Différences entre les versions de « Aide:Canon »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

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Il n'y a pas, au sein de la licence Halo, de séparation nette entre l'univers développé dans les jeux et les supports qui peuvent être considérés comme secondaires (romans, comics…), ce qui peut remettre en question l'usage du terme « univers étendu ». [[Joseph Staten]]<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]</ref><ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]</ref> et [[Frank O'Connor]]<ref>[http://nikon.bungie.org/misc/frankie_legends_qa.html Halo.bungie.org - Frankie's Halo Legends Q&A Session]</ref> ont confirmé sous l'ère [[Bungie]] la forte cohésion de l'univers, Staten rapportant néanmoins le droit du studio de pratiquer des ''retcons'' sur certains points.{{NestedRef|group=Note|En interne, Bungie soutint les incohérences entre [[Halo : Reach]] et [[Halo : La Chute de Reach]] en considérant le roman comme hors du canon, créant une ambiguité sur leur vision du canon.<ref>[https://www.escapistmagazine.com/v2/halo-reach-10-years-later-marcus-lehto-lee-wilson-creating-bungie-final-halo/ Escapist - Halo: Reach 10 Years Later: Marcus Lehto & Lee Wilson on Creating Bungie’s Final Halo]</ref> [[Martin O'Donnell]] considérait par exemple que seul les jeux étaient canoniques.<ref>[https://youtu.be/0zG18XfsnvI?t=3200 YouTube - Talking To Marty O'Donnell About Halo Infinite, Activision, the Halo 2 crunch and much much more!]</ref>}} Sous l'ère [[343 Industries]], O'Connor,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=gXKulnzuH1o YouTube: Game Informer - Managing the Expanding Halo Fiction]</ref> [[Brian Reed]]<ref>[[Canon Fodder - That Escalated Quickly]]</ref>, [[Peter Parsons]]<ref>[http://electronics.howstuffworks.com/halo1.htm How Stuff Works Tech - Halo 2 and the Art of Storytelling]</ref> et [[Jeff Easterling]]<ref>[[Canon Fodder - Just Getting Started]]</ref> ont réitéré cette vision d'un univers unifié, en veillant à ce qu'ils ne deviennent pas un obstacle à la compréhension de l'histoire des jeux.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/834851818513510400 Twitter - GrimBrother One], {{citer|The books are awesome, but shouldn't be required. […] Stories should likely stay within their own "swimlanes."}}</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/pen-umbra Halo Waypoint News - Pen Umbra]</ref>
Il n'y a pas, au sein de la licence Halo, de séparation nette entre l'univers développé dans les jeux et les supports qui peuvent être considérés comme secondaires (romans, comics…), ce qui peut remettre en question l'usage du terme « univers étendu ». [[Joseph Staten]]<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]</ref><ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]</ref> et [[Frank O'Connor]]<ref>[http://nikon.bungie.org/misc/frankie_legends_qa.html Halo.bungie.org - Frankie's Halo Legends Q&A Session]</ref> ont confirmé sous l'ère [[Bungie]] la forte cohésion de l'univers, Staten rapportant néanmoins le droit du studio de pratiquer des ''retcons'' sur certains points.{{NestedRef|group=Note|En interne, Bungie soutint les incohérences entre [[Halo : Reach]] et [[Halo : La Chute de Reach]] en considérant le roman comme hors du canon, créant une ambiguité sur leur vision du canon.<ref>[https://www.escapistmagazine.com/v2/halo-reach-10-years-later-marcus-lehto-lee-wilson-creating-bungie-final-halo/ Escapist - Halo: Reach 10 Years Later: Marcus Lehto & Lee Wilson on Creating Bungie’s Final Halo]</ref> [[Martin O'Donnell]] considérait par exemple que seul les jeux étaient canoniques.<ref>[https://youtu.be/0zG18XfsnvI?t=3200 YouTube - Talking To Marty O'Donnell About Halo Infinite, Activision, the Halo 2 crunch and much much more!]</ref>}} Sous l'ère [[343 Industries]], O'Connor,<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=gXKulnzuH1o YouTube: Game Informer - Managing the Expanding Halo Fiction]</ref> [[Brian Reed]]<ref>[[Canon Fodder - That Escalated Quickly]]</ref>, [[Peter Parsons]]<ref>[http://electronics.howstuffworks.com/halo1.htm How Stuff Works Tech - Halo 2 and the Art of Storytelling]</ref> et [[Jeff Easterling]]<ref>[[Canon Fodder - Just Getting Started]]</ref> ont réitéré cette vision d'un univers unifié, en veillant à ce qu'ils ne deviennent pas un obstacle à la compréhension de l'histoire des jeux.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/834851818513510400 Twitter - GrimBrother One], {{citer|The books are awesome, but shouldn't be required. […] Stories should likely stay within their own "swimlanes."}}</ref><ref>[[Canon Fodder - Pen Umbra]]</ref>


