Mjolnir Mark V
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L'armure Mjolnir Mark V[Note 1], successeur du modèle Mark IV, est le premier modèle d'armure Mjolnir à implémenter un bouclier énergétique et une interface porteur-IA, achevant ainsi la vision d'origine de Mjolnir par le docteur Halsey.
Entrée en service le 24 novembre 2551,[3] les premiers prototypes de Mjolnir équipés d'un bouclier énergétique remontent à 2531[1] et sa première production à 2542.[4] Elle dispose de dizaines d'améliorations techniques mineures depuis la Mark IV en plus de ses deux modifications majeures.
Modifiée pour s'adapter aux systèmes Mjolnir GEN2 sans aliéner ses caractéristiques de base, la Mark V s'est révélée aussi efficace que n'importe quel modèle moderne.[5]
Améliorations
Les principales améliorations visuelles de la Mark V reposent dans des plaques d'armure légèrement plus épaisses, une combinaison constituée d'un réseau de composant plus complexe, un bloc d'alimentation plus gros et des interstices lumineux aux articulations.
- La première est qu'il est alimenté par un pack de fusion légèrement plus grand que le Mark IV. Cela est dû au fait que la Mark V a une dynamique intégrée, l'autorecharge, de bouclier énergétique sophistiquée comme système de blindage, bâti sur la technologie capturée chez les Covenants (semblable à ceux utilisés par les Élites, mais conçu à partir de gant d'énergie capturé aux Rapaces) qui absorbe les coups des objets de masse et sursauts d'énergie. Les impacts au lieu de soustraire une fuite importante sur l'alimentation électrique du système, du système énergétique, régénèrent rapidement une fois que le Spartan-II s'éloigne de la cause. Toutefois, l'adaptation du bouclier pour couvrir le corps entier a affaibli son champ d'énergie, rendant la Mark V vulnérable aux tirs balistiques, contrairement aux boucliers rapaces, qui sont très imperméables aux armes balistiques.
- La seconde est l'ajout d'un tissage de la mémoire, un processeur en matériau supraconducteur, la même matière que d'un noyau d'une IA. Cela donne à l'armure à peu près la même capacité que le système d'origine d'une IA embarquée. Cette situation, combinée avec une mise à la norme de neurones implantés, permet à une IA d'habiter l'armure et l'esprit du Spartan quand il la porte, qui améliore grandement l'interface entre la combinaison et le porteur ainsi que les avantages évidents d'avoir l'incroyable puissance de traitement de l'information de l'IA, qui est destinée à aider le Spartan en temps réel par la surveillance des voies de communication, relais d'ordinateur, et mises à jour de combat (réel ou d'entraînement).
Les améliorations qui suivent étaient encore en phase de test au 30 août 2552 et n'étaient pas certifiées. Elles furent équipées sur les armures Mark V de base des Spartans Fred-104, Kelly-087, Will-043, Isaac-039 et Vinh-030 par le docteur Halsey.
- Amélioration des circuits d'induction neuraux, le temps de réponse gagne en rapidité.
- Accélérateur linéaire doublant la résistance du bouclier.
- Logiciel d'enrichissement d'image perfectionné.
- Précision du système de visée de l'ATH augmentée à 1 000 mètres.
- Détecteurs installés dans les gantelets augmentant la sensibilité de détecteur de mouvements.[6]
Halo 3
Caractéristiques
- Casque : Utilisés à partir d’août 2542, tous les casques Mark V existants ont depuis été optimisés à l’aide de composants internes et de logiciels dernier cri.
Conditions
- Casque : Débloquer le succès Spartan de l'UNSC.
Halo : Reach
Casque
Sorti en Novembre 2551, ce casque est parfaitement compatible avec tous les systèmes d'armure actuels.
- Base : Le casque Mk. V est essentiellement une amélioration du Mk. IV pour fonctionner avec le nouveau système de bouclier MJOLNIR.
- CNM : Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC.
- UA : Variante renforcée du casque Mk.V de base.
