Différences entre les versions de « Isaac Hannaford »
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Version du 8 octobre 2021 à 17:50
Isaac Hannaford, alias Rhizus, est un Concept Artist employé par Bungie de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence Halo. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par Halo 3 où il était le principal Concept Artist chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à Halo 3 : ODST en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour Halo : Reach, il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la Noble Team,[1] Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans Halo : Les Fantômes d'Onyx, Halo : Contact Harvest et Halo : Le Protocole Cole. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks The Art of Halo 3 et Halo : The Art of Building Worlds, dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans Halo Graphic Novel.[2] En 2008, il participa aux projets Halo de Peter Jackson concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de WETA.
Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu Destiny.[1] Entre 2015 et 2020, il réalisa les couvertures des romans Halo : Sang nouveau et Halo : Bad Blood, celles de trois numéros du comic Halo : Escalation et du volume 2 de Halo : Library Edition, ainsi que la couverture alternative de la réédition de Halo : Fall of Reach. En sus, les encyclopédies Halo Mythos et Halo Warfleet ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu Halo Infinite qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.[3]
Galerie
Cover arts
- HLE vol2 couv.jpg
Halo : Fall of Reach (réédition).
Cover art de Halo : The Complete Video Collection.
Halo Mythos
Halo Warfleet
L'UNSC Sagan Blue contre le Divine Breath et le Mark of Prophecy.
Croiseur des anciens humains.
Réacteur subspatial humain.
Loot Crate
Équipe Apollo pour la Loot Crate Spartan-IV Initiation.
ODST pour la Loot Crate Battle for Earth.
Le Major pour la Loot Crate Halo Conflict.
Atriox pour la Loot Crate Atriox and the Banished.
Cortana et le Major pour la Loot Crate The Awakening.
Avery Johnson pour la Loot Crate Let's Get Tactical.
Spartans-IV en Jeux de guerre pour la Loot Crate Arena.
Carter-A259 pour la Loot Crate Leadership.
Jun-A266 pour la Loot Crate Scout.
Jorge-052 pour la Loot Crate Support.
Kat-B320 pour la Loot Crate Tech.
Emile-A239 pour la Loot Crate Noble.
Spartan-B312 pour la Loot Crate Noble.
Halo 3
Premier concept réalisé par Isaac Hannaford à son entrée chez Bungie.
- H3-Floodgate concept (Isaac Hannaford).jpg
- H3-Red vs Blue multiplayer (artwork).jpg
CQB.
EOD.
EVA.
Couverture du manuel du jeu.
Halo 3 : ODST
Halo : Reach
Dessin préliminaire de l'image promotionnelle.
Menu de campagne (en collaboration avec Mark Goldsworthy).
Menu Baptême du feu.
Menu Forge.
- HR-Noble Team (concept art 02).jpg
- HR-Noble Team (concept art 03).jpg
Spartan-B312, Noble Six.
- HR-Kat (concept art 01).jpg
Kat.
- HR-Jun's armor concept (Isaac Hannaford).jpg
Jun.
- HR-Jorge-052 (concept art 01).jpg
Jorge.
Commando (Carter).
- HR-Jorge Helmet - Grenadier (concept art).jpg
Grenadier (Jorge).
- HR-Emile Helmet - EVA (concept art).jpg
EVA (C) (Emile).
- HR-Jun Helmet (concept art).jpg
Scout (June).
- HR-Noble 6 Helmet - Mark V B (concept art).jpg
Mark V [B] (Noble Six).
CQC (Rosenda).
CQB.
EOD.
Soldats de l'UNSC Army.
Colonel Holland.
Élite Mineur.
Élite Majeur.
Élite SpecOps.
Élite Ranger.
Complexe minier de BXR.
Mitrailleuse de Falcon.
DMR (fortement inspiré du fusil de combat).
Mitrailleuse M247H HMG et lance-grenades.
Bombe Fury pour le trailer Deliver Hope.
Autres
ODST faisant face à une Brute pour Halo Graphic Novel.
Frégate UNSC Andraste pour The Art of Halo 3.
Armure Mark VII GEN3 pour Halo Infinite.
Wolverine (projet non précisé).
Liens
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 LinkedIn - Isaac Hannaford
- ↑ Isaac Hannaford.com, « Halo Graphic novel. I was asked to submit this work shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry. »
- ↑ Canon Fodder - Despite Distance
Directeurs et producteurs : Jason Jones • Peter Parsons • Harold Ryan • Alexander Seropian | |||||||||||||||||||
Artistes : Eric Arroyo • Chris Barrett • Dorje Bellbrook • Frank Capezzuto III • Steve Chon • Esequiel Garcia • Isaac Hannaford • Lorraine McLees • Robert McLees • Kayl Myers • Paul Russel • Artem Volchik • Shi Kai Wang | |||||||||||||||||||
Designers : Chris Carney • Hardy LeBel • Jaime Griesemer • Marcus Lehto • Max Hoberman • Vic DeLeon | |||||||||||||||||||
Audio : Martin O'Donnell (Marty) • Michael Salvatori | |||||||||||||||||||
Scénaristes : Matt Soell • Joseph Staten | |||||||||||||||||||
Ingénieurs : Mat Noguchi | |||||||||||||||||||
Communauté : Claude Errera • Jerrad Levi Hoffmeier • Brian Jarrard | |||||||||||||||||||
Voir également : Auteurs et illustrateurs • 343 Industries |