Différences entre les versions de « Halo : Combat Evolved »

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| style="padding: 0.25em 0.5em; width: 100%;" | '''''Tout fan et passionné de Halo se doit de connaître l'origine de ce jeu, dont le Nom de Code est : [[Blam]]'''''
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{{infoboxjeux
{{infoboxjeux
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|nom=Halo Combat Evolved
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|développeur=[[Bungie Software]]
|développeur=[[Bungie Studios]]
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|plateforme=*[[Xbox]]
*[[Xbox 360]]
*PC
*PC
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*[[Xbox 360]] (Arcade)
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|genre=[[FPS]]
|date de sortie=*Xbox : 15 Novembre 2001 (US), 14 Mars 2002 (Europe), 25 Avril 2002 (Japon)
|date de sortie=*Xbox : 15 Novembre 2001 (US), 14 Mars 2002 (Europe), 25 Avril 2002 (Japon)
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*Xbox Live Arcade : 4 Décembre 2007
*Xbox Live Arcade : 4 Décembre 2007
|personnage incarné(s)=[[John 117]]
|personnage incarné(s)=[[John 117]]
|classification=*'''[[PEGI]]''' 16
*'''[[ESRB]]''' : M
|multijoueur=*Offline
**Campagne : 1 à 2 joueurs
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs
*Multiconsoles
**Multijoueur : 2 consoles, 2 à 8 joueurs
*Pas de [[Xbox Live]]
|Note Metacritic=*Xbox : 97/100
|Note Metacritic=*Xbox : 97/100
*PC : 83/100
*PC : 83/100
|exemplaires vendus=*+ de 6 millions (selon Microsoft ExpertZone)
|exemplaires vendus=*+ de 6 millions (selon Microsoft ExpertZone)
*6.44 millions (selon VGchartz)
*6.44 millions (selon VGchartz)
}}
}}'''Halo Combat Evolved''', parfois raccourci ''Halo CE'', parfois appelé ''Halo 1'', est un [[FPS]] de [[Bungie Studios]] sorti en 2001 pour accompagner la sortie de la [[Xbox]], et le premier jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]].
 
== Descriptif ==
 
'''Concepteur''' : [[Jason Jones]]
 
'''[[PEGI]]''' 16 / '''[[ESRB]]''' : M


'''Jeu Offline'''
Reconnu par le public et la critique, il a su s'imposer dans un genre où d'autres licences étaient déjà très populaires grâce à des mécaniques novatrices. Le jeu a lancé la licence Halo et permis son développement à travers ses suites et ses œuvres et produits dérivés.
*Campagne : 1 à 2 joueurs
*Multijoueur sur une console : 1 à 4 joueurs
'''Jeu en réseau'''
*Multiconsole : 2 consoles, 2 à 8 joueurs


'''Xbox Live Inexistant'''
Une version PC et Mac ont été produites, ainsi qu'un ''prequel'', [[Halo Reach]], et une réédition en HD : [[Halo Combat Evolved Anniversary]].


== Présentation ==
'''Halo Combat Evolved''', ou tout simplement ''Halo'', est un jeu vidéo de tir à la première personne ([[FPS]] : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux États-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critiques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d'accès au vu du nombre de concurrents. Mais l'histoire ne s'arrête pas là, car étant conçue comme une trilogie, [[Halo 2]] et [[Halo 3]] ont suivi. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en [http://wiki.halo.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Livres romans, en bandes dessinées], ainsi que sous forme de [Produits dérivés figurines et accessoires]. Halo Combat Evolved aura été le seul jeu compatible sur Windows XP, les suivants étant sur vista ou plus tard, seulement la XBOX.


==Gameplay==
Le gameplay de Halo Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres titres de la série. Il tire son originalité de la restriction du port des armes : là où d'autres jeux de tir subjectif comme Half-Life permettent au joueur de choisir à tout moment parmi un grand nombre d'armes, Halo réduit cet inventaire au trio arme principale-arme secondaire-grenades.


== Projet Halo ==
Il appartient alors au joueur de sélectionner soigneusement les armes qu'il trouvera selon qu'elles lui seront utiles pour la suite ou non selon leur particularité. Au départ équipé de deux armes simples, comme le fusil d'assaut, le magnum, le pistolet à plasma ou le fusil à plasma, le joueur ramassera des armes très puissantes comme le lance-roquettes, efficaces à courte portée comme le fusil à pompe ou efficace à longue portée comme le fusil de sniper. Le joueur déduit de l'arme à prendre selon le terrain (si il est vaste et ouvert, il prendra le sniper, si il est clôt et étroit, il prendra le fusil à pompe), selon les dangers qu'il rencontrera (contre un ennemi puissant comme un [[Chasseur]], il préfèrera le lance-roquette) et sa propre habileté à utiliser ces armes (cette notion est surtout présente en multijoueur, où une arme sera plus utile entre les mains d'un joueur sachant la manier mieux qu'un autre).
[[Projet Halo|Halo n'a pas toujours été le jeu que nous connaissons !]]
Voici l'histoire de Halo avant Halo Combat Evolved ...


