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Différences entre les versions de « Véhicule d'entrée balistique humain »

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==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
Entré en service en [[2461]]<ref name=Way />, le VEBH est un moyen de déployer des troupes de choc rapidement et au cœur du combat ou de l'objectif. Représentant des cibles difficiles à atteindre durant le largage, ils offrent également une protection aux passagers après l'atterrissage. Des VEBH spéciaux pour les Spartans existèrent durant la [[guerre Humain contre Covenant]]<ref>[[Halo Legends]], [[Baby-sitter]]</ref>. Chaque capsule est choisie par son utilisateur et lui devient exclusivement assignée. Comportant le nom du soldat, ce système permet l'identification rapide des soldats défunts dans une capsule détruite, à la manière des [[dog tag]]s.{{tosource2}}
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À l'intérieur d'un VEBH, le soldat dispose de plusieurs outils. Afin de garder une maîtrise minimum de son module, des écrans de contrôles sont intégrés et permettent aussi de rester en contact avec les autres membres d'une escouade. L'équipement et l'armement de l'utilisateur sont disposés sur ses flancs dans des compartiments facilement accessibles.<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> L'intérieur du SOEIV possède un ralentisseur inertiel et un confort minimal, l'occupant peut ajuster légèrement la descente et effectuer des manœuvres d'évasion courtes et basiques. Le véhicule du commandant est équipé d'un équipement de communication plus performant, d'un relais au réseau de combat et de drones de détections pouvant être lancé après l’atterrissage.<ref name=WARF/> Lors de certaines opérations, des capsules contenant uniquement des armes et repérables par radar embarqué sont larguées en cas de besoin de matériel.
Bien que le VEBH soit entièrement automatisé, les ODST préfèrent généralement les piloter manuellement, accomplissant des manœuvres d'évitement pour échapper au feu ennemi<ref name=Manuel /> ou ajuster légèrement la descente à l'aide de contrôles basiques.<ref name=WARF />


Une règle d'insertion est que le chef d'équipe doit mener l'assaut, d'abord parce que le principe est que l'officier doit être en première ligne, devant prendre les même risques que ses hommes. Mais la véritable est raison est plus pratique, l'officier doit pouvoir coordonner l'atterrissage ainsi que rassembler ses troupes et les réorganiser si besoin, la première heure étant décisive pour la totalité de la mission dans de nombreux cas.<ref name=WARF/>  
À l'intérieur d'un VEBH, le soldat dispose de plusieurs outils dans un espace confiné. Afin de garder une maîtrise minimum de son module, des écrans de contrôles sont intégrés et permettent aussi de rester en contact avec les autres membres d'une escouade. L'équipement et l'armement de l'utilisateur sont disposés sur ses flancs dans des compartiments facilement accessibles.<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> La capsule de commandement est dotée d'un grand nombre de systèmes que les modules standards non pas, tel qu'un puissant équipement d'imagerie une [[IA]] militaire nécessaire pour le faire fonctionner,<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 2, p. 72 (2013)</ref> d'un équipement de communication plus puissant, d'un relais au [[réseau de combat]] et de drones de détection pouvant être lancés après l’atterrissage.<ref name=WARF /> Lors de certaines opérations, des capsules contenant uniquement des armes et repérables par radar embarqué sont larguées en cas de besoin de matériel.


Pour les cas d'urgence, une petite réserve de carburant est présente dans chaque capsule afin de la propulser après qu'elle ait atterrit.<ref name=TCP62>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 62</ref>
Pour les cas d'urgence, une petite réserve de carburant est présente dans chaque capsule afin de la propulser après qu'elle ait atterrit.<ref name=TCP62>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 62</ref>
Les protocoles de mission standard de l'UNSC dictent que la capsule de commandement doit prendre la tête lors d'un largage, principalement en raison de la croyance largement partagée selon laquelle les officiers doivent mener plutôt que de suivre, se préparer à accomplir tout chose également exigée de leurs soldats et s'exposer aux même risques. Il existe néanmoins d'autres raisons, en premier lieu le besoin de rallier, répartir organiser les troupes à l'instant même ou ils touchent le sol. L'expérience démontre que les actions des ODST au cours de la première heure est décisive sur le succès ou l'échec de la mission.<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 2, p. 71 (2013)</ref>