Néanmoins, certains éléments sont {{citer|compartimentés}}, comme les éléments originaux de certains sets [[Mega Construx]]<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1119214699378118658 Twitter - GrimBrother One], {{citer|In fact, pretty much all lore from games/novels/comics/books/animation/live action etc is canon unless otherwise partitioned.}}</ref> ou les [[Requisition System/Listes/Légendaires#Annonceurs|Annonceurs]] de Halo 5 à portée humoristique.<ref name=Squishy>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/997611706024124416 Twitter - GrimBrother One], {{citer|TBH Witness would likely be the only one that might be a weird one. The announcers are in that squishy canon zone, where it's not something worth overthinking if we don't have a really good reason to do so lol. I'd say it's definitely canon that Yabda's on the Infinity tho}}</ref> Ces éléments spécifiques sont considérés comme des zones de liberté créative, parfois appelées {{citer|''squishy canon''}} (canon malléable), plutôt que du {{citer|''core canon''}} (canon fixe), et leur statut exact est indéterminé pour laisser l'opportunité de les ajouter plus tard au ''core canon''.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1144468098449195010 Twitter - GrimBrother One], {{citer|To my knowledge something like REAP X for example was always meant to be a toy only space for weird and fun stuff that could be bizarre and in its own space unless otherwise brought into core canon. Other bits can be fun to assume, but I wouldnt look at "toy lore" as established.}}</ref><ref name=Squishy />
Néanmoins, certains éléments sont {{citer|compartimentés}}, comme les éléments originaux de certains sets [[Mega Construx]]<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1119214699378118658 Twitter - GrimBrother One], {{citer|In fact, pretty much all lore from games/novels/comics/books/animation/live action etc is canon unless otherwise partitioned.}}</ref> ou les [[Requisition System/Listes/Légendaires#Annonceurs|Annonceurs]] de Halo 5 à portée humoristique.<ref name=Squishy>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/997611706024124416 Twitter - GrimBrother One], {{citer|TBH Witness would likely be the only one that might be a weird one. The announcers are in that squishy canon zone, where it's not something worth overthinking if we don't have a really good reason to do so lol. I'd say it's definitely canon that Yabda's on the Infinity tho}}</ref> Ces éléments spécifiques sont considérés comme des zones de liberté créative, parfois appelées {{citer|''squishy canon''}} (canon malléable), plutôt que du {{citer|''core canon''}} (canon fixe), et leur statut exact est indéterminé pour laisser l'opportunité de les ajouter plus tard au ''core canon''.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1144468098449195010 Twitter - GrimBrother One], {{citer|To my knowledge something like REAP X for example was always meant to be a toy only space for weird and fun stuff that could be bizarre and in its own space unless otherwise brought into core canon. Other bits can be fun to assume, but I wouldnt look at "toy lore" as established.}}</ref><ref name=Squishy />

Version du 8 octobre 2020 à 22:59

Pour les débats sur la canonicité d'un sujet, voyez la page de discussion.


Le canon définit la considération de tout ou partie d'un support comme « officiel », « authentique », et si les éléments (personnages, événements, lieux…) compris dans ce support existent de manière indiscutable dans l'univers de fiction auquel il est rattaché (Voir la définition).

La définition d'éléments en accords ou non avec le canon permet de hiérarchiser les informations disponibles afin d'établir des « vérités » dans un univers parfois contradictoire à cause de la diversité des sources. Les éléments en désaccord avec le canon ne doivent pas pour autant être occultés du WikiHalo. Ils doivent être cités (le plus souvent en notes), mais leur statut doit néanmoins être indiqué, comme avec le Modèle:Non canon.

Éléments en accord avec le canon

Vues officielles sur le canon

«

One complaint I hear a lot is that the novels aren’t canon and do not mesh with the game. From the very beginning the novels were designed to be optional, but official, material. Bungie didn’t want people to have to read the novels to follow the game. That would be silly. The novels are designed to be an official companion pieces, and if you read them you experience a richer back story and understanding of the Halo universe.

