Fusil à aiguilles/Gameplay
Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
Portée effective | Longue | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Perçant | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Supercombiné | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | ||||||||||||||||
Halo : Reach | 21 | 105 (5 chargeurs) | 2,4 | 1,9 | x2 |
Le fusil à aiguille remplace la carabine covenante dans Halo : Reach. Sa cadence de tir est plus faible et les aiguilles ne sont pas à tête chercheuse mais il peut effectuer un supercombiné avec trois coups au corps sur un ennemi sans bouclier et peut toujours réaliser des tirs à la tête tuant en un coup les ennemis sans boucliers. Il est possible de maintenir la gâchette pour tirer en mode automatique, mais la cadence de tir dans ce mode est plus faible et la précision moindre qu'en semi-automatique.
Multijoueur[modifier]
Le bouclier d'un ennemi peut être retiré en 6 tirs, le tuer en 7 (2 de plus que pour le DMR). Un chargeur suffit à abattre trois ennemis en full-head (que des tirs à la tête) sans recharger.
Le fusil à aiguille est absent du mode SWAT à cause de sa capacité de supercombiné.
Campagne[modifier]
Les Rapaces et les Écorcheurs utilisent cette arme en campagne. Puisque la plupart des Brutes ne possèdent pas de boucliers, ils peuvent être tués en trois tirs grâce au supercombiné. Les ennemis réalisent plus d'esquives quand ils sont ciblés par cette arme.