Après la guerre contre les Covenants, l'UNSC, en collaboration avec des entrepreneurs, a mis en place un certain nombre d'améliorations comme des communications en vol plus fiables, des propulseurs plus puissants, un nouveau design de parachute mais aussi l’intégration d'un alliage plus résistant et des éléments supraconducteurs de chaleur incorporés dans le bouclier thermique. Le harnais a aussi été modifié pour devenir très configurable et compatible avec les dernières tenues de combats des ODST et toutes les variantes d'armures Mjolnir.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/unsc-droppods Halo Waypoint: Universe - UNSC Drop Pods]</ref>
Après la guerre contre les Covenants, l'UNSC, en collaboration avec des entrepreneurs, a mis en place un certain nombre d'améliorations comme des communications en vol plus fiables, des propulseurs plus puissants, un nouveau design de parachute mais aussi l’intégration d'un alliage plus résistant et des éléments supraconducteurs de chaleur incorporés dans le bouclier thermique. Le harnais a aussi été modifié pour devenir très configurable et compatible avec les dernières tenues de combats des ODST et toutes les variantes d'armures Mjolnir.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/unsc-droppods Halo Waypoint: Universe - UNSC Drop Pods]</ref>
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Le largage des VEBH se déroule en 3 étapes distinctes :
Le largage des VEBH se déroule en 3 étapes distinctes :


* Éjection d'un [[Vaisseaux UNSC|vaisseau]] en orbite, afin de traverser en chute libre l'atmosphère au-dessus de la cible. Afin de faciliter cette étape, les capsules sont recouvertes de [[Titanium-A]].
* Éjection d'un [[Vaisseaux UNSC|vaisseau]] en orbite, afin de traverser en chute libre l'atmosphère au-dessus de la cible. Afin de faciliter cette étape, les capsules sont recouvertes de [[titane-A]].
* Une fois l'atmosphère traversée, des mini-parachutes sont déployés par les VEBH pour ralentir la chute et manœuvrer légèrement<ref name=WARF/>.<ref>[[Manuel de Halo 3 : ODST]]</ref>
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* Les parachutes se détachent pour permettre à des rétrofusées de faire atterrir les VEBH de manière contrôlée. L'impact final est partiellement résorbé par des compensateurs inertiels.<ref name=WARF/>
* Les parachutes se détachent pour permettre à des rétrofusées de faire atterrir les VEBH de manière contrôlée. L'impact final est partiellement résorbé par des compensateurs inertiels.<ref name=WARF/>


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*Dans [[Halo Wars]], l'envoi de VEBH est une des capacités spéciales utilisables par le [[capitaine Cutter]]. Toutefois, la mise à niveau complète des [[ODST]] est nécessaire pour utiliser ce pouvoir.
*Dans [[Halo Wars]], l'envoi de VEBH est une des capacités spéciales utilisables par le [[capitaine Cutter]]. Toutefois, la mise à niveau complète des [[ODST]] est nécessaire pour utiliser ce pouvoir.
*Dans [[Halo Wars 2]], les [[Chefs (Halo Wars 2)|pouvoirs]] et cartes [[Blitz]] Largage ASCO de [[Cutter]] et Largage Hellbringers de [[Kinsano]] utilisent des HEV pour déployer respectivement des [[ODST]] et des [[Hellbringers]].
*Dans [[Halo Wars 2]], les [[Chefs (Halo Wars 2)|pouvoirs]] et cartes [[Blitz]] Largage ASCO de [[Cutter]] et Largage Hellbringers de [[Kinsano]] utilisent des VEBH pour déployer respectivement des [[ODST]] et des [[Hellbringers]].
*Dans [[Halo 5 : Guardians]], dans la cinématique d'introduction d'une partie [[Warzone Assault]] sur [[Urban (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Urban]], les joueurs arrivent sur la carte en VEBH.
*Dans [[Halo 5 : Guardians]], dans la cinématique d'introduction d'une partie [[Warzone Assault]] sur [[Urban (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Urban]], les joueurs arrivent sur la carte en VEBH.


