Différences entre les versions de « Grenadier-plasma/Gameplay »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
(Page créée avec « {| class="wikitable" ! colspan=20 | Généralités |- | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup |- | Portée effective || colspan=20 | Moyenne |- | {{TypeArme}} || cols... »)
 
Ligne 6 : Ligne 6 :
| Portée effective || colspan=20 |  Moyenne
| Portée effective || colspan=20 |  Moyenne
|-
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Plasma
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Explosif
|-
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Tir chargé à sous-munitions
| Capacités spéciales || colspan=20 | Tir chargé à sous-munitions, tête chercheuse avec la Visée Intelligente.
|-
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Temps de charge minimal (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{TTK}} !! Effets supplémentaires
|-
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || || || || || || ||  
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 5 || 20 (4 chargeurs) || 1,9 || 0,6 || 2,6 || Instantané (1 tir chargé) || N/A
|-
|-
|  Fléau ardent ''(Scourge of Fire)'' || 5 || 20 (4 chargeurs) || 1,9 || <span style="color:green">'''0,4'''</span> || <span style="color:red">'''1,6'''</span> || Instantané (1 tir chargé) || Cadence de tir augmentée de 100%. Tire 2 grenades par coup.
|-
|  Balafre blafarde ''(White Scar)'' || 5 || 20 (4 chargeurs) || 1,9 || 0,6 || 2,6 || Instantané (1 tir chargé) || Rebond des grenades amélioré. Explosion de proximité. Projette des cristaux de Needler sur une large zone. Temps avant explosion des grenades si aucune cible n'est touché ou a proximité augmenté à 8,8 s.
|}
|}
{{GameplayArmes}}

Version du 2 septembre 2020 à 17:41

Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Tir chargé à sous-munitions, tête chercheuse avec la Visée Intelligente.
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) TTK optimal (s) Effets supplémentaires
Halo 5 : Guardians 5 20 (4 chargeurs) 1,9 0,6 2,6 Instantané (1 tir chargé) N/A
Fléau ardent (Scourge of Fire) 5 20 (4 chargeurs) 1,9 0,4 1,6 Instantané (1 tir chargé) Cadence de tir augmentée de 100%. Tire 2 grenades par coup.
Balafre blafarde (White Scar) 5 20 (4 chargeurs) 1,9 0,6 2,6 Instantané (1 tir chargé) Rebond des grenades amélioré. Explosion de proximité. Projette des cristaux de Needler sur une large zone. Temps avant explosion des grenades si aucune cible n'est touché ou a proximité augmenté à 8,8 s.