combattant grunt finalement annulé
Fichier:640px-HCE - GruntArmorVariant.png| Variantes des réservoirs à méthane dans Halo CE
</gallery>
 


==Sources==
==Sources==
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
{{scroll box
*[[Halo CE]]
|
*[[Halo CE Anniversary]]
<references />
*[[Halo 2]]
}}
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3: ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo Wars]]
 
 
*[[Halo: La Chute de Reach]]
*[[Halo: Les Floods]]
*[[Halo: Opération First Strike]]
*[[Halo: Contact Harvest]]
*[[Halo: Evolutions]]
 
 
*[[Halo: Uprising]]
*[[Halo: Helljumpers]]
*[[Halo: Graphic Novel]]
*[[Halo: Blood Line]]
*[[Halo Wars: Genesis]]
 
 
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Bestiaire]]
*[[Des Bribes dans l'Espace]]
</toggledisplay>




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Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 22:20

Unggoy
Monacus frigus
H2A Grunt Major (render).png
H5G render Grunt Storm.png
H4-Grognard Storm (Render) 01.png
Informations
Sous-espèces :
  • Kafv
  • Ritrit
  • Zimzib
Taille moyenne :
1,384 à 1,67 m[1][2][Note 1]
Masse moyenne :
112,6 à 118 kg[1][2][Note 1]
Caractéristiques :
Respirent du méthane
Planète d'origine :
Population :
Plus de 320 millions[3]
2 (6 pré-Covenant)[3]
Situation :
Paix

Les Unggoys[5] (Monacus frigus en latin[Note 2])[3], appelés Grognards par les humains (Grunts en VO),[6] sont l'espèce la plus basse dans la hiérarchie covenante. Trapus et respirant du méthane, ils forment le gros de l'infanterie de l'Alliance et sont, avec les Élites, des ennemis emblématiques de la saga Halo apparaissant dans l'intégralité des jeux.

Couards et paresseux mais également ambitieux, les Grognards sont les principaux éléments comiques de la licence Halo, notamment à travers leurs dialogues de combat.

«

When it doubt, flee!

En cas de doute, fuis !

Proverbe Grognard[7]
»

Histoire[modifier]

Origines[modifier]

Les Grognards ont évolué depuis une espèce de crustacés[8] qui était déjà présente dans la galaxie avant le tir des Halos en 100 000 avant JC, et comptèrent parmi les espèces sauvées par le plan de préservation. Originaires de la planète Balaho, ils possédaient le palier technologique 3 lorsque leur planète fut découverte par l'Alliance Covenante en 2142[9] et étaient au bord d'une crise écologique totale en raison d'une surpopulation et de la pollution.[2]

Entrée dans les Covenants[modifier]

Les Grognards se soumirent quasi instantanément aux Covenants, qui étaient plus à leurs yeux une aide providentielle qu'une réelle menace : une catastrophe industrielle ayant bouleversé le climat de Balaho avait rendu la vie très rude sur la planète, et les Covenants apparurent comme des sauveurs. Mais dès leur intégration, ils furent désignés comme le rang le plus bas, soumis à l'autorité des autres espèces, comme le prédisposait leur petite taille et leur incapacité à respirer l'air ambiant.

Dans l'Alliance, les Grognards tiennent principalement le rôle de chair à canon, un rôle tout désigné pour une espèce à la grande fertilité. Les Grognards restent néanmoins des soldats assez efficaces, comme le prouve leur présence dans les opérations spéciales. Ils occupent également des postes de techniciens, à l'instar des Huragoks. Les Grognards n'ont aucun pouvoir décisionnel ou politique au sein de l'Alliance. L'allégeance des Grognards aux Covenants est aidée par les Diacres, des Unggoys inspirant spirituellement leurs semblables. En temps de paix, les Prophètes limitent strictement la population Unggoy, mais les laissent libres durant les conflits afin d'assurer un renouvellement constant des troupes.[10]

Révolte des Grognards et suites[modifier]

Jusqu'en 2462,[Note 3] au 39e Âge du Conflit, les Grognards servirent surtout comme exécuteurs des basses œuvres, accumulant les persécutions, avant qu'un incident, au cours duquel des Grognards furent rendus stériles par une infection de leur nourriture par des Rapaces, se vengeant eux-mêmes de la destruction d'œufs par des Grognards voulant limiter leur natalité pour gagner de l'espace de vie, ne conduise à une terrible rébellion de l'espèce, connue sous le nom de Révolte des Grognards.[11][12] Devant le nombre de Grognards attaquant directement au cœur de leurs territoires, les Covenants réquisitionnèrent un Arbiter,[13] avant de devoir, incapable de faire face à la rébellion, vitrifier une partie de Balaho pour forcer les Grognards à se rendre. C'est depuis cette révolte, qui prouva aux yeux des Élites la force guerrière et le courage dont pouvait faire preuve ceux que l'on pensait seulement couards et paresseux, ainsi les Grognards sont intégrés dans l'armée covenante.

