Différences entre les versions de « Trilogie Forerunner »

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Version du 10 juillet 2013 à 00:35

La Trilogie Forerunner est une série de l'univers Halo mettant l'accent sur la vie des Forerunners il y a 100.000 ans avant la guerre Humain contre Covenant.


Présentation

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Une icône de la science-fiction, Greg Bear, a signé pour écrire trois romans Halo à l'époque des Forerunners, les créateurs et les bâtisseurs des Halos. Presque rien n'est connu avec certitude à propos de cette ancienne race. Adorés par le Covenant comme des dieux, leur génie des reliques à travers la galaxie, et leur relation à l'homme restent sans réponse. Les amateurs de livres et de jeux vont enfin se plonger profondément dans l'ère de ces êtres mystérieux, et découvrir par eux-mêmes l'histoire épique derrière l'un des plus grands mystères de l'univers de Halo: la disparition totale de l'existence des Forerunners.

"Ce travail se fera sous la forme d'une trilogie. Un univers branché qui restera fidèle à l'échelle de la Chronologie et des mystères, tout en explorant les détails et les défis d'une culture très puissante". Frank O'Connor.


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La trilogie sera publiée sur une période d'au moins un an et demi, et révèlera pour la première fois, en profondeur, les constructions énigmatique des halos, des Forerunners. La série est actuellement fixée pour commencer à environ cent mille ans avant notre ère, et impliquera les origines de l'homme, la lutte pour éviter la première apparition du Flood, et de nombreux autres grands événements légèrement esquissés dans les jeux Halo. Attendez-vous à l'aventure épique, de nombreuses surprises, et articulations avec les futurs projets mystérieux ...

- Greg Bear
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Liste des romans

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Les sujets et interrogations traités par la trilogie

Dans Halo Cryptum

  • Qui sont les Précurseurs ?
  • Quel fut le rapport des Forerunners avec les Précurseurs ?
  • Quel fut le rapport des Forerunners avec les Humains ?
  • Quel fut le rapport des Forerunners avec les San'Shyuums ?
  • Quel fut le rapport des Humains avec les San'Shyuums ?
  • Comment sont arrivés les Floods dans la galaxie ?
  • Combien de Halo ont étés construit ? (la réponse pourra vous surprendre)
  • Qui est à l'origine des mondes boucliers ?
  • Quel est l'organisation sociale des Forerunners ?
  • A quoi ressemblait l'écoumène Forerunner ?
  • Les Floods sont-ils les seuls à avoir précipité la chute des Forerunners ?


Glossaire

Ce glossaire a pour but de regrouper tous les mots spécifiques et usuels de cette trilogie.

Achrostase (Durance) : Réceptacle qui peut recevoir et contenir « l'essence résiduelle » d'un Forerunner au moment de sa mort physique.

L’Approbateur (The Confirmer) : Ancien commandant Prométhéen assigné au Conseil et chargé de surveiller et protéger les San'Shyuums gardés prisonniers sur leur planète natale.

L'Atemporel (The Timeless One) : Aussi appelé le Prisonnier de Charum Hakkor, il fut découvert sur cette planète par les humains. C'est un être extrêmement puissant qui détient un grand secret.

Auxilia (Ancilla) : Intelligence artificielle perfectionnée pouvant habiter les armures Forerunners, leurs machines, leurs bâtiments et leurs vaisseaux.

B'ashamanune : Variété d'humain plutôt mince et vivant dans les prairies équatoriales d'Erdé-Tyrène.

Bâtisseurs (Builders) : Le plus haut et le plus puissant des rangs Forerunners. Il est dirigé par le Maître-Bâtisseur.

Ben Nauk : Planète voisine de Charum Hakkor, elle fut à une époque occupée par les humains.

La Bibliothécaire (The Librarian) : La plus grande et la plus prestigieuse des Biotechniciennes. Seuls trois Forerunners ont pu atteindre ce rang ultime.

Biocréateurs (Lifeshapers) : Plus haut rang parmi les Biotechniciens.

Biotechniciens (Lifeworkers) : L'une des principales castes de la société Forerunner. Ils sont spécialisés dans le domaine du vivant et de la médecine, incluant les expérimentations sur de nouvelles formes de vie. Parmi les Biotechniciens, le rang le plus élevé est celui des Biocréateurs.

Brouilleur (Dazzler) : Technique de camouflage utilisant des illusions visuelles et auditives.

La Capitale (The Capital) : Centre de l'Écoumène Forerunner, siège de vingt mille ans de savoir et de sagesse Forerunner qui hébergeait des milliards d'auxilias et qui servait de maison à environ cent mille Forerunners, principalement des Bâtisseurs de haut rang et le Conseil.

Caste (Rate) : La société Forerunner se structure en « caste » suivant les différences de fonctions sociales et culturelles : Les Bâtisseurs (les plus hauts rangs), les Mineurs, les Biotechniciens, les Serviteurs-Combattants et les Ingénieurs.