On nous reproche souvent que les romans ne sont pas canon et n'interagissent pas avec les jeux. Les romans ont été pensés dès le départ pour être optionnels, mais officiels. Bungie refusait que les gens doivent lire les romans pour comprendre le jeu. Ça serait idiot. Les romans sont des « compagnons » aux jeux, qui permettent de vivre une histoire plus étendue et d'avoir une plus grande compréhension de l'univers Halo.

»

Il n'y a pas, au sein de la licence Halo, de séparation nette entre l'univers développé dans les jeux et les supports qui peuvent être considérés comme secondaires (romans, comics…), ce qui peut remettre en question l'usage du terme « univers étendu ». Joseph Staten[2][3] et Frank O'Connor[4] ont confirmé sous l'ère Bungie la forte cohésion de l'univers, Staten rapportant néanmoins le droit du studio de pratiquer des retcons sur certains points.[Note 1] Sous l'ère 343 Industries, O'Connor,[7] Brian Reed[8], Peter Parsons[9] et Jeff Easterling[10] ont réitéré cette vision d'un univers unifié, en veillant à ce qu'ils ne deviennent pas un obstacle à la compréhension de l'histoire des jeux.[11][12]

Néanmoins, certains éléments sont « compartimentés », comme les éléments originaux de certains sets Mega Construx[13] ou les Annonceurs de Halo 5 à portée humoristique.[14] Ces éléments spécifiques sont considérés comme des zones de liberté créative, parfois appelées « squishy canon » (canon malléable), plutôt que du « core canon » (canon fixe), et leur statut exact est indéterminé pour laisser l'opportunité de les ajouter plus tard au core canon.[15][14]

Les éléments issus de projets annulés sont officiellement considérés comme non-canon.[16]

L'histoire officielle de Halo est entièrement stockée dans la Halo Story Bible.

Hiérarchisation et retcon

«

If you think about canon as a moving target… I mean you have to, otherwise everything that you like would have to have been resolved forty years ago. Stan Lee would have had to sit down and know what's gonna happen in Spider-Man this year. So, the thing's got to evolve, it got to grow, and if people are enjoying it and want more of it, you have to accomodate that.

Si vous vous représentez le canon comme une cible mouvante… En fait c'est nécessaire, sans ça il faudrait que tout ce que vous appréciez ait été gravé dans le marbre quarante ans plus tôt. Stan Lee aurait dû se poser et imaginer tout ce qui allait arriver à Spider-Man. Il faut faire évoluer le canon, le faire grandir, si les gens aiment ce qu'on fait avec, alors il faut le changer pour accommoder ces attentes.

»

Le contenu numérique et physique des jeux, les romans, les novellas et les nouvelles sont considérés par le WikiHalo comme des sources primaires : leurs informations sont considérées par défaut comme en accord avec le canon.[18] Les autres types de sources (comics, productions vidéos, encyclopédies et guides, contenu promotionnel, déclarations) sont considérés comme secondaires, et leur version d'une information est ignorée si elle contredit la version d'une source primaire. Les visuels Anniversary sont prioritaires par rapport aux visuels classiques dans les jeux concernés.[19]

En cas de conflit entre sources de même importance, la version de la source la plus récente est par défaut considérée comme celle canonique, selon la logique de continuité rétroactive (retcon). Des exceptions peuvent être décidées après discussion.

Cas particuliers

Le canon est une notion complexe qui peut demander de faire preuve d'abstraction pour faire la part entre le canon et le non-canon.

Il existe des cas où l'apparence d'un objet ou personnage diffère entre deux sources de même niveau sans aucune justification scénaristique, comme l'apparence de Cortana entre Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 et Halo 4. Ces différences ne sont pas à aborder du point de vue de l'histoire ou de l'univers, mais de celui du processus créatif, un changement naturel du design avec l'évolution des technologies et du point de vue des créateurs. En conséquence, ces cas ne constituent pas une incohérence.[20]

Au sein d'un même support, un élément peut avoir à la fois des parties canoniques et non-canoniques. Ainsi, les armures et cartes des modes multijoueurs des jeux sont canoniques car elles existent dans l'univers, mais les combats menés par les joueurs, portant ces armures, sur ces terrains, sont non-canoniques. Dans Halo Wars 2, certains commandants sont déjà morts à la période où se déroule l'histoire du jeu, mais sont pourtant jouables en multijoueur, avec des unités existant dans l'univers, mais qu'ils ne devraient pas pouvoir utiliser (comme l'Omega Team).