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*Chez les [[Covenants]], l'équivalent du VEBH est le [[Modules de largage covenants|module de largage]], et chez le [[Parasite]] la [[cellule de dispersion]]. On retrouve également chez l'[[UNSC]] un véhicule similaire appelé ''Long Range Stealth Orbital Insertion Pod''.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref>
*Chez les [[Covenants]], l'équivalent du VEBH est le [[Modules de largage covenants|module de largage]], et chez le [[Parasite]] la [[cellule de dispersion]]. On retrouve également chez l'[[UNSC]] un véhicule similaire appelé ''Long Range Stealth Orbital Insertion Pod''.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], Prologue</ref>
*Les mesures de sécurité sont moins strictes pour les Spartans que pour les ODST, ce qui signifie que leurs accidents sont souvent plus graves.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque [[Jumpmaster]]</ref>
*Les mesures de sécurité sont moins strictes pour les Spartans que pour les ODST, ce qui signifie que leurs accidents sont souvent plus graves.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque [[Jumpmaster]]</ref>
*Dans les premiers scripts de Halo 2 pour la cinématique entre les niveaux [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] et [[Covenant Ship]], [[Johnson]] comparait les HEV à des boîtes de conserve et les ODST à des sardines.<ref>[http://www.angelfire.com/dragon2/lambton/Halo2_Script.htm Early Draft of Halo 2]</ref>
*Dans les premiers scripts de Halo 2 pour la cinématique entre les niveaux [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] et [[Covenant Ship]], [[Johnson]] comparait les VEBH à des boîtes de conserve et les ODST à des sardines.<ref>[http://www.angelfire.com/dragon2/lambton/Halo2_Script.htm Early Draft of Halo 2]</ref>




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[[Catégorie:Véhicule UNSC]]

Version du 28 novembre 2017 à 21:15

VEBH
H2A-Drop pod 01 (cki vang).jpg
Informations
Affiliation :
Masse :
Blindage :
Léger (céramique[2] et titane-A)
Nombre de places :
1 passager
Vitesse :
Variable (chute libre)

Le véhicule d'entrée balistique humain (VEBH), également appelé Human Entry Vehicle (HEV),[2] Single Occupant Exoatmospheric Insertion Vehicle (SOEIV)[3][Note 2] ou simplement module de largage,[4] module de largage individuel (drop capsule)[5] ou encore capsule de largage[6] (drop pod),[7] est une capsule individuelle permettant de larguer un soldat derrière les lignes ennemies, depuis un vaisseau placé en orbite autour d'une planète. Ils sont principalement utilisés par les ODST pour leur méthode de largage signature, mais peuvent également être utilisés par des Spartans.[8][9]


Caractéristiques

Entré en service en 2461[1], le VEBH est un moyen de déployer des troupes de choc rapidement et au cœur du combat ou de l'objectif. Représentant des cibles difficiles à atteindre durant le largage, ils offrent également une protection aux passagers après l'atterrissage. Des VEBH spéciaux pour les Spartans existèrent durant la guerre Humain contre Covenant[10]. Chaque capsule est choisie par son utilisateur et lui devient exclusivement assignée. Comportant le nom du soldat, ce système permet l'identification rapide des soldats défunts dans une capsule détruite, à la manière des dog tags.[Source manquante]

Bien que le VEBH soit entièrement automatisé, les ODST préfèrent généralement les piloter manuellement, accomplissant des manœuvres d'évitement pour échapper au feu ennemi[11] ou ajuster légèrement la descente à l'aide de contrôles basiques.[12]

À l'intérieur d'un VEBH, le soldat dispose de plusieurs outils dans un espace confiné. Afin de garder une maîtrise minimum de son module, des écrans de contrôles sont intégrés et permettent aussi de rester en contact avec les autres membres d'une escouade. L'équipement et l'armement de l'utilisateur sont disposés sur ses flancs dans des compartiments facilement accessibles.[13] La capsule de commandement est dotée d'un grand nombre de systèmes que les modules standards non pas, tel qu'un puissant équipement d'imagerie une IA militaire nécessaire pour le faire fonctionner,[14] d'un équipement de communication plus puissant, d'un relais au réseau de combat et de drones de détection pouvant être lancés après l’atterrissage.[12] Lors de certaines opérations, des capsules contenant uniquement des armes et repérables par radar embarqué sont larguées en cas de besoin de matériel.

