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Différences entre les versions de « Isaac Hannaford »

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===[[Halo 3]]===
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Fichier:H3-First concept (Isaac Hannaford).jpg|Premier concept réalisé par Isaac Hannaford à son entrée chez [[Bungie]].
Fichier:H3-Sierra 117 Dam concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]].
Fichier:H3-Sierra 117 Dam concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]].
Fichier:H3-Crow's Nest hangar (concept art).jpg|[[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]].
Fichier:H3-Crow's Nest hangar (concept art).jpg|[[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]].
Fichier:H3-Landing cavern (concept by Isaac Hannaford).jpg
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Fichier:H3-Tsavo Highway concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]].
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Autoroute de Tsavo]].
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
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Fichier:H3-Tsavo Highway concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
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Fichier:H3-The Storm concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[La tempête]].
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Fichier:H3-Last Resort interior concept (Isaac Hannaford).jpg
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Fichier:H3-Sandtrap concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Piège de sable]].
Fichier:H3-Sandtrap concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Piège de sable]].
Fichier:H3-Brute Chopper concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Chopper]].
Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Strato-Sentinelle]].
Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Strato-Sentinelle]].
Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3 Strato-Sentinel concept 02 (Isaac Hannaford).jpg

Version du 1 septembre 2021 à 23:58

Isaac Hannaford, alias Rhizus, est un Concept Artist employé par Bungie de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence Halo. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par Halo 3 où il était le principal Concept Artist chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à Halo 3 : ODST en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour Halo : Reach, il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la Noble Team,[1] Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans Halo : Les Fantômes d'Onyx, Halo : Contact Harvest et Halo : Le Protocole Cole. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks The Art of Halo 3 et Halo : The Art of Building Worlds, dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans Halo Graphic Novel.[2] En 2008, il participa aux projets Halo de Peter Jackson concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de WETA.

Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu Destiny.[1] Entre 2015 et 2020, il réalisa les couvertures des romans Halo : Sang nouveau et Halo : Bad Blood, celles de trois numéros du comic Halo : Escalation et du volume 2 de Halo : Library Edition, ainsi que la couverture alternative de la réédition de Halo : Fall of Reach. En sus, les encyclopédies Halo Mythos et Halo Warfleet ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu Halo Infinite qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.[3]

Galerie

Cover arts

Halo Mythos

Halo Warfleet

Loot Crate

Halo 3

Halo 3 : ODST

Halo : Reach

Autres

Liens

Sources

  1. 1,0 et 1,1 LinkedIn - Isaac Hannaford
  2. Isaac Hannaford.com, « Halo Graphic novel. I was asked to submit this work shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry. »
  3. Canon Fodder - Despite Distance