Différences entre les versions de « Fusil traqueur/Gameplay »

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Il s'agit d'un fusil de précision possédant un double niveau de grossissement et dont la puissance ne permet par d'éliminer une cible protégée par un bouclier en un tir. Cependant, un ennemi avec un bouclier suffisamment entamé pourra être abattu avec un [[headshot]]. En multijoueur, trois tirs à la tête sont nécessaires pour tuer un joueur ennemi avec un bouclier complet et quatre si le reste du corps est touché. Chaque tir consomme 3% de la batterie. Comme les autres fusils à lunettes du jeu, lorsque le zoom est utilisé les joueurs situés en face verront un flash lumineux, rouge dans le cas du fusil traqueur, les avertissant de la menace.
Il s'agit d'un fusil de précision possédant un double niveau de grossissement et dont la puissance ne permet par d'éliminer une cible protégée par un bouclier en un tir. Cependant, un ennemi avec un bouclier suffisamment entamé pourra être abattu avec un [[headshot]]. En multijoueur, trois tirs à la tête sont nécessaires pour tuer un joueur ennemi avec un bouclier complet et quatre si le reste du corps est touché. Chaque tir consomme 3% de la batterie. Comme les autres fusils à lunettes du jeu, lorsque le zoom est utilisé les joueurs situés en face verront un flash lumineux, rouge dans le cas du fusil traqueur, les avertissant de la menace.


Comme toutes les armes à plasma, les munitions peuvent rechargées s'approchant d'une arme identique (excepté la variante) ou sur une station de recharge dédiée à ce type d'armes en campagne. Comme la plupart des armes à plasma, le fusil à traqueur doit être refroidit manuellement afin d'éviter que l'arme ne surchauffe, empêchant son usage pendant 3 secondes. Le rechargement manuel ne dure qu'une seconde. Sept tirs mènent l'arme à surchauffer.
Comme toutes les armes à plasma, les munitions peuvent rechargées s'approchant d'une arme identique (excepté la variante) ou sur une station de recharge dédiée à ce type d'armes en campagne. Comme la plupart des armes à plasma, le fusil à traqueur doit être refroidit manuellement afin d'éviter que l'arme ne surchauffe, empêchant son usage pendant 3 secondes. Le refroidissement manuel ne dure qu'une seconde. Le fusil se refroidit automatiquement s'il n'est pas utilisé, mais le processus est beaucoup plus long. Sept tirs consécutifs mènent l'arme à surchauffer.


En campagne, la variante Ultra est débloquée aux [[Base avancée|bases avancées]] après que la cible [[Barroth]] ait été éliminée. Elle peut tirer davantage de fois avant de surchauffer, mais perd le second niveau de grossissement, réduisant ses capacités à plus longue portée. La consommation des tirs alterne une fois sur deux entre 2% et 1% et la surchauffe se produit après 12 tirs. <!-- La variante Ultra peut également être trouvée sur un Paria mort près du [[Gorespike|canon antiaérien]] [ouest ?] dans la zone de la mission [[Pelican Down]]. -->
En campagne, la variante Ultra est débloquée aux [[Base avancée|bases avancées]] après que la cible [[Barroth]] ait été éliminée. Elle peut tirer davantage de fois avant de surchauffer, mais perd le second niveau de grossissement, réduisant ses capacités à plus longue portée. La consommation des tirs alterne une fois sur deux entre 2% et 1% et la surchauffe se produit après 12 tirs. <!-- La variante Ultra peut également être trouvée sur un Paria mort près du [[Gorespike|canon antiaérien]] [ouest ?] dans la zone de la mission [[Pelican Down]]. -->


En campagne, certains [[Rapaces]] et certaines [[Brutes]] utilisent ce fusil.
En campagne, certains [[Rapaces]] et certaines [[Brutes]] utilisent ce fusil. Ils sont signalés par un faisceau laser violet qui devient rouge lorsque ils s'apprêtent à tirer.




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Version actuelle datée du 7 janvier 2022 à 16:25

Le fusil traqueur est disponible dans la campagne et le multijoueur de Halo Infinite.

Il s'agit d'un fusil de précision possédant un double niveau de grossissement et dont la puissance ne permet par d'éliminer une cible protégée par un bouclier en un tir. Cependant, un ennemi avec un bouclier suffisamment entamé pourra être abattu avec un headshot. En multijoueur, trois tirs à la tête sont nécessaires pour tuer un joueur ennemi avec un bouclier complet et quatre si le reste du corps est touché. Chaque tir consomme 3% de la batterie. Comme les autres fusils à lunettes du jeu, lorsque le zoom est utilisé les joueurs situés en face verront un flash lumineux, rouge dans le cas du fusil traqueur, les avertissant de la menace.

Comme toutes les armes à plasma, les munitions peuvent rechargées s'approchant d'une arme identique (excepté la variante) ou sur une station de recharge dédiée à ce type d'armes en campagne. Comme la plupart des armes à plasma, le fusil à traqueur doit être refroidit manuellement afin d'éviter que l'arme ne surchauffe, empêchant son usage pendant 3 secondes. Le refroidissement manuel ne dure qu'une seconde. Le fusil se refroidit automatiquement s'il n'est pas utilisé, mais le processus est beaucoup plus long. Sept tirs consécutifs mènent l'arme à surchauffer.

En campagne, la variante Ultra est débloquée aux bases avancées après que la cible Barroth ait été éliminée. Elle peut tirer davantage de fois avant de surchauffer, mais perd le second niveau de grossissement, réduisant ses capacités à plus longue portée. La consommation des tirs alterne une fois sur deux entre 2% et 1% et la surchauffe se produit après 12 tirs.

En campagne, certains Rapaces et certaines Brutes utilisent ce fusil. Ils sont signalés par un faisceau laser violet qui devient rouge lorsque ils s'apprêtent à tirer.