SAW/Gameplay
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
< SAW
Révision datée du 25 juin 2021 à 18:57 par Hawk (discussion | contributions)
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Généralités | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type de tir | Automatique | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Direct | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | |||||||||||||||||
Halo 4 | 72 | 288 (4 chargeurs) | 4 | 1,2 | ||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 72 | (4 chargeurs) | 2,1 | 0,8 |
Halo 4[modifier]
Cette section attend d'être complétée par vos soins.
À l'instar des autres armes automatiques rencontrées dans les jeux Halo, plus le tir est continu, plus le viseur s'élargit, rendant l'arme de moins en moins précise.
Le poids du SAW étant plus important, la vitesse de sprint du porteur en est affectée.
Halo 5 : Guardians[modifier]
Cette section attend d'être complétée par vos soins.
Variantes Requisition System | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Effet(s) supplémentaire(s) | |||||||||||||||
Standard | 72 | 288 (4 chargeurs) | 2,1 | 0,8 | N/A | ||||||||||||||
Soif de destruction (Appetite for Destruction) | 108 | 432 (4 chargeurs) | 2,1 | 0,8 | Réduction importante du recul. | ||||||||||||||
Réponse à tout (The Answer) | 72 | 324 (4,5 chargeurs) | 2,1 | 0,7 | Munitions explosives. Réduction du bloom. Cadence de tir réduite de 46%. |