Différences entre les versions de « Répercuteur/Gameplay »
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Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs (possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous trop près). | Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs (possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous trop près). | ||
Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre. | Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre. | ||
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Version du 28 juillet 2020 à 15:41
Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Direct | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Les tirs rebondissent contre les surfaces | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | ||||||||||||||||
Halo 4 | 5 tirs | 17 tirs | Aucun | |||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | Aucun |
Halo 4
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs (possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous trop près).
Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre.
Il est utilisé par les Chevaliers blindés, les Rampants Alphas ainsi que tardivement en Spartan Ops par les Élites Commanders et Warriors.