DMR
Le DMR (Designated Marksman Rifle)[Note 1] est une arme utilisée par les forces armées de l'UNSC et surtout par l'Army.[1] Il possède un design bullpup à l'instar de nombreux autres fusils de l'UNSC employés au XXVIe siècle, une sécurité et une sélecteur de cadence de tir ambidextre, un pontet arrondi, plusieurs rails pour monter des accessoires et une mire métallique. Le viseur est souvent de magnification x3 et relié par visée intelligente.[1] Conçu pour le combat à moyenne et longue portée, le DMR fonctionne avec un système d'emprunt à gaz et de refroidissement par air.[2][3][4] Depuis son entrée en service en 2512, le DMR a été largement utilisé par les éclaireurs et tireurs de précision de l'Armée de terre. Il a depuis été employé par les équipes de secours du Corps des Marines et de l'Armée de l'air pendant l'Insurrection[5] et une large partie de la guerre contre les Covenants.[2]
Apparu dans Halo : Reach comme alternative au fusil de combat jugé trop versatile,[6] le DMR a été rendu disponible en même temps que le fusil de combat à partir de Halo 4. Il se distingue par son unique balle à chaque tir, concentrant la puissance des trois balles du fusil de combat en une. Il est en revanche plus axée sur la longue distance. Le DMR est également représentatif de l'implémentation du bloom.
M295 DMR
Le M295 Designated Marksman Rifle fut produit par Misriah Armory à l'époque de l'Insurrection. Des exemplaires étaient toujours utilisés clandestinement par des civils dans l'après-guerre.[7]
M392 DMR
« | Même si cette arme était plus utilisée avant 2548 dans toutes les branches de l'UNSC, elle a depuis été remplacée par le BR55 dans tout les corps d'armes à l'exception de l'Armée. Halo Waypoint.
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Le M392 Designated Marksman Rifle est un fusil de combat employé comme arme standard par les tireurs de précision de l'Armée de terre,[1] mais reste utilisé par les Marines et l'Armée de l'air de l'UNSC.[3]
Alors qu'il était employé comme arme de service pour toutes les branches, l'introduction des fusils de combat, et notamment la version à canon lourd de 2548, le M392 DMR le remplaça progressivement dans toutes les branches à l'exception de l'Armée,[2][9][4] sa fiabilité, son efficacité et son utilisation des munitions M118 standards ayant permis d'assurer que cette arme reste un standard pour les tireurs d'élite et les équipes de reconnaissance.[5] Il peut également être équipé d'un bipied pour le tir de précision, et chambré avec des munitions explosives.[10]
Dans l'après-guerre, le modèle M392 est toujours utilisé au sein d'unité de réserve de l'Armée de terre et des Marines.[5]
Divers
- Le DMR est muni d'un sélecteur de tir et peut tirer en mode automatique. Cette option n'est pas présente dans le jeu.[2]
- Sur certains concept-arts, le fabricant indiqué sur l'arme est Armalite MG UNSC (en référence à l'entreprise réelle Armalite).[11]
- Fichier mp3 des effets sonores du M392 DMR dans Halo : Reach.[12]
Galerie
Concept-arts par Isaac Hannaford.
M392 Bandit
« | Arme à feu semi-automatique efficace à moyenne portée. Semi-automatic firearm effective at medium range. Description dans le menu exercices armés de Halo Infinite.
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» |
Le M392 Bandit est une production sous licence par Sevine Arms du M392 DMR de Misriah Armory. Il s'agit du modèle standard employé par les milices de Gao et Venezia. La présence de marquages sangheilis sur le fusil démontrent l'engagement de Sevine Arms à atteindre de nouveaux marchés sur les anciens mondes covenants et leur détermination à créer un pont entre les espèces au nom du profit.[14]
Personnalisation Halo Infinite
(Crimson Dawn) — Légendaire | ||
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Conditions | ||
Fabricant | Fracture: Tenrai | |
Description? | Fighting fire with firepower. |
Divers
- Le Bandit est apparu pour la première fois dans Halo Infinite où il a été ajouté avec la saison 3. Il fut dévoilé en septembre 2022 et décrit comme une version du DMR de Halo : Reach axée sur le combat à courte portée et par conséquent dépourvue de lunette de visée.[16] Il fut par la suite qualifié d'arme à moyenne portée.[14][13] Une version avec lunette appelée Bandit Evo fut plus tard introduite dans la saison 5.