Aucun évènement notable concernant les Grognards ne survint avant 2552, lors du Grand Schisme, durant lequel certains Grognards se rangèrent du côté des Covenants séparatistes, avec les Élites et quelques Chasseurs. Ils restèrent dans l'Alliance jusqu'à sa chute, durant la bataille de l'Arche.

Après-guerre[modifier]

Dans l'après-guerre, les Grognards semblent avoir récupéré leur indépendance, bien que certains soient présents sur Sanghelios, aux côtés de ceux qui les commandaient au temps de la guerre Humain contre Covenant.[14] La plupart se sont repliés vers Balaho en limitant les voyages vers l'extérieur, jusqu'à abandonner leurs lunes,[15] mais des groupes continuent néanmoins à errer dans l'espace covenant, se mettant aux services de sectes[16] ou de mercenaires,[17][18] et l'ONI estime qu'il existe des vaisseaux et stations covenants entièrement sous contrôle de Grognards.[19]

Durant la crise des Entités, Balaho fut placée sous dominion de Cortana et connue une sécurité qui fut bénéfique pour leur planète d'origine et ses colonies permettant de remédier à des années de négligence de la part des Covenants. Finalement, la protection des Entités sur les systèmes annexes fut réduite et les attaques extérieures reprirent. Face à ces multiples menaces provenant de pirates, de mercenaires ou de sectes covenantes à la recherche d'esclaves ou de soldats, les Grognards construisirent eux-mêmes des vaisseaux pour se défendre ainsi que libérer leurs compagnons prisonniers d'autres espèces.[2]

Les Parias possèdent des Grognards dans leurs rangs, la plupart enlevés directement aux anciens mondes-reproducteurs mis en place par l'Alliance.[20]

En l'absence de contrôle covenant ou de conditions planétaires suffisamment dangereuses comme celles de Balaho dans les colonies, les autrefois rares Grognards présentant des aberrations comportementales violentes augmentèrent en nombre. Les Parias reprirent les protocoles d'endoctrinement de l'Alliance pour ainsi former de nouveaux kamikazes.[21] Après la formation des Entités, celles-ci envoyèrent sur Balaho le matériel nécessaire aux Grognards pour sortir leur société du chaos et relancer leur industrie pour leur intérêt,[22][23] attirant par conséquent des milliards de Grognards sur la planète. Le soutien des Entités disparut avec la chute de Cortana, mais la planète est désormais protégée des pirates par de nouveaux vaisseaux de guerre construits et opérés par les Grognards.[2]

Anatomie et physiologie[modifier]

Les Grognards ont évolué depuis des primates amphibies[24] et ont été classés comme des arthropodes à cause de leur exosquelette,[25], mais ils sont également vertébrés[24] et partagent des traits avec les reptiles et les mammifères.[12] Trapus,[26] ils mesurent de 1,384 à 1,67 m (certains spécimens exceptionnels peuvent atteindre environ 2 m[8]) pour 112,6 à 118 kg[27] pour un adulte mâle équipé d'un harnais respiratoire,[Note 1] et leurs yeux ont une teinte orange[Note 4] avec une pupille fendue. Leurs membres inférieurs atrophiés à trois gros orteils trahissent leur préférence pour une marche à quatre pattes pour traverser des terrains accidentés,[24] et leurs membres supérieurs couverts d'une carapace[8] sont munis de trois doigts et un pouce. Leurs bras larges les désavantagent dans les espaces étroits et les empêchent de manipuler des objets petits ou délicats, mais leur taille[24] et leurs « griffes » participent à faire d'eux d'excellents grimpeurs.[28] Les Grognards font preuve d'une force impressionnante pour leur taille, notamment en utilisant des armes lourdes et dotées d'un fort recul, et ils sont également étonnamment agiles.[29] Un Grognard en danger peut être capable d'arracher un membre à un humain.[24]