 
===Armes===
== Personnages ==
{{colonnes
===Principaux===
|;UNSC
*[[John-117|John-117 "Adjudant"]]
*[[Fusil d'assaut#MA5B|Fusil d'assaut]]
*[[Cortana]]
*[[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Capitaine Jacob Keyes]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark I|Fusil à pompe]]
*[[343 Guilty Spark]]
*[[Lance-roquettes#M19 SSM|lance-roquettes]]
 
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]]
===Secondaires===
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Sergent Major Avery Johnson]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Capitaine de vol Carol "Foehammer" Rawley|Capitaine Carol "Foehammer" Rawley]]
|;Covenant
*[[Sergent d'artillerie Pete Stacker|Sergent Pete Stacker]]
*[[Sergent d'artillerie Waller|Sergent Waller]]
*[[Caporal Lovik]]
*[[Soldat première classe Wallace A. Jenkins|Soldat Première Classe Wallace A. Jenkins]]
*[[Chipps Dubbo|Soldat Première Classe Chips Dubbo]]
*[[M. Fitzgerald|Soldat Première Classe M. Fitzgerald]]
*[[Soldat Manuel Mendoza]]
*[[Soldat Bisenti]]
*[[Soldat première classe Hosky|Soldat Hosky]]
*[[Soldat Riley]]
*[[Soldat Kappus]]
*[[Soldat O'Brien]]
 
 
==[[Armes#Halo Combat Evolved|Armes]]==
===UNSC===
*[[Pistolet M6|Pistolet M6D]]
*[[Fusil d'assaut MA5|Fusil d'assaut MA5B]]
*[[Fusil à pompe M90]]
*[[Fusil de sniper S2 AM]]
*[[Lance-roquette Jackhammer|Lance-roquette M19 SSM]]
*[[Grenade à fragmentation|Grenade M9 HE-DP]]
*[[M41 LAAG]]
*[[Lance-flamme|Lance-flamme M7057]] - Apparait uniquement dans le Multijoueur de Halo PC
 
===Covenant===
*[[Épée à énergie]] - Non-utilisable
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Canon à combustible]]
*[[Needler]]
*[[Needler]]
*[[Canon à combustible]] - Utilisable uniquement dans le Multijoueur de Halo PC
*[[Grenade à plasma]]
*[[Le Shade|Canon Shade]]
|;Forerunner
*[[Grenade plasma]]
*[[Laser sentinelle]]}}


== Véhicules==
===Véhicules===
*[[Warthog M12 LRV]]
{{colonnes
*[[Scorpion|Scorpion M808B MBT]]
|;UNSC
*[[Warthog]]
**[[Warthog M12 LRV|M12 LRV]]
**[[Warthog M12A1 LAAV|M12A1 LAAV (Lance-roquettes)]]
*[[Scorpion]]
|;Covenant
*[[Ghost]]
*[[Ghost]]
*[[Banshee]]
*[[Banshee]]
|;Campagne uniquement
*[[Pélican]]
*[[Bumblebee]]
*[[Longsword]]
*[[Apparition]]
*[[Spirit]]
*[[Vaisseau d'abordage Covenant]]
}}


===Équipement===
{{colonnes
|;Power-ups
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
;Campagne
*[[Spoofer]]
*[[Gant d'énergie]]
}}


== [[Gameplay]] ==
[[Niveaux de difficulté]] Les niveaux influeront aussi sur l'intensité,le temps du rechargement de votre bouclier,le nombre d'ennemis,les armes,la santé...


*'''Facile''' : les ennemis opposent une faible résistance (pour les débutants)
==Campagne==
{{#ev:youtube|v0kHiEME0Vk|400|}}
Le mode campagne de Halo Combat Evolved introduit les quatre [[niveaux de difficulté]] qui seront pas la suite repris dans tous les jeux Halo, et a également lancé la tradition des [[Easter Egg]]s qui continueront sous Bungie.


*'''Normal''' : les ennemis opposent une résistance modérée
Cette première campagne comprend des passages considérés comme légendaires dans l'histoire des jeux Halo, comme la séquence finale en Warthog (surnommée ''Warthog Run'') ou le niveau ''La Bibliothèque'', réputé comme le niveau le plus dur de tous les Halos en mode Légendaire.


*'''Héroïque''' : les ennemis opposent une forte résistance et les grunts sont moins peureux.
===Personnages===
{{colonnes
|;Principaux
*[[John-117|John-117, l'"Adjudant"]]
*[[Cortana]]
*[[Jacob Keyes]]
*[[343 Guilty Spark]]
|;Secondaires
*[[Avery Johnson]]
*[[Carol "Foehammer" Rawley]]
*[[Pete Stacker]]
*[[Waller]]
*[[Lovik]]
*[[Wallace A. Jenkins]]
*[[Chipps Dubbo]]
*[[M. Fitzgerald]]
*[[Manuel Mendoza]]
*[[Bisenti]]
*[[Hosky]]
*[[Riley]]
*[[Kappus]]
*[[O'Brien]]
}}


*'''Légendaire''' : les ennemis opposent une très forte resistance et s'acharneront sur vous.
===Ennemis===
{{colonnes
|;Covenants
*[[Élites]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Chasseurs]]
|;Parasites
*[[Forme d'infection]]
*[[Forme de combat]]
*[[Forme porteuse]]
|;Non-combattu
*[[Proto-fossoyeur]]
}}


== Scénario ==
===Scénario===
En [[2552]], après 27 ans de [[Guerre Humain contre Covenant|conflit]], le dernier bastion de l'humanité, la planète [[Reach]], est tombée face à puissance des [[Covenants]]. L'un des seuls vaisseaux survivants, l'{{V|Pillar of Autumn}}, embarque le dernier espoir de l'humanité : l'[[John-117|Adjudant]], apparemment le dernier super-soldat issu du programme [[SPARTAN-II]]. Alors qu'il fuit l'ennemi en naviguant au hasard dans l'espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d'anneau : un [[Halo (structure)|Halo]].


