Classe CCS

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Classe CCS
HR-CCS.png
Informations
Rôles :
Attaque et occupation[1]
Longueur :
1 782 m[1][2][3]
Largeur :
862 m[1][2]
Hauteur :
230,8 m[4][5]
Masse :
90,7 millions de T[3]
Blindage :
Métal et matériau composite[6]
Propulsion :

La classe CCS (CCS-class battlecruiser en VO) est une classification de croiseurs de combat covenants dédiée à l'attaque et l'occupation.[1] Elle fut conçue par les Master Shipwrights Ssne 'Mowusse et Nkmo 'Ehtaree.[3] Ces navires de guerre sont nombreux dans la Marine covenante et représentent la classe la plus commune de croiseurs. Équipés de boucliers énergétiques, de tourelles laser à impulsion, et des lanceurs de torpilles à plasma, leur utilisation en fait l'un des principaux bâtiments de guerre lourds pour les Covenants. Un groupe de combat de classe CCS est généralement constitué d'au moins trois navires de cette classe.[8] Ils sont plus les connus en raison de leurs fréquentes apparitions dans les jeux Halo.


Description

Les CCS de pattern Ket, tel que le Truth and Reconciliation, furent produits en grand nombres dans des dizaines de chantiers navals. Ce design à toute épreuve sert une large variété de fonctions dans la Navy covenante. Sa coque élancée et meurtrière est instantanément reconnaissable même par une recrue de l'UNSC. Les lieux de construction comptaient le chantier naval Aanrar[3] et les Assembly Forges.[5] Il s'agit de l'une des rares classifications dont l'UNSC a été en mesure d'obtenir des renseignements auprès de source directe, par l'intermédiaire du Truth and Reconciliation, en particulier.[Source manquante] Il est capable à la fois de combattre hors-atmosphère, de soutenir des opérations au sol, déployer des troupes au sol, ainsi que des véhicules et aéronefs grâce à, notamment, son ascenseur gravitationnel. Selon les amiraux de l'UNSC il faudrait 7 destroyers humains pour détruire un croiseur covenant de classe CCS.[Source manquante]

Les Covenants couplent souvent un CCS et un ORS pour former un groupe chargé de graviter autour du cœur de la bataille pour cibler les vaisseaux de soutien ennemis.[9]

Dans l'après-guerre, de nombreux CCS tombèrent entre les mains de pilleurs Kig-Yars et de seigneurs de guerre Sangheilis.[10]


Caractéristiques techniques

Capacité d'emport

Un vaisseau de classe CCS est capable de transporter un nombre conséquent de membres d'équipage et de troupes, comme notamment des Huragoks[11], qui s'occupent des paramètres techniques. Ainsi qu'un grand nombre de véhicules de soutien et d'assaut.


Structure

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo : Les Floods, Halo : Combat Evolved et Halo Encyclopedia (p. 265 (2009)).

Salle de contrôle

Située au cœur du vaisseau, c'est ici que toutes les activités du vaisseau sont coordonnées par le commandant de vaisseau. La salle de contrôle du navire se caractérise par une plate-forme circulaire surélevée au centre de la pièce. De grands hologrammes bordent le périmètre extérieur de l'estrade.[7] Des hologrammes peuvent aussi êtres vus sur les murs de la salle, ils peuvent afficher des vues extérieures de l'environnement ou du navire, données stratégiques, ou encore caméras de sécurités.[Source manquante]

Ascenseur gravitationnel

Comme la plupart des vaisseaux de guerre covenants, la classe CCS est également équipé d'un seul ascenseur gravitationnel ventral, permettant de transporter rapidement et facilement des troupes, des véhicules, du matériel et des fournitures à la surface de la planète.[7]

Baie de l'ascenseur gravitationnel

La baie de l'ascenseur est la salle d'arrivée de l'ascenseur gravitationnel. Au centre de la pièce se trouve un matérialisateur, c'est ici qu'arrivent les ressources, ou le personnel ayant emprunté l'ascenseur. Des caisses de matériel y sont généralement stockées.[7] Il est à noté que malgré la présence d'un seul ascenseur gravitationnel il existe plusieurs salles de ce genre à bord d'un vaisseau.[Source manquante]

Soutes

Les croiseurs de classe CCS disposent de plusieurs soutes réparties sur deux niveaux, elles sont facilement accessibles pour le personnel, et sont placées de manière à ce que les véhicules, ou ressources, puissent être facilement déplacés entre la baie de l’ascenseur gravitationnel ou les hangars.

Cellules

La classe CCS dispose d'au moins deux salles pour d'éventuels prisonniers. Les cellules sont spacieuses, et peuvent accueillir un nombre important de prisonniers. Elles sont verrouillées par une barrière énergétique pour que les prisonniers ne puissent s'échapper et peuvent être gardées par des Élites furtifs et un Dévot.[7]

Hangars

Il y a deux hangars à bord d'un navire de classe CCS, un à tribord et un à bâbord. Ils sont divisés en trois niveaux. Les hangars disposent de champs de force pour conserver l'atmosphère du vaisseau. Les champs de force sont contrôlés par un poste de contrôle situé au deuxième niveau. Les vaisseaux de largage sont maintenus en l'air grâce à des ancres gravitationnelles et les véhicules terrestes être stationnés au niveau du bas.[7] Les hangars disposent aussi de portes blindées pouvant être fermées via le poste de contrôle.[Source manquante]

Couloirs, portes

Les vaisseaux sont composés de nombreux de couloirs, d'environ six mètres de haut. Ils sont entrecoupés par des portes blindées et étanches. On peut distinguer plusieurs types de couloirs dans ses vaisseaux, certains semblent utilitaires, alors que d'autres semblent purement décoratifs.[7]

Générateur d'énergie

Le générateur à striction est situé au centre du vaisseau et alimente les torpilles à plasma et le rayon excavateur.[3]

Propulsion

Comme la plupart des vaisseaux covenants, les vaisseaux de classe CCS sont capable de voyager en subliminique et en sous-espace. Ils sont équipés de deux repulsor engines et d'un borer.


Apparitions

Plusieurs classe CCS ont été observées tout au long de la série Halo, notamment :


Divers

La nébuleuse Calabash.
  • Le nébuleuse Calabash ou Rotten Egg Nebula est similaire a la forme des classe CCS. Il est spéculé qu'elle a inspiré à Bungie Studios la forme des croiseurs CCS.
  • Dans Halo 3, les croiseurs CCS ont le logo Marathon sur leurs aires de lancement.
  • Le Truth and Reconciliation est l'un des seuls vaisseaux covenants connus capturés par l'homme avec l'Ascendant Justice.
  • Leur apparence à subit quelques changement entre les jeux
    • Dans Halo CE et Halo 2, les vaisseaux ont une forme profilée, et ne disposent que de deux ailerons avant. Ils n'ont pas beaucoup, voire aucun, détail sur leur coque.
    • Dans Halo 3/ODST et Halo : Reach, le nombre de détails sur la coque est beaucoup plus important qu'avant, et l'avant du vaisseau dispose désormais de quatre ailerons.


Galerie


Notes

  1. Le rayon est positionné à différents endroits selon les supports :


Sources