Liste des sources canoniques

Le tableau ci-dessous liste les sources fiables (mais qui restent soumises aux règles énoncées dans la section précédente).

Jeux Romans Nouvelles et novellas Comics
Halo : Combat Evolved Halo : La Chute de Reach (et Addenda) Halo : Evolutions Halo Graphic Novel
Halo 2 Halo : Les Floods (et Addenda) Halo : Sang nouveau Halo : Uprising
Halo 3 Halo : Opération First Strike (et Addenda) Halo : Saint's Testimony Halo : Helljumper
Halo Wars Halo : Ghosts of Onyx Halo : Shadow of Intent Halo : Blood Line
Halo 3 : ODST Halo : Contact Harvest Halo : Fractures Halo : Fall of Reach
Halo : Reach Halo : The Cole Protocol Halo : Smoke and Shadow Halo : Initiation
Halo : Combat Evolved Anniversary Trilogie Forerunner Halo : Escalation
Halo 4 Trilogie Kilo-5 Halo : Rise of Atriox
Halo : Spartan Assault Halo : Broken Circle
Halo : Spartan Strike Halo : Les Chasseurs dans l'ombre
Halo 5 : Guardians Halo : Last Light
Halo Wars 2 Halo : Envoy
Halo : Fireteam Raven Halo : Retribution
Halo : Legacy of Onyx
Halo : Bad Blood
Halo : Silent Storm
Halo : Battle Born
Halo : Renegades
Halo : Oblivion
Halo : Les Gouffres de Meridian
Halo  : Shadows of Reach
Encyclopédies Artbooks Bonus des éditions limitées Campagnes virales et ARG
Halo Encyclopedia The Art of Halo CD de l'édition limitée d'Halo 2 Transmissions
Halo : The Essential Visual Guide The Art of Halo 3 Des Bribes dans l'espace Ilovebees
Halo 4 : The Essential Visual Guide Awakening : The Art of Halo 4 Halo 3 Essentials Iris
Halo Mythos Halo : The Art of Building Worlds Bestiaire Programme d'évaluation des candidats de l'ONI
Halo Warfleet The Art of Halo 5 : Guardians Halo Wars : Genesis Campagne virale du Surintendant
The Art of Halo Infinite Journal personnel du Dr Halsey OFFICE OF NAVAL INTELLIGENCE//SECTION 3 - DATA DROP
Vidéo bonus de l'édition légendaire d'Halo : Reach Campagne virale de Halo 4
Halo 4 (édition limitée) Hunt the Truth/Hunt the Signal
Halo 5 : Guardians (édition limitée)
Autres Sites Contenu in-game (Terminaux) Métrages
Manuels de tous les jeux Bungie.net Halo 3 Halo 3 : Halo : Landfall / Believe
Interviews de développeurs Halo Waypoint Journaux audio Halo 3 : ODST : The Life
Communiqués et conférences (E3, Comic-Con, PAX, RTX) Halo Wars Developer Blog (Timeline) Terminaux de données Halo Legends
Articles de magazines (Gameinformer, EDGE) Halo Combat Evolved Anniversary Halo Reach : Birth of a Spartan / Remember Reach / Deliver Hope
ViDocs Halo 4 (partiellement) Halo 4 : The Commissioning, Scanned
Installation 05 containment failure report Bibliothèque (Halo Anniversary) Halo 4 : Forward Unto Dawn
NOBLE TEAM PERFORMANCE REPORTS Chronologie (Halo Wars) Halo : Nightfall
CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR
Guides stratégiques
Halo Starscope


Éléments en désaccord avec le canon

«

If we did go back and do it again, I think we'd be less specific about dates and distances, that would give us a longer time to make sure that those things were clear and that they weren't contradictory later on. Unfortunately, that's one of the legacies that you get with any successful franchise.

Si on pouvait revenir dans le passé et changer les choses, je pense qu'on serait moins précis sur les dates et les distances, pour avoir plus de temps pour les définir et ne pas avoir de contradictions plus tard. Malheureusement, c'est le genre de choses inévitables dans toute franchise à succès.