Année 2552.
Alors que les Covenants abordent le vaisseau, le capitaine [[Keyes]] n'a d'autre choix que de sortir l'Adjudant de son [[sommeil cryogénique]] pour lui confier une importante mission : mettre l'[[intelligence artificielle]] du vaisseau, [[Cortana]], en lieu sûr. Si les Covenants réussissent à la trouver, ils obtiendront des informations capitales pour vaincre l'humanité définitivement, comme l'emplacement de la [[Terre]]. Une fois sa nacelle de sauvetage écrasée sur la superstructure, l'Adjudant rassemble les troupes éparses et participe à une opération nocturne pour sauver le capitaine, fait prisonnier dans le vaisseau Covenant ''[[Truth and Reconciliation]]''. Ils apprennent que le Halo est une arme de destruction massive, qu'ils ne peuvent pas laisser aux mains des Covenants.


La surpopulation de la [[Terre]] a contraint l'homme à [[Colonie | coloniser]] d'autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète [[Reach]] abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre de l'[[UNSC]] : L'United Nations Space Command (ou UNSC). [[Reach]] est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.
Après une opération au terme de laquelle l'Adjudant trouve le [[Cartographe Silencieux]] et l'emplacement de la [[salle de contrôle]] du Halo, il se rend sur place pour désactiver l'arme. Lorsque Cortana s'infiltre dans les systèmes informatiques de la salle de contrôle, elle envoie l'Adjudant rejoindre le capitaine, en mission pour retrouver une cache d'arme Covenante. Sur place, l'Adjudant découvre que les Covenants, puis les soldats du capitaine, ont libéré de sa quarantaine une terrible menace : le [[Parasite]], un organisme parasitaire capable d'infecter toute forme de vie.


Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie [[Harvest]] fut rompu. L'[[UNSC]] dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l'enquête sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu'un vaisseau inconnu avait anéanti toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.
Alors qu'il quitte les installations infestées de Parasites, l'Adjudant rencontre [[343 Guilty Spark]], une intelligence artificielle chargée de veiller sur le Halo. Spark téléporte le soldat dans la [[bibliothèque]], où il doit récupérer l'[[Index]], une clé permettant d'activer le Halo et de détruire le Parasite avant qu'il ne se répande dans la galaxie. Après de nombreuses épreuves, l'Adjudant récupère l'Index et retourne à la salle de contrôle, mais Cortana l'arrête lorsqu'il essaie d'activer le Halo. Elle lui révèle que le Halo, si il est activé, détruira toute forme de vie sans distinction. Spark se retourne alors que l'Adjudant, qui fuit avec Cortana. Celle-ci lui explique son plan pour détruire définitivement Halo : faire exploser la carcasse du ''Pillar of Autumn'' qui s'est écrasée dessus. Pour cela, ils doivent retrouver le capitaine Keyes, seul habilité à activer la séquence d'auto-destruction.


C'est ainsi que fut établi le premier contact avec les "[[Covenants]]", une coalition de races extraterrestres unis  par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignes de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l'humanité.
Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, l'Adjudant retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les système du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors à l'Adjudant qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, l'Adjudant fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le ''Pillar of Autumn'' explose, détruisant le Halo avec lui.


Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs [[colonies]], l'Amiral [[Preston Cole]] établit le protocole qui porte aujourd'hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d'attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu'à la Terre. S'ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonnées évitant la Terre, même aléatoires, au risque de se perdre dans l'espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d'être capturés doivent s'autodétruire.


Sur [[Reach]], un ancien programme prend une importance capitale : [[SPARTAN-II]] (du nom des soldats de l'antiquité "Spartiates"). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement créés et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures MJOLNIR qui accentuent davantage leurs capacités, et qui prioritairement les protègent.
Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces évènements : [[Halo : Les Floods]] retrace l'histoire du jeu en y ajoutant des élément, [[La Quarantaine]] et [[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]] de [[Halo : Graphic Novel]] retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre [[Rtas 'Vadumee]] et le Parasite.


Dernièrement, les soldats [[SPARTAN-II]] ont été rappelés sur [[Reach]] afin qu'ils soient équipés du nouveau modèle de l'armure [http://wiki.halo.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Armures_MJOLNIR MJOLNIR] et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d'origine.
*Voir également '''[[Cinématiques Halo : Combat Evolved]]'''


Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur [[Reach]] et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le "[[Pillar of Autumn]]", arrive à s'échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s'enfonce dans l'espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre.
===Niveaux===
{{NiveauxhaloCEv2}}


Mais une fois sorti de l'hyperespace, le "[[Pillar of Autumn]]" se retrouve face à une planète mourante dans l'orbite de laquelle gravite un monde-anneau... Halo vient de naître.


== Les niveaux ==
==Multijoueur==
[[Image:MC coop.jpg|right|200px]]
Le multijoueur de Halo Combat Evolved est moins développé que celui des autres épisodes dans les aspects relatifs au joueur (personnalisation et récompense), il n'existe donc ni médailles ni système de rang (il n'existe alors aucun moyen d'enregistrer des statistiques personnelles sur internet). En revanche, les bases du gameplay sont présentes, avec le même système arme primaire-arme secondaire-grenade qui oblige à gérer les armes importantes, véhicules et power-ups disséminés sur la carte, ce qui donne lieu à des stratégies basées sur la récupération rapide d'objet au cours de la partie, le contrôle de ces objets et le travail en équipe.


* '''[[Le Pillar of Autumn]]'''
À ces mécaniques propre à la série et qui font toujours sa particularité s'ajoutent des mécaniques plus classiques popularisées par d'autres jeux de tir compétitif comme Unreal Tournament ou Counter Strike, comme la symétrie ou l'asymétrie des cartes, le contrôle des objectifs ou l'habileté au tir lors des duels.


