Halo : Reach

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Halo Reach
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
14 Septembre 2010 (US/Europe) et le 15 (Japon)
Éditions spéciales :
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 à 2 joueurs
    • Multijoueur : 1 à 4 joueurs
    • Baptême de Feu : 1 à 4 joueurs
  • Multiconsole
    • Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
    • Baptême de Feu : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4j par console)
  • Xbox Live
    • Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
    • Baptême de Feu : 1 à 4 joueurs (2j par console)
Note Metacritic :
91/100
Exemplaires vendus :
  • + de 7 millions (selon Microsoft ExpertZone)
  • 9.43 millions (selon VGchartz)
  • Exclusivité Xbox 360 la plus vendue en 24H

Halo Reach est le 5e jeu de la série Halo, et le dernier développé par Bungie Studios. Il s'agit ici d'un prequel à l'histoire de Halo : Combat Evolved.



Gameplay

Le gameplay de Halo Reach s'enrichit par l'ajout des power-ups d'armure et des paquetages. Les premiers fournissent des capacités supplémentaire que le joueur peut activer régulièrment, comme se déplacer plus vite ou projeter un double holographique. Les paquetages offrent à chaque joueur en début de partie ou lors du respawn un choix entre plusieurs sets d'armes, grenades et power-ups d'armure. Les joueurs se différencient donc par leur armement ou leurs capacités dès le début de la partie.

Le système de vie est réimplanté, et l'espèce du joueur, Spartan ou Élite, a un impact sur celle-ci.

Armes

Véhicules

Équipement


Campagne

La campagne de Halo Reach propose tous les crânes, mais offre en contrepartie les éléments cachés des data pads, ainsi que des BOB.

Personnages

Ennemis


Scénario

Niveaux

Modèle:NiveauxHaloReachv2

Data pads

Voir : Data Pad


Multijoueur

Cartes

Modèle:Mapmultihaloreachv2

Personnalisation

Halo Reach offre une gamme d'armure largement supérieure à celle de Halo 3, qui s'achètent avec les crédits gagnés par le joueur.

Modèle:ArmuresdeHaloReach

Emblèmes

Grades

Médailles

Citations


Baptême de Feu


Forge


Succès

Récompenses

  • Casque de Carter : Terminez une missions de la campagne en Légendaire sans mourir.
  • Casque de Kat : Venger un co-équipier en matchmaking multijoueur.
  • Casque de Jun : Tuer 100 ennemies sans mourir en campagne ou en multijoueur.
  • Casque d'Emile : Gagner la médaille "Sur le fil" en multijoueur.
  • Casque de Jorge : Gagner la médaille "Tuerie" en multijoueur.


Musique


Éditions spéciales

Les différentes éditions d'Halo Reach
Pack Édition Standard Édition Collector Édition Légendaire
Présentation 250px HR-Collector.jpg 250px
Jeu & Manuel Oui Oui Oui
Boîte noire de l'ONI & Journal du Dr. Hasley Non Oui Oui
Accessoires pour Avatar via Waypoint Non Oui Oui
Armure Élite Officier Non Oui Oui
Effet Légendaire Non Non Oui
Réplique du Mémorial de Guerre de Reach Non Non Oui
Boîte spéciale de l'UNSC Non Non Oui
Armure Recon Pré-commander Pré-commander Pré-commander


Développement

Historique

Halo Reach a bénéficié d'une bêta publique, accessible avec Halo 3 : ODST. Elle a duré du 3 au 19 mai 2010, et proposait , puis le mode Arena à partir du 4, le Spartan vs. Elite le 7, le Generator Defense pour Baptême de Feu et un accès pour les comptes Silver le 14.

Crédits


Guide officiel