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Scarab

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Un Scarab de pattern Deuteros déployé pendant la première bataille de l'Installation 00 dans Halo 3.

Le Scarab,[Note 1] surnommé the Bug par l'UNSC,[1] est une plateforme d'assaut lourd, une base de commandement et d'ingénierie véhiculaire mobile, un excavateur d'artéfacts[2] et sûrement le véhicule terrestre covenant le plus puissant. Autrefois conçus pour l'extraction minière et l'excavation de reliques forerunners, les Scarabs ont été reconvertis pour le combat et forment la première vague destructrice envoyée depuis l'espace avant les troupes pour éliminer toute grande résistance lors de l'invasion d'une planète. Un seul Scarab peut venir à bout d'une ville entière.[1][3] Ils sont également classés comme des Excavators de tiers quatre.[4]

Très résistants, mobiles et lourdement armés, les Scarabs ne sont pourtant pas invincibles, et souffrent de plusieurs faiblesses structurelles permettant d'en venir à bout. De plus, s'ils sont très efficaces en terrain dégagé, les environnements urbains limitent leurs déplacements et les rendent plus vulnérables.[5]

Modèles

Dans toutes ses versions, le Scarab est un immense véhicule quadrupède, pouvant accueillir une dizaine de membres d'équipage, dont un officier-pilote ou superviseur, et mis en mouvement par des centaines de Rhulolekgolos,[Note 2] qui constituent une seule colonie intelligente, comme un exosquelette.[1][6] Pour l'Alliance Covenante, il ne s'agit donc pas à proprement parler d'un véhicule mais d'une unité d'infanterie ultra lourde.

Bien qu'ils soient capables d'opérer de manière autonome, les Scarabs opèrent rarement seuls, les métacolonies sélectionnées étant bien souvent trop agressives.[4] Les Scarabs sont donc guidés par un pilote, leur armement peut également être contrôlé par des artilleurs dédiés,[7] et ils sont solidement escortés en raison de leur valeur.[4]

Type-47

Type-47 Ultra-Heavy Assault Platform[1][3] est la désignation donnée par l'UNSC à la version est la plus connue et qui fut classifiée en 2547, bien que rencontrée pour la première fois en 2527. Rarement utilisée dans les colonies extérieures pendant la guerre Humain contre Covenant, elle fut déployée en masse contre les colonies intérieures fortifiées, notamment durant les batailles de Reach et de la Terre. Cette dénomination regroupe en réalité deux formes de châssis distinctes.[4][Note 3]

Deutoros

Scarab
Deutoros-pattern Fortress Breaker[6]
HR-Scarab (render).png
Informations
Deutoros[6]
Dénomination UNSC :
Type-47 Ultra-Heavy Assault Platform[1][3]
Affiliation :
Longueur :
Largeur :
48,3 m[3][6]
Hauteur :
38,7 m[4][6]
Masse :
171,8 t[4][6]
Blindage :
Lourd
Arme secondaire :
Arme tertiaire :
Nombre de places :
1 superviseur + 5 à 12 passagers[8][6]
Vitesse :
76 km/h[4]

Le Scarab de pattern Deutoros, formellement Fortress Breaker pour les Covenants[6] et également connu sous le nom de Scarab V.2, est une variante moins grande, plus large et aux formes plus arrondies,[1] équipée d'un canon de précision mobile, d'une tourelle à plasma antiaérienne et de trois canons à plasma d'appoint sur ses flancs et son dos.[3] Sa couleur vire également au violet foncé. Malgré qu'il soit plus mobile, ses pattes restent vulnérables à des tirs concentrés de missiles ou d'obus. Il peut être largué depuis un vaisseau positionné en orbite et user de propulseurs ventraux pour ralentir sa chute.[9] Il possède en sus des capacités amphibies.[10]