L'atmosphère de leur planète natale étant principalement composée de méthane, les Grognards ne peuvent pas respirer une atmosphère de dioxyde de carbone et d'oxygène.[3] Pour pouvoir combattre et vivre au quotidien, les Grognards portent des harnais équipés de respirateurs intégrés.[26] Ils portent sur leur dos un réservoir de méthane réfrigéré et compressé associé à un masque respiratoire,[25] leur assurant une alimentation d'une durée inconnue. Des stations de recharge de méthane, permettant de réapprovisionner les combinaisons, sont présents sur les lieux d'activité des Grognards et près des champs de bataille,[30][31] et certains vaisseaux covenants sont équipés de zones synthétisant une atmosphère composée de méthane pour permettre aux Grognards de vivre au quotidien sans respirateur.[32][25] C'est cette particularité physiologique qui rend le sang des Grognards bleu électrique.[12] Sans son masque, un Grognard est voué à mourir d'asphyxie,[33] en quelques heures.[34] Constamment cachée derrière le masque, la bouche des Grognards est garnie de dents pointues,[35] rendant leur morsure redoutable.[36] Ce masque est une gêne qui empêche les autres Covenants de comprendre distinctement les Grognards lorsqu'ils parlent.[37] Une valve connectée à un téton permet l'aspiration de nourriture sans avoir à retirer le masque.[25] Les Grognards travaillant dans certains environnements comme les fonds des habitats peuvent contracter des bernacles (barnacles), qui leurs laissent des trous suintant dans la peau quand leur corps survit à l'invasion.[30]

Bien qu'ils soient largement considérés comme idiots,[26][12] les Grognards disposent d'affinités langagières exceptionnelles, et n'importe lequel d'entre eux est capable de maîtriser deux langues humaines.[3] La communication entre Unggoys se fait principalement par des sons gutturaux comparés à des aboiements et des jappements.[26]

Les Grognards sont une espèce ovipare[3][34] très fertile, avec une gestation courte, un développement sensoriel et moteur précoce,[3] la maturité se situant vers l'âge de 8 ans,[34] et un manque de retenue concernant la reproduction.[11] Il semble que chaque enfant ait plusieurs mères et plusieurs pères mais une seule mère est considérée comme la principale.[34] Important dans leur environnement d'origine, où le taux de mortalité infantile dépassait les 50 %, cette caractéristique les a malheureusement désignés pour devenir la chair à canon facilement remplaçable, dont les enfants sont entraînés et endoctrinés dès la naissance. Très utile en période de guerre pour renouveler les troupes, ce trait est plus problématique en période de paix à cause des risques de surpopulation à bord des vaisseaux ou sur les colonies.[11] Il est sous-entendu par une remarque de Nizat 'Kvarosee que les Grognards sont soit hermaphrodites, soit changent de sexe au cours de leur vie.[38]

Les Grognards ont un certain nombre de variations morphologiques, visible notamment au sein des Covenants de Jul 'Mdama, des Lames de Sanghelios et certains spécimens chez les Parias, car ils sont issus de reproductions géographiquement et de parents génétiquement sélectionnés pour le combat. Cette évolution rapide repose sur la fréquence de reproduction de l'espèce et la plasticité de leur phénotype.[39][Note 5] Il existe ainsi trois grandes variations phénotypiques : Kafv, le plus couramment vu chez les Covenants, Ritrit et Zimzib.[2] Chez les Parias, ces Grognards sont particulièrement agressifs et violents et sont par conséquent utilisés comme kamikazes.[40] Les Grognards ne semblent pas pouvoir être utilisés par le Parasite comme formes de combat, et seraient donc convertis en formes porteuses.[41][Note 6]

Culture[modifier]

Les Grognards respectaient autrefois une culture matriarcale, et étaient organisés en tribus inféodées. Depuis leur entrée dans l'Alliance Covenante, la culture unggoy a beaucoup souffert, bien que leur sentiment d'appartenance ethnique et leur identité soient toujours intacts et aient mené à des révoltes.[3] Leur langue très simple et adaptable ainsi que le manque de conviction religieuse en a fait une espèce cliente obéissante pour l'Alliance.[2] La musique est restée un aspect prédominant de la culture unggoy, où ils consacrent des bâtiments entiers à leurs arts musicaux dans leur capitale Gedgow.[42] Certains Unggoys sont connus pour chanter.[43] Les Unggoys sont des créatures sociales et joviales qui aiment dormir, manger, raconter des histoires et jouer, dans cet ordre.[2]

Depuis leur intégration dans l'Alliance la structure sociale historique des Unggoys fut supprimée, bien que des éléments restent sur Balaho. Ils forment des communautés de petites tailles mais très proches les unes des autres sans conflits importants. Malgré leur capacité de reproduction très importante, et donc leur nombre, les Unggoys ne sont pas expansionnistes, notamment en raison de leur nature anxieuse et de leur manque d'ambitions.[2] La faible influence du genre dans la société des Grognards était perçue comme une menace à la stabilité de l'Alliance par certains Sangheilis.[38]

L'environnement d'origine des Grognards est particulièrement hostile. Les geysers brûlants de Balaho ne constituant qu'un des aspects dangereux de l'environnement, les Grognards étaient habitués à des hivers rudes et aux épidémies fréquentes, si bien que les deux tâches principales étaient la constitution de réserves et l'organisation de brasiers pour brûler les victimes des pestes.

