Différences entre les versions de « Halo : The Master Chief Collection »

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En remerciement de la patience des joueurs, ceux ayant joué en ligne au jeu entre sa sortie et le 19 décembre reçurent un mois de Xbox Live Gold, une [[nameplate]] et un avatar in-game exclusifs, ainsi que la campagne de [[Halo 3 : ODST]] remasterisée. Une nouvelle version de la carte de [[Halo 2]] [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]] fut également annoncée, mais accessible à tous.<ref>[http://news.xbox.com/2014/12/games-halo-thank-you-to-our-fans?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - A Thank You to Our Fans from Bonnie Ross]</ref>
En remerciement de la patience des joueurs, ceux ayant joué en ligne au jeu entre sa sortie et le 19 décembre reçurent un mois de Xbox Live Gold, une [[nameplate]] et un avatar in-game exclusifs, ainsi que la campagne de [[Halo 3 : ODST]] remasterisée. Une nouvelle version de la carte de [[Halo 2]] [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]] fut également annoncée, mais accessible à tous.<ref>[http://news.xbox.com/2014/12/games-halo-thank-you-to-our-fans?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - A Thank You to Our Fans from Bonnie Ross]</ref>


[[Frank O'Connor]] a déclaré que le jeu était un faux pas dans l'histoire de la saga, le studio s'étant laissé dépassé par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.<ref>[http://www.xboxachievements.com/news/news-21047-Halo--The-Master-Chief-Collection-is-%E2%80%9Ca-Black-Eye-for-Us%E2%80%9D--Says-Frank-O-Connor-.html Xbox Achievement - Halo: The Master Chief Collection is “a Black Eye for Us”, Says Frank O'Connor]</ref>
[[Frank O'Connor]] a déclaré que le jeu était un faux pas dans l'histoire de la saga, le studio s'étant laissé dépassé par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.<ref>[http://www.xboxachievements.com/news/news-21047-Halo--The-Master-Chief-Collection-is-%E2%80%9Ca-Black-Eye-for-Us%E2%80%9D--Says-Frank-O-Connor-.html Xbox Achievement - Halo: The Master Chief Collection is “a Black Eye for Us”, Says Frank O'Connor]</ref> [[Bonnie Ross]] a expliqué que le projet original n'impliquait pas une unification des interfaces.<ref>Game Informer, juin 2015</ref>


==Galerie==
==Galerie==

Version du 9 juin 2015 à 22:26

Halo : The Master Chief Collection
Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • 11 novembre 2014 (US/Japon)
  • 14 novembre 2014 (Europe)
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 2 joueurs[1]
    • Multijoueur : ?
  • Multiconsole (LAN)
    • Campagne : ?
    • Multijoueur : ?
  • Xbox Live
    • Campagne : 2 joueurs (HCEA & H2A), 4 joueurs (H3 & H4)[1]
    • Multiijoueur : ?

Halo : The Master Chief Collection est un bundle rassemblant sur un seul disque Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary, Halo 3 et Halo 4, ainsi que leurs DLC, et le Spartan Ops le 22 décembre.[2] Il est sorti le 11 novembre 2014 sur Xbox One pour 60 $ (70 €), et l'intégralité de son contenu fonctionne en 1080p 60 FPS. Il y a plus de 1000 G.gif par jeu pour un total de 5000 G.gif.

Le jeu comprend également un accès à Halo : Nightfall ainsi qu'à la bêta multijoueur de Halo 5 : Guardians. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu,[3] et tout le contenu est accessible via un seul menu, appelé Master Menu.[4] Suite à de lourds problème de réseau, Halo 3 : ODST, apportant une centaine de nouveaux succès, fut ajouté à la compilation et offerts à ceux ayant joué pendant les premiers mois.


TMCC bannière.jpg


Mode playlists

Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s'ajoute un mode playlist permettant de jouer aux niveaux de campagne des quatre jeux dans le « désordre ». Les playlists pourront mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des playlists prédéfinies seront disponibles, comme The Master Chief Saga, Hogs, Jets, Tanks and Mechs, Epic Battles, Flooded, Freedom of Flight, Tanks, Tanks, Tanks ou Final Four.[5]

Le menu présenté à l'E3 2014 proposait 4 playlist par jeu plus 9 playlists cross-game.[3]

<toggledisplay showtext="Niveaux disponibles"> Le chiffre officiel de niveaux de campagne est de 45 niveaux,[4] mais ce chiffre inclut les niveaux-cinématiques L'Hérétique (Halo 2), Arrivée (Halo 3) et le Prologue et l'Épilogue de Halo 4, réduisant à 41 le nombre de niveaux réellement jouables.