Lorsque le centre névralgique lekgolo situé à l'arrière près du réacteur principal est endommagé, le Scarab déclenche son autodestruction.[2] Ces Lekgolos sont protégés par un faible bouclier énergétique et le blindage de la section arrière qui les abrite peut être détruit les rendant vulnérables aux attaques venant de l'extérieur.[9][11]

Galerie

Protos

Scarab
Protos-pattern Fortress Breaker[6]
H2-Scarab (render).png
Informations
Dénomination UNSC :
Type-47 Ultra-Heavy Assault Platform[1][3]
Affiliation :
Longueur :
68,2 m[6]
Largeur :
52 m[6]
Hauteur :
53,6 m[6]
Masse :
180,3 t[6][Note 5]
Blindage :
Lourd
Arme secondaire :
2 tourelles antiaériennes[1] suspensor-mounted Heavy Plasma Repeater[4][6]
Nombre de places :
1 superviseur + 20 passagers[6][Note 6]
Vitesse :
76 km/h[4]
Apparition :
Non-utilisable : Halo 2 (Anniversary)

Le Scarab de pattern Protos, formellement Fortress Breaker pour les Covenants,[6] est la première version vue dans les niveaux Métropole et Le Grand Voyage de Halo 2.

Il est haut de cinq étages,[1] équipé d'un canon de précision ultra-lourd[3] fixe dévastateur, le plus puissant canon de précision monté sur un marcheur de combat,[6] capable de faire fondre un mètre et demi de béton en un tir, ainsi que de deux tourelles antiaériennes destructibles aux extrémités.[1] Lorsque sa tête tire, la bouche du canon s'ouvre en six pétales. Cette version ne peut pas être détruite par la force pure, son blindage résistant aux tirs de Scorpion. L'élimination de son équipage est requise, après un abordage par le dessus. On peut également remarquer une couleur plus proche de l'argenté que les autres modèles.[12][Note 7]

Les origines du Protos restent mystérieuses même pour les Covenants. Cette version est plus adaptée à des rôles antiaériens et l'UNSC découvrit plus tard que ce modèle est spécialisé dans la récupération d'artéfacts, son canon pouvant être réglé plus finement et ses détecteurs plus spécialisés. C'est pour cela qu'il fut peu utilisé en combat direct.[4] Déployés durant la bataille de la Nouvelle Mombasa, beaucoup sont tombés dans les rues étroites de la ville.[5] Cette version connut de nombreuses variantes expérimentales augmentées qui n'entrèrent jamais en production.[6]

Galerie

Sumda'te

Scarab
Sumda'te-pattern Sky Stalker[6]
Informations
Sumda'te[6]
Dénomination UNSC :
Type-36 Ultra-Heavy Siege Platform[4]
Affiliation :
Longueur :
48,6 m[6]
Largeur :
48,3 m[6]
Hauteur :
44 m[6]
Masse :
191,3 t[6]
Arme primaire :
Arme secondaire :
1 canon de précision ultra-lourd[6]
Arme tertiaire :
Nombre de places :
1 superviseur + 10 passagers[6]
Fabricant :

Le Scarab de pattern Sumda'te, formellement Sky Stalker pour les Covenants[6] et Ultra-Heavy Siege Platform pour l'UNSC,[4] est un modèle exotique basé sur des modèles d'artilleries antiaériennes.[6] Sûrement à l'origine une modification à la volée, ce modèle possède un canon similaire aux tourelles Mantis et des caractéristiques similaires parmi les nombreux châssis existants.[4] Ces modifications en font un Scarab offensif dont l'arme principale peut percer le blindage de tout vaisseau capital qui approche de trop près.[6]

Super Scarab

Parias

Scarab
Barukaza Workshop Fortress Breaker[13]
HW2 Scarab (render).png
Informations
Dénomination UNSC :
Superheavy Assault Walker[14]
Affiliation :
Longueur :
43,8 m[13]
Largeur :
28,8 m[13]
Hauteur :
60,2 m[13]
Masse :
559,7 tonnes[13]
Blindage :
Lourd[14]
Arme primaire :
Arme secondaire :
Autres armes et équipements :
Bouclier de protection
Nombre de places :
1 pilote + 30 passagers[13]
Apparition :