Chamanune : Variété de l'espèce humaine présente sur Erdé-Tyrène. Plutôt maigrelets, ils ont la peau tannée et possèdent une prédisposition à la calvitie.

Charum Hakkor : Planète importante qui fut le cœur de l'alliance Humain/San'Shyuum. Elle fut d'ailleurs le théâtre de la dernière bataille dans la guerre qui opposait les Humains aux Forerunners. C'est aussi sur cette planète qu'était emprisonné l’Atemporel.

Chasseur (Seeker) : Engin de combat utilisé par les Serviteurs-Combattants. Version plus moderne et perfectionnée des Sphinx de Guerre.

Chevaucheur de plasma (Plasma jockey) : Terme familier des Bâtisseurs pour désigner les Ingénieurs de classe stellaire équipés d'une auxilia de troisième classe, et dont le rôle est de « conditionner » de jeunes étoiles pour une utilisation future.

Le Conseil (The Council) : Assemblée d'au moins cinq cents représentants des différents rangs Forerunners de l'Écoumène.

Cour Suprême du Manteau (Supreme Mantle Court) : Tenue exceptionnelle de la Cour par le Conseil qui aborde alors les questions les plus importantes et les plus délicates.

Cryptum : Aussi appelé Stase de Combattant, un Cryptum est une structure scellée où un Serviteur-Combattant s'enferme pour un exil qu'il s'est lui-même imposé. Il hiberne dans un stade de méditation supérieur de contemplation appelé Xankara.

Le Didacte (The Didact) : Guerrier Prométhéen banni de l'Ecoumène et qui a principalement servi dans la protection et la défense de l'Écoumène Forerunner.

Daowa-maad : Terme humain désignant « le chaos intemporel de l’univers ». On peut le traduire dans le langage des Bâtisseurs par : celui que les efforts fauchent tombe.

Digon : Ancien dialecte Forerunner utilisé presque exclusivement par les Serviteurs-Combattants.

Djamontik Augh : Ile annulaire présente sur Erdé-Tyrène. Elle est localement connue sous le nom de « l'Eau du Grand Homme » et est considérée comme un ancien site utilisé par les Précurseurs.

Les Douze Lois de la Composition et du Mouvement (Twelve Laws of Making and Moving) : Texte religieux et principe de base du Manteau.

Le Domaine (The Domain) : Réseau central de l'intelligence Forerunner et dépositaire de leurs expériences et de leur pensée civilisationnelle, auquel chaque Forerunner a accès via son armure.

École de Stratégie Défensive du Manteau (The College of Strategic Defense of the Mantle) : Souvent simplement appelée « École Militaire », c'est une école pour les combattants Forerunners où le Didacte a notamment enseigné et où il acquit son nom définitif.

Ecoumène (Ecumene) : Nom de l'empire Forerunner qui se compose de 3 millions de mondes fertiles.

Edom : Monde désertique rougeâtre servant de lieu de résidence aux Mineurs. Des milliers d'années plus tard, cette planète sera connue sous le nom de Mars.

Erdé-Tyrène : Planète voisine d'Edom, c'est un monde de terres et d'océans actuellement occupé par les derniers représentants de la race humaine. Des milliers d'années plus tard, elle sera connue sous le nom de Terre.

Faun Hakkor : Planète voisine de Charum Hakkor, elle fut à une époque occupée par les humains.

Florien (Florian) : Surnom donné aux Hamanune.

Force de sécurité des Bâtisseurs (Builder Security) : Forerunners appartenant au rang des Bâtisseurs, ils sont en charge des questions de sécurité et de combat parmi les Bâtisseurs.

Génocode (Geas) : Terme archaïque Forerunner, il désigne une commande génétique qui s'étalait sur plusieurs générations et que l'on introduisait dans un organisme ou une espèce. A l'aide d'un génocode, les ordres subconscients donnés à un organisme se transmettaient à sa progéniture et ainsi de suite, sur plusieurs générations.

Ghibalb : Planète native des Forerunners. Si elle fut un véritable paradis, ce n'est à présent qu'une terre désolée et brûlée par les retombées radiologiques dues aux premières erreurs des Forerunners dans l'ingénierie stellaire.

Halo : Arme gigantesque en forme d'anneau construite par les Forerunners, elle dispose d'un effet de disruption neurale à large spectre censé être la dernière défense contre l'invasion des Floods.

Hamanune : Variété d'humain la plus petite (environ la moitié de la taille d'un Chamanune), on les appelle communément les Floriens.

Huragoks : Bâtisseurs techno-organiques, ce sont des serviteurs considérés comme de simples outils. A noter qu'ils flottent au-dessus du solet ont été créés artificiellement. On les surnomme Ingénieurs.

Ingénieurs : Nom donné à la race artificielle Huragok.

Jagon : Ancien dialecte Forerunner, mais tout de même plus récent que le Digon.