Ces rudes conditions ont été transformées avec leur entrée dans l'Alliance. Mais bien que le taux de mortalité civile soit tombé en dessous de 50 %,[Source manquante] la vie reste difficile pour l'espèce, considérée comme des citoyens de seconde zone et n'ayant aucun pouvoir politique,[12] et une révolte ayant été nécessaire pour obtenir le droit de port d'armes et l'intégration dans l'armée.[44] Le principal gain de l'espèce depuis leur entrée dans l'Alliance est sûrement l'accroissement significatif de leur temps de sieste,[Source manquante] le repos étant une activité très prisée chez les Unggoys.[45][46] On note néanmoins que certains riches marchands grognards disposent d'un niveau de vie très élevé.[47]

Les Grognards prisent les substances narcotiques, principalement sous la forme d'infusion inhalée, soit directement versée dans leur réservoir de méthane,[11] soit par un tube contenant l'infusion inhalée.[48] Le benzène, qu'ils appellent également « or des sens » ou « encens sacré » a des effets similaires sur leur métabolisme.[49]

Conventions nominales[modifier]

Tombant sous le coup des lois instaurées par les Élites, les Grognards, espèce de bas rang, ne sont pas autorisés à porter de noms de famille, malgré le fait que les liens familiaux sont importants dans la culture Unggoy. Les noms connus sont courts, contenant souvent deux syllabes parfois répétées, tels Yayap, Gagaw, Linglin.[12] Après la guerre, il semblerait que les Unggoys ont repris des noms de familles et que leurs prénoms se sont complexifiés quelque peu.[34]

Il est également commun pour un Grognard se présentant d'ajouter le nom d'un patriarche (oncle, ancêtre plus ou moins lointain, parfois même personne mythe) et son lieu de sa naissance.[50]

Gameplay[modifier]

Références et easter eggs[modifier]

Professional Grunt Golf Association, référence au PGA réel.

Les Grognards étant particulièrement appréciés des joueurs, en particulier pour leurs dialogues humoristiques et leur gestuelle, ils font l'objet d'une attention particulière :

  • Il existe dans plusieurs jeux des Grognards spéciaux.
  • Les objets club de golf et coupe de golf disponibles uniquement en Forge arborent un symbole représentant un Grognard.
  • Yapyap LE DESTRUCTEUR est un Grognard apparu dans Halo Wars 2 comme septième chef. Yapyap apparaît régulièrement dans des événements appelés The Yappening dans Halo : The Master Chief Collection où il propose des modes de jeu en matchmaking avec des règles grandement modifiées.

Crânes[modifier]

Les Grognards disposent de deux crânes qui les affectent exclusivement :

Développement[modifier]

Les Grognards furent conçus assez tôt dans le développement de Halo : Combat Evolved par Shi Kai Wang pour former un ennemi se déplaçant à pied. L'inspiration animale initiale était le chimpanzé mais le résultat fut jugé trop « doux » par Jason Jones et Marcus Lehto. Wang travailla sur des designs plus agressifs avec une certaine influence des Tortues Ninja, rappelant des tortues de mer, mais ce sont les crabes qui furent retenus comme inspiration tout en conservant une posture et des proportions de chimpanzés. La présence d'un sac à l'arrière a pour objectif de créer une forme bien différenciée. La couleur bleue du sang provient du fait que dans une première explication, les Grognards avaient une grande pression sanguine, expliquant les grandes taches qu'ils laissent une fois tués et le masque permettant d'éviter toute fuite. De plus, aucun autre jeu n'utilisait de sang luisant à cette époque.[51]

Certains dialogues enregistrés par les membres de Bungie pour les Marines furent à la place modifiés et utilisés pour les Grognards et les Élites.[52]

Enregistrements non-retenus :


Halo : Combat Evolved :
Vocal abuse

Tin man

The french grunt

Scavenger

Sarge kiddin

Poor running anatomy

Panic run away

Not so tough

Kiss my a**

Hazards of retreating

Freaked by flood

Bring it on

Grunty thirst


Divers[modifier]