Date : 19 septembre 2552.
*Voir également '''[[Multijoueur de Halo CE]]'''


Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l'Autumn. Cortana, l'IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l'aide d'un technicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second technicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et ont abordé le vaisseau.
===Cartes===
{{Modèle:MapmultijoueurhaloCEv2}}


Le technicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu'à la passerelle de l'Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine parti, le technicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseau où les combats font rage jusqu'à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l'air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sûreté pour éviter qu'elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l'emplacement de la Terre. Les Covenants dominant la bataille, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d'un M6D.
===Personnalisation===
 
La personnalisation dans Halo Combat Evolved est limitée à 18 couleurs d'armure : rouge, bleu, gris, jaune, vert, rose, violet, cyan, cobalt, orange, vert canard, vert cendré, marron, feu, rouge foncé, saumon, blanc et noir.
Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d'une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu'aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle [[Bumblebee]] ne se referment. Et alors qu'elle se dirige vers le monde anneau pour y atterrir, le Capitaine Keyes fait accélérer l'Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.
 
 
 
* '''[[Halo (niveau)|Halo]]'''
[[Image:H1 n2.jpg|right|200px]]
Déploiement +00 heure : 02 minutes : 51 secondes.
(Toutes les dates suivantes se font selon la Base de temps d'opération du SPARTAN-117)
 
L'atterrissage sur Halo se fait brutalement, ce qui a pour résultat de tuer tout l'équipage de la nacelle. Au même moment Cortana vous annonce l'arrivée d'un Spirit dans votre secteur. Vous prenez les munitions des marines défunts et allez vous cacher parmi les arbres. Alors qu'un groupe de Covenants sort du Spirit, deux banshees viennent en renfort aérien. Une fois éliminés, vous pouvez continuer en direction de la première nacelle de survie.
 
Vous trouvez les survivants cachés dans une structure Forerunner. Essuyant plusieurs assauts de Spirits, vous affrontez toutes les forces Covenants et en venez à bout. Une fois cette tâche accomplie, un Pelican vient chercher les survivants, et c'est à ce moment que trois autres nacelles de survie apparaissent dans le ciel. Cortana vous charge alors d'une nouvelle mission : prenez le warthog du Pelican et aller secourir les autres survivants.
 
Une fois à bord du warthog, vous passez en premier dans une structure souterraine. Éliminez les Covenants qui s'y trouvent et activez le pont gravitationnel afin de poursuivre votre route. Vous avez alors le choix de sauver les marines dans l'ordre que vous voulez. Dans chacun des cas, les marines se cachent dans des rochers, en haut d'une colline et dans une autre structure Forerunner. A chaque fois plusieurs Spirits apportent des troupes ennemies et ce sera à vous d'en venir à bout.
 
Pendant ce temps, Cortana est parvenue à s'infiltrer dans les réseaux de communication covenants, et découvre qu'ils ont non seulement repéré le site du crash de l'Autumn mais qu'ils ont également capturé le Capitaine Keyes. Celui-ci est retenu à bord du croiseur covenant "Truth and Reconciliation".
 
Une fois tous les marines secourus, vous montez à bord du Pélican Echo 419 pour votre nouvelle mission, sauvez le Capitaine Keyes.
 
 
 
* '''[[Le Truth and Reconciliation (niveau)|Le Truth and Reconciliation]]'''
[[Image:Halo truth MC avec marine.jpg|right|200px]]
Déploiement +17 heures : 11 minutes : 04 secondes.
 
Votre mission est simple. Infiltrer le Truth and Reconciliation et récupérer le Capitaine Keyes. Cette mission se fait en pleine nuit, et Echo 419 vous dépose à un point de ravitaillement muni d'un fusil de sniper. Les Covenants sont réunis en plusieurs petits groupes et à vous de les éliminer pour atteindre l'[[Ascenseur gravitationnel]] qui vous emmènera à bord du croiseur ennemi. A cette endroit les forces présentes sont nombreuses, mais vous en venez à bout. Empruntant l'ascenseur gravitationnel, vous arrivez dans une salle où les Covenants sortent de plusieurs portes. Après les avoir éliminés, vous passez par une porte pour rejoindre les marines qui se trouvent derrière. Parcourant alors tout le vaisseau en vous frayant un passage parmi les Covenants, vous arrivez aux prisons. Vous tuez les Elites invisibles et libérez le Capitianes Keyes.
 
Une fois libéré, le Capitaine Keyes vous informe qu'il a entendu les Covenants parler de ce monde anneau, et qu'ils le nomment "Halo". Cortana, en fouillant dans le base de données ennemi, vous annonce que Halo a une profonde signification religieuse pour les Covenants. Selon eux, Halo serait une arme d'une puissance inimaginable. Il vous faut donc à tout prix empêcher les Covenants d'activer Halo car si cela se produit, se sera la fin de toute vie dans la galaxie. A présent accompagné du Capitaine Keyes, vous rejoignez un Spirit pour vous échapper du Truth and Reconciliation.
 
 
 
* '''[[Le Cartographe Silencieux (niveau)|Le Cartographe Silencieux]]'''
[[Image:H1 n4.jpg|right|200px]]
Déploiement +28 heures : 15 minutes : 25 secondes.
 
Les Covenants sont à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Mais pour la trouver, il leur faut en premier les plans de Halo qui se trouvent sur l'île du [[Cartographe]] Silencieux. Vous vous trouvez à bord d'un des deux Pelicans qui font route vers cette île afin de contrer les Covenants. Vous déposant sur la plage avec un groupe de marines, vous la nettoyez des Covenants. Ensuite Foehammer vous dépose un warthog pour continuer votre route. Longeant la plage, vous arrivez à l'entrée de la salle des cartes. Mais une fois à l'intérieur, les Covenants vous bloquent le passage en refermant la porte derrière eux.
 
Vous devez à présent ouvrir cette porte pour rejoindre la salle des cartes. Pour cela, il vous faut quitter la structure et longer de nouveau la plage en direction d'un second complexe (que vous auriez pu visiter en premier, si vous aviez décidé de faire demi-tour en prenant le warthog. L'originalité de Halo dès son premier épisode est sa non-linéarité). A l'intérieur, tout en éliminant les forces Covenants, vous atteignez le panneau de contrôle qui déverrouille la porte de la salle des cartes.
 
