Halo : Campaign Evolved

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Halo : Campaign Evolved
Informations
Développeur :
Éditeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
2026
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Hors ligne : 1 à 2 joueurs (consoles uniquement)[1]
  • En ligne : 1 à 4 joueurs[1]
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This is Halo for everyone.

Un Halo accessible à tous.

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Halo : Campaign Evolved est un FPS développé par Halo Studios, prévu pour 2026 pour Xbox Series X, PlayStation 5 et PC. Il s'agit d'un remake de Halo : Combat Evolved, le premier jeu de la licence paru en 2001. Le contenu est donc plus altéré comparé au remaster de 2011, Halo : Combat Evolved Anniversary.

Le remake marque à la fois l'adoption du moteur Unreal Engine 5, ainsi que le début de la licence sur consoles PlayStation, concurrents historiques des consoles Xbox.[3] Le jeu ne propose pas de mode multijoueur compétitif.

Gameplay[modifier | modifier le wikicode]

Le gameplay du jeu ajoute aux bases de l'original des fonctions ajoutées dans les jeux suivants pour le moderniser.

L'abordage est ajouté au gameplay, permettant notamment de piloter l'Apparition.[1] Le sprint est disponible par défaut, mais peut être désactivé.[2][4] La visée intelligente est également utilisable, mais désactivable avec un crâne.[5]

L'ATH utilise le design introduit avec Halo 3 avec la barre de vie et de bouclier centrée en haut de l'écran, ainsi qu'un radar en haut à droite par défaut pour la première fois. L'emplacement des différents éléments de l'ATH peut être modifié dans les paramètres.[6]

La barre de vie se régénère comme celle des boucliers, rendant les packs de soin caducs.

La quantité et la dangerosité des ennemis dépendra non seulement du niveau de difficulté, mais du nombre de joueurs.[7]

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Les entrées en gras indiquent des armes ajoutées par le remake. Les entrées en italique indiquent des armes présentes sans être utilisables dans l'original, mais utilisables dans le remake.

Le jeu inclut neuf nouvelles armes utilisables : trois déjà présentes mais non utilisables par le joueur, et six totalement exclusives.[2][1]



Véhicules[modifier | modifier le wikicode]

Les entrées en italique indiquent des véhicules présents sans être utilisables dans l'original, mais utilisables dans le remake.

Pour accommoder quatre joueurs, un nouvel emplacement est utilisable à l'arrière du Warthog .[1] Contrairement au jeu original, le Warthog est destructible[9] et le tir chargé du pistolet à plasma peut désactiver les véhicules.[10]


Équipement[modifier | modifier le wikicode]

Campagne[modifier | modifier le wikicode]

Les entrées en gras indiquent des personnages ajoutés par le remake.

Personnages[modifier | modifier le wikicode]

Ennemis[modifier | modifier le wikicode]

Scénario[modifier | modifier le wikicode]

L'histoire du jeu reste inchangée par rapport à l'original.[2]

Le remaster ajoute également trois missions supplémentaires antérieures à la campagne centrée sur le Major et Johnson.[1]

Niveaux[modifier | modifier le wikicode]

Certains niveaux ont été retravaillés pour répondre aux normes de level design moderne, en particulier La Bibliothèque qui inclus de nouveaux dialogues pour guider le joueur.[2]

Trois nouveaux niveaux sont disponibles,[2] portant le total à 13, utilisant de nouveaux personnages, environnement et gameplay. Ces niveaux raconteront une histoire inédite prenant place avant l'histoire principale, mettant en scène John-117 et Avery Johnson.[1][12]

Crânes[modifier | modifier le wikicode]

Les crânes permettent de modifier le gameplay du jeu. Il s'agit du jeu avec le plus de crânes disponibles.[2] Leurs effets incluront des armes aléatoires, de nouveaux comportements des ennemis et de nouveaux effets sur le joueur et l'environnement.[1]

Le premier crâne imaginé par les développeurs permet de rendre le Warthog indestructible, afin d'émuler l'expérience du jeu original.[9]

Terminaux[modifier | modifier le wikicode]

Des terminaux au format texte seront présents dans la campagne.[12]


Musique[modifier | modifier le wikicode]

La musique du jeu a été remasterisée.[1]


Développement[modifier | modifier le wikicode]

Le jeu est développé sur l'Unreal Engine 5 à partir du code source de l'original dans l'objectif de préserver son « feeling ». Les cinématiques ont été refaites via motion capture et les dialogues du jeu ont été réenregistrés par les acteurs originaux.[1][2] Des détails issus des storyboards originaux mais absents du jeu original ont été intégrés dans les cinématiques du remake.[13]

L'usage d'UE5 vise à faire gagner de l'expérience dans ce moteur au studio, qui a appris de l'expérience d'autres studios Xbox comme Rare et The Coalition. Concernant l'usage de l'IA, Damon Conn et Greg Hermann indiquent qu'elle est intégrée à certains outils comme Photoshop, mais se limite aux outils et n'intervient pas dans la créativité des développeurs. Xbox indique ne pas pousser le studio à exploiter l'IA générative.[14]

Crédits[modifier | modifier le wikicode]

  • Executive Producer : Damon Conn[2]
  • Creative Director : Max Szlagor[2]
  • Game Director : Greg Hermann[2]

Marketing[modifier | modifier le wikicode]

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Defend humanity in Halo: Campaign Evolved, a faithful yet expanded remake of Halo: Combat Evolved's genre-defining campaign.

Completely rebuilt with high-definition visuals, enhanced cinematics, and refined gameplay, Halo: Campaign Evolved enriches the Master Chief's original adventure with three new missions, a broader arsenal of weapons and vehicles, new enemies, and more gameplay-modifying Skulls than ever before.

Experience the legendary story together in two-player split-screen on consoles or four-player online co-op, with seamless cross-platform play and shared progression.[15]

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Le jeu a été dévoilé pour la première fois le 24 octobre 2025, à l'occasion du Halo World Championship. Le niveau Le cartographe silencieux était jouable sur place.[2][1]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Sources[modifier | modifier le wikicode]