Galerie
Inscriptions sur la lunette Evo. Le QR code renvoie vers Halo Waypoint.
Bandit du Spartan Dinh.
M395 DMR
Le M395 Designated Marksman Rifle est le successeur du modèle M392 utilisé durant la guerre Humain contre Covenant. Doté d'une meilleure précision que le BR85, avec un viseur télescopique à liaison numérique monté sur le rail de l'arme, il est moins maniable en combat rapproché, mais efficace au combat à moyenne et longue distance. Sa cadence de tir est plus lente que celle du M392, mais il possède un puissant pouvoir d'arrêt.[18]
Le M395 est une version lourde spécifiquement conçue pour les Spartans[1] et voit maintenant son utilisation au combat plus répandue.[5]
Galerie
M395B DMR
- Utilisable : Halo 5 : Guardians
- Non-utilisable : Halo Infinite
Le M395B Designated Marksman Rifle est le modèle utilisé dans Halo 5 : Guardians.[20] La configuration standard[1] est équipée d'une lunette Sentinel, appréciée des tireurs d'élite non Spartans, mais il peut accueillir une lunette Recon utilisée au sein des Marines ou une lunette Longshot.[22]
Divers
- Un M395B sans lunette est brièvement visible dans la cinématique d'introduction de l'évènement Meute Alpha de Halo Infinite.
Galerie
Fred-104 armé d'un M395B DMR.
Dans la bêta de Halo 5 : Guardians.
Concept du DMR équipé d'un viseur COG.
Sans lunette dans Halo Infinite.
Gameplay
- Voir : DMR/Gameplay
REQ Cards
Voir : Armes de paquetage
Ces REQ Cards sont des armes de paquetage, et chaque modèle se décline donc en six versions avec accessoires en plus de la version de base.
DMR (DMR) — Rare | |||
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DMR COG (COG DMR) — Rare | |||
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DMR Hybrid (Hybrid DMR) — Rare | |||
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DMR Morph (Morph DMR) — Rare | |||
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DMR Recon (Recon DMR) — Super rare | |||
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DMR Sentinel (Sentinel DMR) — Légendaire | |||
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Notes
- ↑ Traduit par « Tireur désigné Fusil (arme de sniper) » dans le manuel de Halo : Reach (p. 8).
- ↑ 2,0 et 2,1 Le livret de l'Infinity indique des mesures avec 0,1 cm de différence, avec 7,3 cm de largeur et 31,9 cm de hauteur.
- ↑ Le livret de l'Infinity indique 8,5 kg.
Sources
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 et 1,20 Halo Encyclopedia (2022), p. 171
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 et 2,10 Halo : The Essential Visual Guide, p. 48
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 et 3,7 Halo Waypoint/The Universe, DMR
- ↑ 4,0 et 4,1 Bungie.net - Halo Reach : Ordnance
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 et 5,11 Halo Waypoint: Universe - DMR
- ↑ Game Informer - Exclusive Interview On The Halo: Reach Sandbox
- ↑ Halo : Fractures, Oasis, part. 6
- ↑ 8,0 et 8,1 Halo : Reach, manuel du jeu (p. 6)
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 21
- ↑ Halo : Envoy, ch. 19
- ↑ Fichier:HR-DMR concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
- ↑ Chronique:BWU 29/01/2010
- ↑ 13,0 et 13,1 Halo Waypoint: News - Sandbox Updates | Season 3
- ↑ 14,0 14,1 et 14,2 Twitter - Halo, « A fine scalpel for mid-range combat, the M392 Bandit is greatly favored by militia groups on independent colonies and bears Sangheili markings that xenolinguistic experts have enjoyed decoding. » (texte de l'illustration : « Manufactured by Sevine Arms under a license from Misriah Armory, the M392 Bandit is standard-issue for both Gao and Venezian militia units. Sangheili markings on the weapon show Sevine's commitment to reaching new markets on former Covenant worlds, and their determination to create a bridge between species in the name of profit. »)
- ↑ Halo Infinite, noyau Bandit
- ↑ YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022 (28:15)
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 et 17,4 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 62
- ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 et 18,4 Halo 4 Interactive Guide, UNSC Weapons
- ↑ 19,0 19,1 et 19,2 Halo 4 (édition limitée), Livret de l'Infinity
- ↑ 20,0 20,1 et 20,2 Canon Fodder - Locke & Load
- ↑ Halo 5 : Guardians
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Cards DMR, DMR Recon et DMR Sentinel