Voir les
citations
associées.
HR radio.png

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Le Bestiaire de Halo 3 indique 1,67 m pour 118 kg sans plus de précision. Halo Encyclopedia (p. 142 (2009)) indique 1,68 m et 118 kg pour un mâle adulte. Halo : The Essential Visual Guide (p. 87) indique 1,67 m et 118 kg comme moyennes.
  2. Frigus est le nom commun pour le terme « le froid », ou au sens figuratif, « l'inactivité », « la lenteur » ou « l'indifférence ». Le terme monacus n'existe pas en latin. Le terme qui s'en rapproche est monachus qui signifie « moine ». Le texte latin n'est donc pas littéralement traduisible mais peut être corrigé pour donner une traduction de « moine inactif » ou « moine lent », cependant le sens recherché est probablement « moine fainéant ». En latin, fainéant peut se dire piger, donnant ainsi le groupe nominal : piger monacus.
  3. L'édition 2022 de Halo Encyclopedia (p. 193) indique la date de 2162.
  4. La couleur des yeux des Grognards change selon les sources : ils sont noirs dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, oranges dans Halo 3, blancs dans Halo : Reach et décrits comme rouges au chapitre 6 de Halo : Contact Harvest.
  5. Ces Grognards sont également vus au sein de l'Alliance Covenante dans Halo : Initiation n°1, qui prend place en octobre 2552, et Halo : The Fall of Reach - The Animated Series, en novembre 2525.
  6. Des Grognards infectés sont présents dans Halo Wars.

Sources[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Halo Waypoint/Universe, Unggoy
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 et 2,8 Halo Encyclopedia (2022), p. 208 & 209
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 et 3,8 Halo 3, Bestiaire
  4. Halo : The Essential Visual Guide, p. 87
  5. Halo 2 (édition collector limitée), Des Bribes dans l'espace, Guilty Spark 343. Archives des événement 14361-Alpha : révolution 56-11.335
  6. Halo : Parasite, Prologue
  7. Halo Encyclopedia, p. 144 (2009), p. 152 (2011)
  8. 8,0 8,1 et 8,2 Halo : Shadow of Intent, part. 3
  9. Halo Encyclopedia (2009), p. 115
  10. Halo : Le Protocole Cole, ch. 29
  11. 11,0 11,1 11,2 et 11,3 Halo : Contact Harvest, ch. 9
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 et 12,5 Halo Encyclopedia, p. 142 & 143 (2009)
  13. Halo 2, L'Arbiter
  14. Halo : Les Mondes de verre, ch. 3
  15. CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR, 2/5
  16. Halo : Sang nouveau, ch. 16
  17. Halo : Escalation, premier arc narratif
  18. Halo : Envoy, ch. 5, 6 & 9
  19. Catalog (Waypoint), message 2969315
  20. Halo Official Spartan Field Manual, p. 161
  21. Canon Fodder - The Art of War(s)
  22. Halo Waypoint: News - Hog Wild REQ Drop
  23. Canon Fodder - Driving Force
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 et 24,4 Halo Official Spartan Field Manual, p. 167
  25. 25,0 25,1 25,2 et 25,3 Halo : Contact Harvest, ch. 3
  26. 26,0 26,1 26,2 et 26,3 Halo : La Chute de Reach, Prologue
  27. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 36 à 39
  28. Halo : Helljumper, n°2
  29. Halo : Contact Harvest, ch. 12
  30. 30,0 et 30,1 Halo : Contact Harvest, ch. 18
  31. Halo : Reach, niveau Le Pillar of Autumn
  32. Halo : La Chute de Reach, ch. 20
  33. Halo : Parasite, ch. 7, p. 251 & ch. 10, p. 357 (2013)
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 et 34,4 Halo : Legacy of Onyx, ch. 9
  35. Halo 3
  36. Halo : Contact Harvest, ch. 22
  37. Halo : Contact Harvest, ch. 20
  38. 38,0 et 38,1 Halo : Silent Storm, ch. 9
  39. Catalog (Waypoint), Sujet dédié
  40. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Grognards kamikazes
  41. Halo : Parasite, ch. 10
  42. Halo : Bad Blood, ch. 3
  43. Halo 5 : Guardians, Alliance
  44. Halo : Contact Harvest, ch. 9
  45. Halo : Opération First Strike, ch. 4
  46. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 27
  47. Halo : Contact Harvest, Épilogue
  48. Halo : Dictata mortels, ch. 7
  49. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 27
  50. Halo : Contact Harvest, ch. 18, p. 322 (2014)
  51. Twitter - Shiek Wang
  52. Electronic Gaming Monthly - Février 2002
  53. Halo : Parasite, ch. 11, p. 389 (2013)