Il ne vous reste plus qu'à rejoindre de nouveau la première structure, et vous y enfonçant à l'intérieur en supprimant un grand nombre d'ennemis, vous activez le panneau de contrôle de la salle des cartes qui vous donne accès aux plans de Halo. Mission accomplies, vous ressortez de la salle des cartes et montez à bord d'un Pélican en direction de la salle de contrôle de Halo.
 
 
 
* '''[[L'Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|L'Attaque de la Salle de Contrôle]]'''
[[Image:H1 n5.jpg|right|200px]]
Septième cycle, 49 [[unités de temps]] (calendrier de combat Covenant)
Peu de temps après la fin du cartographe silencieux
 
Vous arrivez dans un passage souterrain pour attaquer les Covenants par surprise. Éliminant les forces Covenants, vous atteignez une salle puis un pont enneigé. Abattez les Grunts qui dorment et les forces présentes pour vous rendre dans une autre salle avec un Élite invisible dirige un groupe de Grunts. Prenez l'ascenseur pour descendre à une nouvelle salle et atteindre ensuite l'extérieur où un groupe de marines affronte shades, ghosts et apparitions. Un warthog, un sniper et un lance roquette vous aident à en venir à bout. Suivant la vallée en warthog, vous trouvez un second groupe de marines équipé cette fois d'un char Scorpion. Celui-ci ne sera qu'un atout face aux ghosts, apparitons et banshees. Ensuite, vous entrez dans un tunnel au milieu duquel se trouve un profond gouffre. Il vous faudra traverser un pont infesté de Covenants pour rejoindre l'extrémité et continuer.
 
Vous faites alors face à une pente qui vous dirige à l'extérieur où un Spirit largue des troupes Covenants. Il vous faudra également affronter un char Apparition et deux Hunters pour nettoyer toute la plaine. Vous rejoignez alors une troisième équipe de marines qui affrontent deux autres Hunters qu'il vous faudra abattre. Passant ensuite dans un tunnel et montant un crête, vous vous retrouvez sur une grande plaine et affrontez shades, ghosts et banshees. Une fois votre tâche accomplie, les marines restent en position, vous laissant continuer seul dans une nouvelle série de salles, de pont de d'ascenseur pour finalement atteindre la salle de contrôle de Halo par un pont. Vous avez le choix de vous rendre à la salle de contrôle soit avec un banshee (à condition que vous le preniez avant l'Elite), soit à pied en descendant puis en escaladant la structure pyramidale. Vous aurez à faire à deux Hunters et un nombre conséquent à l'entrée de la salle de contrôle.
 
Un fois la voie dégagée, vous entrez dans la salle de contrôle de Halo. Après avoir inséré Cortana dans l'ordinateur central, celle-ci vous explique que Halo a été créé par les Forerunners, et que ce n'est pas seulement une arme. Cortana semble alors se perdre dans le flot de données, mais finit par vous avertir que la cache d'armes que recherche le Capitaine Keyes n'en est pas une, et qu'il vous faut à tout prix l'arrêter. Paniqué, vous quittez la salle de contrôle à la recherche du Capitaine Keyes.
 
Sachez qu'il existe dans ce niveau, la possibilité d'entendre la "chanson cachée" [[Siege de Madrigal]]
 
 
 
* '''[[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]]'''
[[Image:H1 n7.jpg|right|200px]]
Déploiement +58 heures : 36 minutes : 31 secondes.
 
 
Echo 419 vous dépose au beau milieu d'un marais, qui est la dernière position connue du Capitaine Keyes. Lâché seul en pleine nature, vous trouvez en premier le Pelican crashé de Victor 933 rempli de munitions. Après une faible résistance covenante, vous arrivez à une structure avec en son centre un ascenseur qui vous dépose dans un complexe sous-terrain. Arpentant les différentes salles remplis de Covenants, vous trouvez un marine complètement apeuré par "les choses". Celui-ci ayant perdu la tête se met à vous tirer dessus. Un simple tir mettra fin à sa souffrance. Continuant votre chemin, vous vous retrouvez face à une porte fermée. En piratant le système, vous l'ouvrez, laissant apparaître une grande salle. Devant vous, un casque de marine posé sur le sol. Vous en retirez une puce mémoriel, et lissez son contenu. On y voit le Capitaine Keyes et ses marines attaqués par une forme de vie parasitaire. La vidéo s'arrête à la mort du soldat. Juste après, une série de ces parasites envahit la salle et vous devez les repousser. Vous n'avez pas retrouver le capitaine Keyes, il est trop tard. Il ne vous reste plus qu'à prendre le chemin inverse pour retourner à la surface.
 
Une fois à l'air libre, un groupe de marines et Echo 419 vous attendent. Vous combattez les parasites quand tout à coup vous êtes téléporté hors des combats. Vous rencontrez alors 343 Guilty Spark, une IA de Halo. Celui-ci affirme que les Floods ("parasites" en français) ont été libérés par inadvertance, et qu'il a besoin du Master Chief pour activer les défenses de Halo afin de détruire le Parasite. Vous n'avez pas le temps de réagir que 343 [[Guilty]] Spark vous téléporte avec lui vers une destination inconnue.
 
 
 
* '''[[La Bibliothèque (niveau)|La Bibliothèque]]'''
[[Image:H1 n6.jpg|right|200px]]
Déploiement +60 heures : 33 minutes : 54 secondes.
 
