Railgun/Gameplay

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Longue
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s)
Halo 4 1 6 (6 chargeurs) 1 2 2,6 Instantané (1 tir)
Halo 5 : Guardians 1 14 (14 chargeurs) 1 2 2,6 Instantané (1 tir)

Halo 4

Halo 5 : Guardians

Variantes Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de charge minimal (s) Temps de charge maximal (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 1 14 (14 chargeurs) 1 2 2,6 Instantané (1 tir) N/A
Coup de fouet (Whiplash) 2 16 (8 chargeurs) 0,6 2 2,6 Instantané (1 tir) Explosion de proximité.
Arc électrique (Arclight) 1 8 (8 chargeurs) 1,2 Illimité 2,6 Instantané (1 tir) Taille de la zone mortelle augmentée. Les tirs traversent les cibles.