</toggledisplay>


Crânes

Mcc-menu-skulls.jpg


Multijoueur

Le mode multijoueur du jeu permet de jouer, selon le jeu choisi, à son multijoueur d'origine sur ses cartes d'origine : il sera donc possible de jouer au multijoueur originel de Halo : Combat Evolved en ligne pour la première fois, mais il ne sera pas possible de jouer avec le multijoueur de Halo 2 sur une carte de Halo 3.[6][7] Le multijoueur de Halo 2 sera de nouveau jouable, dans sa version patchée, et une version modifiée spécialement pour le moteur Xbox One sera jouables sur les six cartes remasterisées. Aucune des statistiques des précédents jeux ne sera conservée. Les Élites seront jouables dans les modes multijoueurs où ils étaient présents (Halo 2 et Halo 3) ainsi que sur le nouveau gameplay de Halo 2 : Anniversary.[1]

L'intégralité des cartes multijoueur disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary (comprenant les cartes de Halo 2 plus six cartes repensées), Halo 3 et Halo 4 seront jouables,[3] pour un total de 93 cartes.[8][Note 1] Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.[4]

Les playlists proposeront de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d'un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le Join-in-Progress ne sera pas implémenté.[1]

<toggledisplay showtext="Cartes disponibles"> Les cartes listées ci-dessous sont au nombre de 95 (en excluant Exemple de Halo 2 Vista), auxquelles s'ajoutent les 6 cartes retravaillées de Halo 2 : Anniversary, soit 101 cartes en tout. Remnant est venue s'ajouter à la liste comme compensation le 30 mai 2015.

</toggledisplay>

Playlists

Seule la playlist Team du multijoueur Halo 2 : Anniversary sera classée.[9]

Grades

Le système de niveaux se rapprochera de celui de Halo 2, avec la possibilité de perdre des niveaux.

500px


Autres modes

Extras

Un mode Extra permet d'accéder à du contenu supplémentaire. Dans une présentation à IGN, on a pu y voir Blur trailer, Terminal trailer, Digital series et Halo 5 multiplayer beta.[10]

Cinéma

Le mode Cinéma fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.[7] Frank O'Connor a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour Halo 3,[11] et pour le multijoueur de Halo 2 : Anniversary, Halo 3, et Halo 4 mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d'enregistrer des parties entières.

Forge

Le mode Forge sera disponible sur les cartes de Halo 3, de Halo 4 et les six cartes de Halo 2 remasterisées.[1]

Statistiques

Halo Waypoint gérera toujours les statistiques des joueurs.[6]


Vidéos

Succès


Historique

Le mode multijoueur du jeu est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie du jeu, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.[12][13][14] Le studio Splash Damage a participé aux mises à jour de mars.[15]

En remerciement de la patience des joueurs, ceux ayant joué en ligne au jeu entre sa sortie et le 19 décembre reçurent un mois de Xbox Live Gold, une nameplate et un avatar in-game exclusifs, ainsi que la campagne de Halo 3 : ODST remasterisée. Une nouvelle version de la carte de Halo 2 Relique fut également annoncée, mais accessible à tous.[16]

Frank O'Connor a déclaré que le jeu était un faux pas dans l'histoire de la saga, le studio s'étant laissé dépassé par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.[17] Bonnie Ross a expliqué que le projet original n'impliquait pas une unification des interfaces.[18]

Galerie


Divers

  • Le site Halo Starscope offre une vue d'ensemble de l'univers abordé dans la compilation.
  • Le jeu est devenu « gold » le 17 octobre 2014.[19]
  • Le décompte des médailles sera unifié entre tous les jeux et répertorié dans un écran Medal Chest, et une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 Anniversary. Pour conserver une expérience originale, trois modes d'affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les médailles seront décomptées dans tous les cas).[20]
  • Une version digitale comprenant également les accès à Halo : Nightfall et à la bêta de Halo 5 : Guardians est disponible sur le Xbox Live Marketplace.[1]
  • Il sera possible de jouer avec un contrôle (répartition des touches de la manette) unifié pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d'un jeu à l'autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.[1]
  • Le jeu nécessite à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés[21]) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueur.[22]


Notes

  1. Le site Halo Waypoint et la conférence de E3 2014 annonçaient « plus de 100 cartes ». Tombstone et Desolation avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées ici.


Sources


Sources complémentaires