 
Vous vous retrouvez avec 343 Guilty Spark dans ce qu'il nomme la Bibliothèque. Il vous informe que pour activer les défenses de Halo, il a besoin de l'Index qui se trouve dans cette Bibliothèque, et que vous seul pouvez récupérer. Vous enchaînez alors les couloirs les uns après les autres en tuant tous les parasites qui vous barrent le chemin. mais vous ne serez pas seul car des sentinelles vous aideront. Finalement, vous atteignez la salle de l'Index. A peine l'avez vous en votre possession que 343 Guilty Spark vous l'arrache des mains, et vous téléporte de nouveau avec lui.
 
Vous êtes alors de retour à la salle de contrôle de Halo où vous aviez précédemment laissé Cortana. 343 Guilty Spark vous ordonne alors d'utiliser l'Index pour activer Halo, seule solution pour détruire les parasites. Cependant, quand vous insérez l'Index dans l'ordinateur de contrôle, il ne se passe rien. A ce moment, Cortana apparaît. Celle-ci affirme avoir pris l'Index avec elle car il ne faut en aucun cas que Halo soit activer. Voyant que le Master Chief ne comprend pas, Cortana lui dévoile la vérité : en effet, l'activation de Halo n'a pas pour rôle de détruire les parasites, mais de détruire toutes les formes de vies organiques de la galaxie qui seraient susceptibles de servir de nourriture aux parasites. Humains et Covenants, nous sommes tous comestibles pour les parasites. 343 confirme les dires de Cortana, et s'apercevant que le Master Chief n'est plus de son côté, il ordonne à ses sentinelles de le tuer.
 
 
 
* '''[[Deux Trahisons (niveau)|Deux Trahisons]]'''
[[Image:genet.jpg|right|200px]]
Déploiement +68 heures : 03 minutes : 27 secondes.
 
 
A peine les sentinelles de 343 Guilty Spark sont-elles apparues que vous reprenez du service et les neutralisez rapidement. Vous reprenez alors Cortana avec vous, et elle vous indique votre prochaine mission : détruire les trois générateurs à impulsion de Halo, afin d'empêcher toute activation de l'arme située au cœur de Halo. Vous sortez de la salle de contrôle, et descendez la structure pyramidale. En bas, des Covenants vous attendent. Une fois la situation sous contrôle, vous vous munissez d'un Banshee et partez en direction du premier générateur à impulsion. Celui-ci se trouve en hauteur. Une fois débarrassé des ennemis, vous vous approchez du noyau pour qu'il entre en surcharge. Mais à ce moment là plusieurs sentinelles apparaissent. A vous de les abattre.
 
Reprenant le banshee, vous vous dirigez vers le second générateur en contre-bas. Entrant dans une succession de salle et couloirs, vous aurez alors affaire aux Covenants et aux parasites. Après être passé par différents ponts et ascenseur, vous localisez le second générateur. Une fois sur place grâce à un Banshee, vous effectuez la même manœuvre pour surchauffer le noyau.
 
Vous redescendez et un long chemin vous attend pour atteindre le troisième et dernier générateur. Un fois que celui-ci est également désactivé, Cortana vous informe qu'elle a repéré le signal de transpondeur du Capitaine Keyes. En effet, Cortana a l'idée de détruire Halo en faisant exploser le Pillar of Autumn, mais pour cela il lui faut les codes d'accès du Capitaine Keyes. Ayant eu le temps de se familiariser avec la [[Grille de Téléportation]] de Halo quand elle était dans l'ordinateur central, Cortana téléporte le Master Chief vers sa nouvelle destination.


*Voir également '''[[Emblèmes de Halo CE]]'''


==Musique==
Voir : '''[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]'''


* '''[[Keyes (niveau)|Keyes]]'''
[[Image:H1 n8.jpg|right|200px]]
Déploiement +73 heures : 34 minutes : 16 secondes.


==Halo PC/Mac==
La version PC de Halo Combat Evolved développée par [[Gearbox Software]] a notamment apporté le mode multijoueur en ligne, la présence du lance-flamme et du canon à combustible en multijoueur et six nouvelles cartes : [[Danger Canyon]], [[Death Island]], [[Gephyrophobia]], [[Ice Fields]], [[Infinity]] et [[Timberland]].


Vous atterrissez brutalement dans un vaisseau Covenant. Le signal du transpondeur du Capitaine provient en effet de ce vaisseau. Il ne vous reste plus qu'à le suivre. Mais rapidement votre course s'arrête dû à un trou immense dans la coque du vaisseau. Vous n'avez plus le choix. Tombant hors du vaisseau, vous vous frayez un chemin jusqu'à l'ascenseur gravitationnel du vaisseau. La progression est lente à cause du nombre d'ennemis, Covenants et parasites. De retour à bord du croiseur, vous suivez une série de salles et couloirs qui vous mènent directement à la salle de contrôle du croiseur covenant. Une fois sur place, vous constatez avec effroi que le Capitaine Keyes a été assimilé par un Flood. Vous ne pouvez pas le sauver. Plongeant alors votre main dans la masse qui était autrefois un héros de la guerre, vous récupérer la puce neuronale du Capitaine. A vous à présent d'atteindre les docks du vaisseau et de vous emparer d'un banshee pour une ultime mission.
Une version Mac est sortie le 11 décembre 2003.


Le 15 mars 2004, Gearbox Software a mit à disposition [[Halo Custom Edition]] permettant de modifier le jeu originel.




* '''[[La Panse (niveau)|La Panse]]'''
==Développement==
[[Image:H1 n9.jpg|right|200px]]
===Historique===
Déploiement +76 heures : 18 minutes : 56 secondes.
*Voir : '''[[Projet Halo]]'''


===Crédits===
*Voir : '''[[Crédits de Halo Combat Evolved]]'''


Vous rejoignez le Pillar of Autumn à l'aide du Banshee. En s'écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d'un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l'Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon Cortana, l'explosion devrait être suffisante pour briser l'intégralité de Halo. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commandement. Mais une fois le compte à rebours enclenché, celui-ci s'arrête brusquement. En effet, 343 Guilty Spark a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau. Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l'idée de bloquer le système de refroidissement des réacteurs en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le cœur du réacteur.


