Fusil électrique/Gameplay
Halo Infinite[modifier]
À la manière du laser Spartan, le tir du fusil électrique est une décharge successive rapide de plusieurs munitions.
En campagne, le chargeur contient 20 munitions, chaque tir consommant 5 unités, permettant donc de tirer 4 fois. En multijoueur, le chargeur contient 12 munitions mais le nombre de tirs est identique, chaque tir utilisant 3 unités.
La variante Purging est déblocable dans les bases avancées en campagne dès que la cible prioritaire Criquet Alpha a été éliminée. Cette version est plus puissante et dispose de 15 munitions par chargeur, consommant 5 unités par tir.
En tant qu'arme électrique, ses dégâts se propagent aux cibles à proximité de celle touchée et peuvent se transmettre via des objets proches tels que des armes au sol, des véhicules, les sondes du capteur de menace ou des objectifs (drapeau en Capture du drapeau, socle des zones en Roi de la colline et Possession du terrai, etc.).
À l'instar des autres armes à lunette, lorsqu'un ennemi utilise le viseur il est signalé par une lumière bleue.