Différences entre les versions de « Fusil de combat/Gameplay »
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| [[Halo 2]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | [[Halo 2]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,6 || x2 | ||
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| [[Halo 3]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1, | | [[Halo 3]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,9 || 1,4 || Oui | ||
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| [[Halo 4]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | [[Halo 4]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 | ||
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| [[Halo 2 : Anniversary]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 2, | | [[Halo 2 : Anniversary]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 2,1 || 1,5 || Oui | ||
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| Standard || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1 | | Standard || 36 || 144 (4 chargeurs) || 2,1 || 1,5 || x2 || N/A | ||
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| Halo 2 || 36 || 144 (4 chargeurs) || <span style="color:green">'''1, | | Halo 2 || 36 || 144 (4 chargeurs) || <span style="color:green">'''1,7'''</span> || 1,5 || x2 || N/A | ||
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| Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''54'''</span> || <span style="color:green">'''216 (4 chargeurs)'''</span> || 1,8 || | | Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''54'''</span> || <span style="color:green">'''216 (4 chargeurs)'''</span> || 1,8 || 1,5 || x2 || N/A | ||
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| Baïonnette à énergie || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Baïonnette à énergie || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5|| x2 || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge. | ||
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| Baïonnette de chevalier || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Baïonnette de chevalier || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules. | ||
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| Silencieux || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Silencieux || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs. | ||
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| Amortisseur sonore || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Amortisseur sonore || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge. | ||
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| Stabilisateur || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Stabilisateur || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression du recul. | ||
|- | |- | ||
| Canon long || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Canon long || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation de la portée du réticule rouge. | ||
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| Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules. | ||
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| Pointeur laser || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Pointeur laser || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Ajoute un point rouge sur la cible. | ||
|- | |- | ||
| Indicateur de menace || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Indicateur de menace || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler. | ||
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| Lunette classique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Lunette classique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || N/A | ||
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| Lunette Longshot || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Lunette Longshot || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A | ||
|- | |- | ||
| Lunette COG || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Lunette COG || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A | ||
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| Lunette Sentinel || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Lunette Sentinel || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''x4, x6'''</span> || N/A | ||
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| Lunette hybride || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Lunette hybride || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A | ||
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| Lunette Morph || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Lunette Morph || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A | ||
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{{gameplayArmes}} | {{gameplayArmes}} |
Version du 15 août 2020 à 08:40
Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Rafale (3 tirs) | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Perçant | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | ||||||||||||||||
Halo 2 | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,6 | x2 | |||||||||||||||
Halo 3 | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,9 | 1,4 | Oui | |||||||||||||||
Halo 4 | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | |||||||||||||||
Halo 2 : Anniversary | 36 | 144 (4 chargeurs) | 2,1 | 1,5 | Oui | |||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 36 | 144 (4 chargeurs) | 2,1 | 1,5 | x2 |
Halo 2
Le BR55 est un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l'arme préférée des pro-gamers.
L'arme n'est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le M6D de Halo : Combat Evolved (qu'elle remplace).
Halo 3
Il possède les mêmes avantages que le BR55 de base, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.
Halo 4
Halo 5 : Guardians
Les différents accessoires peuvent être combiner, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliqués à l'arme.
Variante Requisition System | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | Effet(s) supplémentaire(s) | ||||||||||||||
Standard | 36 | 144 (4 chargeurs) | 2,1 | 1,5 | x2 | N/A | |||||||||||||
Halo 2 | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,7 | 1,5 | x2 | N/A | |||||||||||||
Chargeur à capacité accrue | 54 | 216 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | N/A | |||||||||||||
Baïonnette à énergie | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge. | |||||||||||||
Baïonnette de chevalier | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules. | |||||||||||||
Silencieux | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs. | |||||||||||||
Amortisseur sonore | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge. | |||||||||||||
Stabilisateur | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Suppression du recul. | |||||||||||||
Canon long | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Augmentation de la portée du réticule rouge. | |||||||||||||
Mécanisme à verrou cinétique | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules. | |||||||||||||
Pointeur laser | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Ajoute un point rouge sur la cible. | |||||||||||||
Indicateur de menace | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler. | |||||||||||||
Lunette classique | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | N/A | |||||||||||||
Lunette Longshot | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | Oui | N/A | |||||||||||||
Lunette COG | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | Oui | N/A | |||||||||||||
Lunette Sentinel | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x4, x6 | N/A | |||||||||||||
Lunette hybride | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | Oui | N/A | |||||||||||||
Lunette Morph | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | Oui | N/A |