»

Certains éléments sont considérés comme non-canoniques parce qu'une autre version contradictoire existe et a été établie comme canonique. Pour voir la liste des incohérences dans l'univers, voir : Aide:Canon/Incohérences

Tout support (graphique, textuel ou audio) n'émanant pas de Bungie, 343 Industries, et plus largement tout support n'étant pas affilié à Microsoft n'est pas considéré comme en accord avec le canon. Ces supports sont des références à Halo, apparaissant uniquement dans d'autres jeux, ou des Fan works, comme des fanarts, des fan-fictions ou des machinimas. Les éléments provenant de canaux officiels mais apparaissant uniquement dans des concepts (idées de scénario, concept-arts, …) ou des projets abandonnés (comme Halo Online) ne sont pas canon.

Peu d'éléments sont considérés comme totalement en désaccord avec le canon, mais il est important de les signaler :

  • Lettres de Cortana (Les différences dans la personnalité de Cortana et la date de publication placent cette source comme une version non finalisée de l'histoire de Halo : Combat Evolved.)
  • L'exception (Halo Legends, confirmé comme une œuvre satirique.)
  • Halo : Interactive Strategy Game (confirmé comme non-canon.)
  • Believe (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 3. Les spéculations pouvant expliquer ces incohérences n'ont pas été officiellement validées.)
  • Birth of a Spartan (Le processus d'augmentation représenté est trop simpliste pour être canonique.)
  • Scanned (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 4. Les visuels des flashbacks ne présentent néanmoins pas d'incohérences intrinsèques.)
  • Prologue et épilogue de Halo 2 : Anniversary (Incohérents avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians.)
  • The Cost (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians.)
  • All Hail (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians.)
  • A Hero Falls (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians. Les visuels ne représentant pas la Blue Team ne présentent néanmoins pas d'incohérences intrinsèques.)
  • The Hunt Begins (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians.)
  • Canon Fauxder - Believe (Poisson d'avril de la chronique Canon Fodder. Le titre lui-même indique que le contenu est « faux ».)

Éléments rejetés sur le WikiHalo

En plus des règles ci-dessus, largement respectées dans le reste de la communauté, le WikiHalo impose des critères spécifiques pour déterminer certains contenus comme étant hors du canon :

Notes

  1. En interne, Bungie soutint les incohérences entre Halo : Reach et Halo : La Chute de Reach en considérant le roman comme hors du canon, créant une ambiguité sur leur vision du canon.[5] Martin O'Donnell considérait par exemple que seul les jeux étaient canoniques.[6]

Sources

  1. Chronique:BWU 08/09/2006
  2. Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest
  3. Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004
  4. Halo.bungie.org - Frankie's Halo Legends Q&A Session
  5. Escapist - Halo: Reach 10 Years Later: Marcus Lehto & Lee Wilson on Creating Bungie’s Final Halo
  6. YouTube - Talking To Marty O'Donnell About Halo Infinite, Activision, the Halo 2 crunch and much much more!
  7. YouTube: Game Informer - Managing the Expanding Halo Fiction
  8. Canon Fodder - That Escalated Quickly
  9. How Stuff Works Tech - Halo 2 and the Art of Storytelling
  10. Canon Fodder - Just Getting Started
  11. Twitter - GrimBrother One, « The books are awesome, but shouldn't be required. […] Stories should likely stay within their own "swimlanes." »
  12. Canon Fodder - Pen Umbra
  13. Twitter - GrimBrother One, « In fact, pretty much all lore from games/novels/comics/books/animation/live action etc is canon unless otherwise partitioned. »
  14. 14,0 et 14,1 Twitter - GrimBrother One, « TBH Witness would likely be the only one that might be a weird one. The announcers are in that squishy canon zone, where it's not something worth overthinking if we don't have a really good reason to do so lol. I'd say it's definitely canon that Yabda's on the Infinity tho »
  15. Twitter - GrimBrother One, « To my knowledge something like REAP X for example was always meant to be a toy only space for weird and fun stuff that could be bizarre and in its own space unless otherwise brought into core canon. Other bits can be fun to assume, but I wouldnt look at "toy lore" as established. »
  16. Twitter - GrimBrother One, « I would not take anything from HO the game as canon, especially anything regarding weapons or armor or anything. The project was cancelled and so none of it really "exists." »
  17. YouTube - Emerald City Comicon Halo Universe Panel Part 3/5
  18. Réunion WikiHalo n°7
  19. Canon Fodder - Clarity & Grace
  20. Autre exemple de malléabilité du canon sur les forums de Halo Waypoint : [1], [2]
  21. IGN - Beyond the Ring: Bungie's Renegade Development of Halo's Fiction