Cette variante du Scarab, formellement Fortress Breaker pour les Parias[13] et Superheavy Assault Walker pour l'UNSC, est presque exclusivement employée en tant que machine de guerre, engin de siège et avant-poste mobile. Les générateurs à plasma sont instables en raison des lourdes modifications apportées pour accroître la puissance de feu, et tuent rapidement[14] les Rhulolekgolos[13] qui constituent le système de contrôle. Cela n'importe peu à Atriox pour qui seule la victoire compte.

Ce Scarab est armé d'un rayon à plasma instable à l'avant infligeant des dégâts considérables aux cibles terrestres et de six tubes lance-missiles Trasher montés par paires de trois à l'arrière contre les unités aériennes. Malgré sa lenteur, il est extrêmement mobile et se déplace aisément à flanc de montagne ou en terrain accidenté.[14] Il a la capacité de manœuvrer sous l'eau et possède un projecteur de lumière à l'avant.[15]

Une version modifiée par Voridus, le Scarab Volatile, utilise l'infusion gel, le rendant encore plus redoutable, que ce soit pour les ennemis comme pour l'équipage, en créant d'énormes puits de gel énergétiques. Ce Scarab est tellement instable que seul Voridus et quelques pilotes soigneusement choisis par ce dernier sont assez fous pour le piloter.[16]

Galerie

Gameplay

Développement

Le Scarab était prévu dans Halo : Combat Evolved, mais fut repoussé à Halo 2.[17] Durant une période du développement de Halo 3, il devait être abordé en montant sur ses pattes et son blindage percé avant de planter une bombe à l'intérieur.[18]

Divers

  • Dans le dernier niveau de Halo 2, lorsque Johnson s'empara d'un Scarab, il activa une barrière énergétique pour empêcher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Les Élites qui pilotaient le Scarab dans la Nouvelle Mombasa n'en ont pourtant pas fait usage pour se prémunir de l'abordage de John-117.
  • Il existe une arme cachée dans divers niveaux de Halo 2 capable de tirer avec le rayon du Scarab : le fusil Scarab.
  • Le Scarab ainsi que le Locust sont les seuls véhicules covenants dont le nom n'est pas inspiré d'une créature imaginaire.
  • Le Scarab est parfois considéré comme l'équivalent dans Halo du AT-AT de Star Wars.[19]

Galerie

Notes

  1. Traduit par « Scarabée » dans Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 23, p. 243 (2014)).
  2. Selon Halo 4 : The Essential Visual Guide (p. 130), les Scarabs Deuteros sont pilotés par des Sbaolekgolos. Halo : The Essential Visual Guide indique qu'il s'agissent de Mgalekgolos (le même type que les Chasseurs).
  3. Catalog identifiait les Scarabs de Halo 2 comme des Type-36. L'encyclopédie de Halo Waypoint contredit cette information en indiquant des caractéristiques d'armement différentes pour le Type-36 et en englobant la version vue durant la bataille de la Terre dans Halo 2 dans le Type-47.
  4. L'édition 2009 de Halo Encyclopedia indique 48 m, mais ce chiffre a été augmenté à 48,6 m dans l'édition 2011, correspondant au chiffre donné dans Halo : The Essential Visual Guide.
  5. Les éditions 2009 et 2011 de Halo Encyclopedia indiquent 3 439 t.
  6. Les éditions 2009 et 2011 de Halo Encyclopedia indiquent 50 personnes, dont 1 opérateur.
  7. Dans Halo 2 : Anniversary, le Scarab reprend les traditionnelles couleurs violettes de l'Alliance Covenante.
  8. Les journaux de Phœnix indique un rayon à plasma.

Sources