Janjur Qom : Planète natale des San'Shyuum, c'est le plus grand des mondes San'Shyuum et fut mis en quarantaine après leur défaite face aux Forerunners.

Kasna : Breuvage toxique San'Shyuum de couleur verte.

K'tamanune : Variété d'humain à la peau ocre vivant principalement dans les régions froides voire glaciales.

Maître-Bâtisseur (Master Builder) : Titre donné au chef des Bâtisseurs et de toutes leurs guildes. Il est considéré comme le plus puissant des Forerunners de l'Écoumène.

Manipule (Maniple) : Division spécifique dans une guilde ou une famille Forerunner définie par une fonction propre.

Manipuleur (Manipular) : Forme primaire et simple des Forerunners, celle qui subira la première mutation.

Le Manteau (The Mantle) : Ensemble des croyances fondamentales des Forerunners dans lequel il est exigé de protéger et promouvoir la vie.

Marontik : Plus grande communauté humaine présente sur la planète Erdé-Tyrène.

Mendicant Bias : Auxiliaire extrêmement puissante de classe Contender conçue pour coordonner le contrôle des différentes installations Halo sous l'autorisation du Conseil et du Maître Bâtisseur. Elle fut créée par le Maître-Bâtisseur et le Didacte.

La Métarchie (The Metarchy) : Vaste réseau inimaginable utilisé par les auxilias, il est entièrement coordonné par une seule intelligence de niveau métarque qui fait directement son rapport au chef du Conseil.

Métarque (Metarch) : Auxilia d'un niveau très avancé qui sert exclusivement le Conseil. On en dénombre au moins cinq dans toute l'histoire Forerunner.

Mutations : Acte consciencieux de maturation biologique personnalisable d'un Forerunner vers de nouvelles formes et/ou castes. Ces actes sont généralement exécutés deux à cinq fois dans la vie d'un Forerunner. Ce processus détermine la place d'un Forerunner au sein de sa famille, de son Manipule et de sa guilde ; place qui est ensuite modelée par un mentor (qui n'est pas toujours un parent).

Mutations par brevet (Brevent Mutations) : Risquées, ces mutations peuvent avoir autant de succès que les mutations traditionnelles, mais elles peuvent parfois présenter des complications car elles sont moins pratiquées et perfectionnées.

L’Omnitemps (Living Time) : Concept philosophique sur l'écoulement du temps et « la félicité générée par la symbiose de l’être et du cosmos ». Il s'agit du concept de base de la Bure.

Organon : Appareil supposé mythique qui serait capable d'activer tous les artefacts laissés par les Précurseurs.

Parasiteur (Baffler) : Technique de camouflage employant des distorsions géométriques.

Phérou (Pheru) : Animal de compagnie utilisés par les humains. Très réputés, ils sont originaires de la planète Faun Hakkor.

Phylarque des Bâtisseurs (Phylarch of Builders) : Leader parmi les Bâtisseurs qui fut particulièrement célèbre pour son rôle dans le rétablissement des Serviteurs-Combattants en réponse à la grande menace.

Les Précurseurs (Precursors) : Civilisation qui a précédé celle des Forerunners, laissant derrière eux des artéfacts indestructibles et muets sur leur mode de vie.

Prométhéen (Promethean) : Classe noble parmi les Serviteurs-Combattants, aujourd'hui disparue.

Sagesse d'Harbou et Puissance de Lang (Wisdom of Harbou and Strenght of Lang) : Deux forces qui maintiennent scellé le Cryptum du Didacte, empêchant toute intrusion dans celui-ci, excepté pour un Forerunner.

Saison de la Grande Étoile (Grand Star Season) : Cérémonie Forerunner durant laquelle tous les Forerunners des différentes castes ont la permission de porter les mêmes couvre-chefs.

San'Shyuum : Race paisible et uniquement intéressée par leur propre évolution grâce à la science. A noter qu'ils possèdent une profonde sensibilité.

Service de sécurité du Conseil (Council Security) : Équipe chargée de la protection du Conseil.

Sphinx de Guerre (War Sphinx) : Engin de combat volant obsolete jadis utilisé par les Serviteurs-Combattants lors des combats notamment dans la guerre qui opposa les Forerunners aux Humains. Il mesure environs dix mètres de haut et vingt mètres de long. Ils ont depuis lontemps été remplacé par les Chasseur (Seeker) :

Stase de Combattant : Surnom donné à un Cryptum.

Synchones (Synchons): Terme Forerunner désignant de manière théorique des points dans le temps où les grandes forces se connectent entre elles.

Xankara : Stade méditatif de contemplation transcendante. État dans lequel entre un Serviteur-Combattant lorsqu'il s'exile en s'enfermant dans un Cryptum.

Racle-fange: Pire qualificatif qu'un Forerunners puisse attribué à un étre vivant non Forerunners (un étranger).


Divers

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