Différences entre les versions de « Fusil de combat/Gameplay »

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|  [[Halo 2]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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|  [[Halo 3]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || Oui
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|  [[Halo 4]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 2,3 || || Oui
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 2,1 || 1,5 || Oui
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|  [[Halo 5 : Guardians]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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|  Standard || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 || N/A
|  Standard || 36 || 144 (4 chargeurs) || 2,1 || 1,5 || x2 || N/A
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|  Halo 2 || 36 || 144 (4 chargeurs) || <span style="color:green">'''1,6'''</span> || || x2 || N/A
|  Halo 2 || 36 || 144 (4 chargeurs) || <span style="color:green">'''1,7'''</span> || 1,5 || x2 || N/A
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|  Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''54'''</span> || <span style="color:green">'''216 (4 chargeurs)'''</span> || 1,8 || || x2 || N/A
|  Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''54'''</span> || <span style="color:green">'''216 (4 chargeurs)'''</span> || 1,8 || 1,5 || x2 || N/A
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|  Baïonnette à énergie || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée.
|  Baïonnette à énergie || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5|| x2 || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge.
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|  Baïonnette de chevalier || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules.
|  Baïonnette de chevalier || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules.
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|  Silencieux || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
|  Silencieux || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
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|  Amortisseur sonore || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée.
|  Amortisseur sonore || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge.
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|  Stabilisateur || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 || Suppression du recul.
|  Stabilisateur || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression du recul.
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|  Canon long || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 || Augmentation de la portée effective.
|  Canon long || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation de la portée du réticule rouge.
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|  Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 || Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules.
|  Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules.
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|  Pointeur laser || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 || Ajoute un point rouge sur la cible.
|  Pointeur laser || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Ajoute un point rouge sur la cible.
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|  Indicateur de menace || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 ||  
|  Indicateur de menace || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler.
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|  Lunette classique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 || N/A
|  Lunette classique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || N/A
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|  Lunette Longshot || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
|  Lunette Longshot || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
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|  Lunette COG || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
|  Lunette COG || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
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|  Lunette Sentinel || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''x4, x6'''</span> || N/A
|  Lunette Sentinel || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''x4, x6'''</span> || N/A
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|  Lunette hybride || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
|  Lunette hybride || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
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|  Lunette Morph || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
|  Lunette Morph || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
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{{gameplayArmes}}
{{gameplayArmes}}

Version du 15 août 2020 à 08:40

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Généralités
Type de tir Rafale (3 tirs)
Type de dégâts Perçant
Portée effective Moyenne
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo 2 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,6 x2
Halo 3 36 144 (4 chargeurs) 1,9 1,4 Oui
Halo 4 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2
Halo 2 : Anniversary 36 144 (4 chargeurs) 2,1 1,5 Oui
Halo 5 : Guardians 36 144 (4 chargeurs) 2,1 1,5 x2

Halo 2

Le BR55 est un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l'arme préférée des pro-gamers.

L'arme n'est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le M6D de Halo : Combat Evolved (qu'elle remplace).

Halo 3

Il possède les mêmes avantages que le BR55 de base, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.

Halo 4

Halo 5 : Guardians

Les différents accessoires peuvent être combiner, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliqués à l'arme.

Variante Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 36 144 (4 chargeurs) 2,1 1,5 x2 N/A
Halo 2 36 144 (4 chargeurs) 1,7 1,5 x2 N/A
Chargeur à capacité accrue 54 216 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 N/A
Baïonnette à énergie 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge.
Baïonnette de chevalier 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules.
Silencieux 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
Amortisseur sonore 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge.
Stabilisateur 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Suppression du recul.
Canon long 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Augmentation de la portée du réticule rouge.
Mécanisme à verrou cinétique 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules.
Pointeur laser 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Ajoute un point rouge sur la cible.
Indicateur de menace 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler.
Lunette classique 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x2 N/A
Lunette Longshot 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 Oui N/A
Lunette COG 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 Oui N/A
Lunette Sentinel 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 x4, x6 N/A
Lunette hybride 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 Oui N/A
Lunette Morph 36 144 (4 chargeurs) 1,8 1,5 Oui N/A