Pour les cas d'urgence, une petite réserve de carburant est présente dans chaque capsule afin de la propulser après qu'elle ait atterrit.[15]

Les protocoles de mission standard de l'UNSC dictent que la capsule de commandement doit prendre la tête lors d'un largage, principalement en raison de la croyance largement partagée selon laquelle les officiers doivent mener plutôt que de suivre, se préparer à accomplir tout chose également exigée de leurs soldats et s'exposer aux même risques. Il existe néanmoins d'autres raisons, en premier lieu le besoin de rallier, répartir organiser les troupes à l'instant même ou ils touchent le sol. L'expérience démontre que les actions des ODST au cours de la première heure est décisive sur le succès ou l'échec de la mission.[16]

Après la guerre contre les Covenants, l'UNSC, en collaboration avec des entrepreneurs, a mis en place un certain nombre d'améliorations comme des communications en vol plus fiables, des propulseurs plus puissants, un nouveau design de parachute mais aussi l’intégration d'un alliage plus résistant et des éléments supraconducteurs de chaleur incorporés dans le bouclier thermique. Le harnais a aussi été modifié pour devenir très configurable et compatible avec les dernières tenues de combats des ODST et toutes les variantes d'armures Mjolnir.[1]


Largage

Le largage des VEBH se déroule en 3 étapes distinctes :

  • Éjection d'un vaisseau en orbite, afin de traverser en chute libre l'atmosphère au-dessus de la cible. Afin de faciliter cette étape, les capsules sont recouvertes de titane-A.
  • Une fois l'atmosphère traversée, des mini-parachutes sont déployés par les VEBH pour ralentir la chute[11] et manœuvrer légèrement.[12]
  • Les parachutes se détachent pour permettre à des rétrofusées de faire atterrir les VEBH de manière contrôlée. L'impact final est partiellement résorbé par des compensateurs inertiels.[12]

Les accidents mortels arrivent fréquemment du fait d'une zone d'atterrissage parfois peu propice ou encore d'une entrée défaillante dans l'atmosphère. C'est pour cette prise de risques permanente que les membres du corps des ODST sont respectés au sein de l'UNSC et surnommés Helljumpers.

Pour rester conscients malgré les fortes poussées gravitationnelles lors des largages, les ODST sont entraînés à serrer les genoux et contrôler leur respiration pour éviter l'accumulation de sang dans leurs jambes.[17]


Gameplay


Divers

  • Chez les Covenants, l'équivalent du VEBH est le module de largage, et chez le Parasite la cellule de dispersion. On retrouve également chez l'UNSC un véhicule similaire appelé Long Range Stealth Orbital Insertion Pod.[18]
  • Les mesures de sécurité sont moins strictes pour les Spartans que pour les ODST, ce qui signifie que leurs accidents sont souvent plus graves.[19]
  • Dans les premiers scripts de Halo 2 pour la cinématique entre les niveaux Station Le Caire et Covenant Ship, Johnson comparait les VEBH à des boîtes de conserve et les ODST à des sardines.[20]


Galerie

Notes

  1. Halo Warfleet indique 870 kg.
  2. Traduit par Véhicule d'insertion exoatmosphérique à un seul occupant dans le manuel de Halo 3 : ODST.


Sources

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Halo Waypoint: Universe - UNSC Drop Pods
  2. 2,0 et 2,1 Halo : Les Floods, ch. 1
  3. Halo Encyclopedia, p. 58 (2009), p. 60 (2011)
  4. Halo : Les Floods, ch. 1, p. 54 (2013)
  5. Halo : Opération First Strike, ch. 16, p. 234 (2013)
  6. Halo : Les Mondes de verre, ch. 4, p. 129 & ch. 6, p. 184 (2015)
  7. Halo : The Essential Visual Guide, p. 52
  8. Halo 2, Halo Delta
  9. Halo : Spartan Assault, Opération F, cinématique d'ouverture
  10. Halo Legends, Baby-sitter
  11. 11,0 et 11,1 Manuel de Halo 3 : ODST
  12. 12,0 12,1 12,2 et 12,3 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées WARF
  13. Halo 3 : ODST
  14. Halo : Les Floods, ch. 2, p. 72 (2013)
  15. Halo : Le Protocole Cole, ch. 62
  16. Halo : Les Floods, ch. 2, p. 71 (2013)
  17. Halo : Contact Harvest, ch. 21
  18. Halo : Les Fantômes d'Onyx, Prologue
  19. Halo 5 : Guardians, REQ Card Casque Jumpmaster
  20. Early Draft of Halo 2