Luttant contre les sentinelles de Sparks puis contre les parasites, vous trouvez votre chemin par l'armurerie et la [[Sommeil Cryogénique|chambre cryogénique]] jusqu'à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une grenade ou un lance-roquette. Une fois cette tâche exécutée, vous empruntez un ascenseur qui vous amène jusqu'au hangar à Warthog. A partir de ce moment, c'est une course contre la montre : vous avez six minutes pour rejoindre Foehammer et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivé à la jonction 4C, Foehammer vous attend, mais malheureusement deux banshees surgissent et détruisent le Pélican. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur Longsword encore à quai un peu plus loin. Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez.
==Guides officiels==
*Voir : '''[[Guide Officiel Halo Combat Evolved]]'''


Et alors que vous vous éloignez de Halo, l'Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l'espace, Cortana est fier d'annoncer que les Covenants et les parasites ont été éliminés. Cependant, le Master Chief a le pressentiment que ce n'est pas la fin.


{{Modèle:NiveauxhaloCEv2}}
==Divers==
*Une parodie au format série audio du scénario a été réalisée par la Stupidteam : [[Allo, les Floods]].
*Le sous-titre ''Combat Evolved'' est un ajout du service marketing de Microsoft, qui trouvaient que le nom ''Halo'' n'était pas représentatif du contenu du jeu.


{{quote
|texte=*'''Astuce''': Le Code de Halo: Combat Evolved ''"nettoie"'' régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce (qui sera transmise aux futurs volets de la série), permet cependant de s'assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y "fixer" - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.
|auteur=<!-- Rentrez l'auteur juste apres le = (facultatif)-->
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)-->
}}
==Multijoueur==
*Voir : [[Multijoueur de Halo CE]]
{{MapmultijoueurhaloCEv2}}
== Éléments divers ==
*[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]] : Les musiques du jeu
*De nombreux [[Easter Egg]] sont présents dans le jeu, les principaux étant le signe [[Marathon]]
*Le livre [[Halo : Les Floods]] raconte les événements du jeu et bien plus encore
*Une parodie sonore nommée [[Allo, les Floods]] à été réalisée par la Stupidteam
*Une version custom à été réalisée pour les moddeurs
*343 Industrie a développé en 2011 un remake du jeu pour la Xbox 360 nommé [[Halo: Combat Evolved Anniversary]]
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{{Jeux}}
{{Jeux}}
{{JeuxBungie}}
{{JeuxBungie}}
[[Category:Jeux]]
[[Category:Jeux]]

Version du 14 juillet 2013 à 23:48

Halo Combat Evolved
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • Xbox : 15 Novembre 2001 (US), 14 Mars 2002 (Europe), 25 Avril 2002 (Japon)
  • PC : 12 Septembre 2003 (US), 24 Octobre 2003 (Europe), Janvier 2004 (Japon)
  • Xbox Live Arcade : 4 Décembre 2007
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 à 2 joueurs
    • Multijoueur : 1 à 4 joueurs
  • Multiconsoles
    • Multijoueur : 2 consoles, 2 à 8 joueurs
  • Pas de Xbox Live
Note Metacritic :
  • Xbox : 97/100
  • PC : 83/100
Exemplaires vendus :
  • + de 6 millions (selon Microsoft ExpertZone)
  • 6.44 millions (selon VGchartz)

Halo Combat Evolved, parfois raccourci Halo CE, parfois appelé Halo 1, est un FPS de Bungie Studios sorti en 2001 pour accompagner la sortie de la Xbox, et le premier jeu de la série Halo.

Reconnu par le public et la critique, il a su s'imposer dans un genre où d'autres licences étaient déjà très populaires grâce à des mécaniques novatrices. Le jeu a lancé la licence Halo et permis son développement à travers ses suites et ses œuvres et produits dérivés.

Une version PC et Mac ont été produites, ainsi qu'un prequel, Halo Reach, et une réédition en HD : Halo Combat Evolved Anniversary.


Gameplay

Le gameplay de Halo Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres titres de la série. Il tire son originalité de la restriction du port des armes : là où d'autres jeux de tir subjectif comme Half-Life permettent au joueur de choisir à tout moment parmi un grand nombre d'armes, Halo réduit cet inventaire au trio arme principale-arme secondaire-grenades.

Il appartient alors au joueur de sélectionner soigneusement les armes qu'il trouvera selon qu'elles lui seront utiles pour la suite ou non selon leur particularité. Au départ équipé de deux armes simples, comme le fusil d'assaut, le magnum, le pistolet à plasma ou le fusil à plasma, le joueur ramassera des armes très puissantes comme le lance-roquettes, efficaces à courte portée comme le fusil à pompe ou efficace à longue portée comme le fusil de sniper. Le joueur déduit de l'arme à prendre selon le terrain (si il est vaste et ouvert, il prendra le sniper, si il est clôt et étroit, il prendra le fusil à pompe), selon les dangers qu'il rencontrera (contre un ennemi puissant comme un Chasseur, il préfèrera le lance-roquette) et sa propre habileté à utiliser ces armes (cette notion est surtout présente en multijoueur, où une arme sera plus utile entre les mains d'un joueur sachant la manier mieux qu'un autre).

Armes

Véhicules

Équipement


Campagne

Le mode campagne de Halo Combat Evolved introduit les quatre niveaux de difficulté qui seront pas la suite repris dans tous les jeux Halo, et a également lancé la tradition des Easter Eggs qui continueront sous Bungie.

