Répéteur plasma/Gameplay

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Généralités
Type de tir Automatique
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Plasma
Capacités spéciales Aucune
Tirs par charge Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s)
Halo : Reach 2 7 11,6 (3,1 en manuel) 1,7