Conditions
- Base : 130 000 cR + Lt. Colonel
- CNM : 10 000 cR + Base
- UA : 15 000 cR + UA
- HR-Mjolnir Mark V 01.gif
Épaulette
Sorti en novembre 2551, il est compatible avec tous les systèmes d'armure puissante et semi-puissante.
- HR-Mjolnir Mark V 02.jpg
- HR-Mjolnir Mark V 03.jpg
Conditions
- Droite : 80 000 cR + Général de brigade
- Gauche : 100 000 cR + Général de brigade
Halo 4
À la demande de certains Spartans-IV, des armures Mark V de la série de base furent adaptées aux systèmes des armures GEN2. Cette armure est disponible avec le Infinity Armor Pack.
« | Sa simplicité, sa facture classique et sa réputation sans faille lui valent les faveurs de certains Spartans IV. Favored by some Spartan-IVs due to its classic simplicity and unparalleled reputation. —
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Halo 5 : Guardians
Le casque et l'armure Mark V Alpha ont été ajoutés dans la mise à jour Infinity's Armory. Elle a pour but de se rapprocher du style de l'armure dans Halo : Combat Evolved.
- Casque (Mark V Alpha) :
« | On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group. It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs. —
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- Armure (Mark V Alpha) :
« | L'armure Mark V, et sa variante Mark V B, ont été les premières armures Mjolnir à avoir des émetteurs de boucliers et une puissance de calcul suffisante pour disposer d'une IA embarquée. La MARK V ALPHA est une reprise de l'original, hyper-configurable. The Mark V and its product-improved variant, the Mark V B, were the first Mjolnir armors to fully integrate shield emitters and sufficient computing power for an onboard Smart AI. The MARK V ALPHA is a highly configurable revamp of the original. —
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- Armure (Mark V Delta) :
« | MARK V DELTA helmets are sourced from a cache of SPARTAN-II materials uncovered at the Seongnam Special Warfare Center. A few are even etched with the hand-carved ID number of Spartans long-since marked MIA. —
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REQ Cards
- Casque
- Mark V Alpha (Légendaire, mythique)
- Mark V Alpha Reflex (Légendaire, mythique)
- Mark V Delta (Légendaire)
- Armure
- Mark V Alpha (Légendaire, mythique)
- Mark V Alpha Reflex (Légendaire, mythique)
- Mark V Delta (Légendaire)
Divers
- Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A090.
Galerie
Le ATH dans Halo : Combat Evolved.
John-117 la portait lors des événements de l'Installation 04.
- Concept-art1.jpg
Concept-art datant de Halo : Combat Evolved.
- The Chief Awakens (Eddie Smith).jpg
Maintenance de l'armure.
Dans les terminaux.
Concept-art pour Halo 5 : Guardians.
Render pour Halo Wars 2.
Notes
- ↑ Traduit par série cinq au chapitre 13 de Halo : Opération First Strike et Série V au chapitre 14.
Sources
- Halo : La Chute de Reach, ch. 27
- Halo : Les Floods
- Halo Encyclopedia
- Journal personnel du Dr Halsey
- Halo Bulletin du 10 juillet 2013
- Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo : The Essential Visual Guide, p. 119
- ↑ Halo Bulletin du 10 juillet 2013
- ↑ Bungie Weekly Update 12/01/10
- ↑ Halo Encyclopedia (2011), p. ?
- ↑ Halo 5 : Guardians, REQ Card Casque Mark V Alpha
- ↑ Halo : Opération First Strike, ch. 15, p. 213 (2013)
Armures originales | |||||||||||||||||||
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Élites : Ascète • Assaut • Combat • Commando • Vol | |||||||||||||||||||
Armures exclusives à Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Spartans : Air Assault • ASCO\Communications • ASCO\Démo • ASCO\Lourd • ASCO\Tactique • Aviator • Bélos • Compass • COS • Deadeye • Demo • Drengr • Duke • Hammerhead • Hivemind • Infiltrator • Lancer • Malfrat • Mirage • Navigator • Nomdagro • Pioneer • Rhine • Soldier • Suture • Tanker • Warrior | |||||||||||||||||||
Élites : Accord • Artisan • Garde du corps • Général • Ossoona • Scion • Sénéchal | |||||||||||||||||||
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