Cette première campagne comprend des passages considérés comme légendaires dans l'histoire des jeux Halo, comme la séquence finale en Warthog (surnommée Warthog Run) ou le niveau La Bibliothèque, réputé comme le niveau le plus dur de tous les Halos en mode Légendaire.

Personnages

Ennemis

Scénario

En 2552, après 27 ans de conflit, le dernier bastion de l'humanité, la planète Reach, est tombée face à puissance des Covenants. L'un des seuls vaisseaux survivants, l'UNSC Pillar of Autumn, embarque le dernier espoir de l'humanité : l'Adjudant, apparemment le dernier super-soldat issu du programme SPARTAN-II. Alors qu'il fuit l'ennemi en naviguant au hasard dans l'espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d'anneau : un Halo.

Alors que les Covenants abordent le vaisseau, le capitaine Keyes n'a d'autre choix que de sortir l'Adjudant de son sommeil cryogénique pour lui confier une importante mission : mettre l'intelligence artificielle du vaisseau, Cortana, en lieu sûr. Si les Covenants réussissent à la trouver, ils obtiendront des informations capitales pour vaincre l'humanité définitivement, comme l'emplacement de la Terre. Une fois sa nacelle de sauvetage écrasée sur la superstructure, l'Adjudant rassemble les troupes éparses et participe à une opération nocturne pour sauver le capitaine, fait prisonnier dans le vaisseau Covenant Truth and Reconciliation. Ils apprennent que le Halo est une arme de destruction massive, qu'ils ne peuvent pas laisser aux mains des Covenants.

Après une opération au terme de laquelle l'Adjudant trouve le Cartographe Silencieux et l'emplacement de la salle de contrôle du Halo, il se rend sur place pour désactiver l'arme. Lorsque Cortana s'infiltre dans les systèmes informatiques de la salle de contrôle, elle envoie l'Adjudant rejoindre le capitaine, en mission pour retrouver une cache d'arme Covenante. Sur place, l'Adjudant découvre que les Covenants, puis les soldats du capitaine, ont libéré de sa quarantaine une terrible menace : le Parasite, un organisme parasitaire capable d'infecter toute forme de vie.

Alors qu'il quitte les installations infestées de Parasites, l'Adjudant rencontre 343 Guilty Spark, une intelligence artificielle chargée de veiller sur le Halo. Spark téléporte le soldat dans la bibliothèque, où il doit récupérer l'Index, une clé permettant d'activer le Halo et de détruire le Parasite avant qu'il ne se répande dans la galaxie. Après de nombreuses épreuves, l'Adjudant récupère l'Index et retourne à la salle de contrôle, mais Cortana l'arrête lorsqu'il essaie d'activer le Halo. Elle lui révèle que le Halo, si il est activé, détruira toute forme de vie sans distinction. Spark se retourne alors que l'Adjudant, qui fuit avec Cortana. Celle-ci lui explique son plan pour détruire définitivement Halo : faire exploser la carcasse du Pillar of Autumn qui s'est écrasée dessus. Pour cela, ils doivent retrouver le capitaine Keyes, seul habilité à activer la séquence d'auto-destruction.

Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, l'Adjudant retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les système du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors à l'Adjudant qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, l'Adjudant fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le Pillar of Autumn explose, détruisant le Halo avec lui.


Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces évènements : Halo : Les Floods retrace l'histoire du jeu en y ajoutant des élément, La Quarantaine et Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor de Halo : Graphic Novel retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre Rtas 'Vadumee et le Parasite.

Niveaux

Modèle:NiveauxhaloCEv2


Multijoueur

Le multijoueur de Halo Combat Evolved est moins développé que celui des autres épisodes dans les aspects relatifs au joueur (personnalisation et récompense), il n'existe donc ni médailles ni système de rang (il n'existe alors aucun moyen d'enregistrer des statistiques personnelles sur internet). En revanche, les bases du gameplay sont présentes, avec le même système arme primaire-arme secondaire-grenade qui oblige à gérer les armes importantes, véhicules et power-ups disséminés sur la carte, ce qui donne lieu à des stratégies basées sur la récupération rapide d'objet au cours de la partie, le contrôle de ces objets et le travail en équipe.

À ces mécaniques propre à la série et qui font toujours sa particularité s'ajoutent des mécaniques plus classiques popularisées par d'autres jeux de tir compétitif comme Unreal Tournament ou Counter Strike, comme la symétrie ou l'asymétrie des cartes, le contrôle des objectifs ou l'habileté au tir lors des duels.

Cartes

Modèle:MapmultijoueurhaloCEv2

Personnalisation

La personnalisation dans Halo Combat Evolved est limitée à 18 couleurs d'armure : rouge, bleu, gris, jaune, vert, rose, violet, cyan, cobalt, orange, vert canard, vert cendré, marron, feu, rouge foncé, saumon, blanc et noir.


Musique

Voir : Bande originale de Halo : Combat Evolved


Halo PC/Mac

La version PC de Halo Combat Evolved développée par Gearbox Software a notamment apporté le mode multijoueur en ligne, la présence du lance-flamme et du canon à combustible en multijoueur et six nouvelles cartes : Danger Canyon, Death Island, Gephyrophobia, Ice Fields, Infinity et Timberland.

Une version Mac est sortie le 11 décembre 2003.

Le 15 mars 2004, Gearbox Software a mit à disposition Halo Custom Edition permettant de modifier le jeu originel.


Développement

Historique

Crédits


Guides officiels


Divers

  • Une parodie au format série audio du scénario a été réalisée par la Stupidteam : Allo, les Floods.
  • Le sous-titre Combat Evolved est un ajout du service marketing de Microsoft, qui trouvaient que le nom Halo n'était pas représentatif du contenu du jeu.