Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Isaac Hannaford »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
{{WIP|Hawk}}{{WikiStarter}}
{{WikiStarter}}
[[Fichier:Issac Hannaford.jpg|right|200px]]
[[Fichier:Issac Hannaford.jpg|right|200px]]
'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],<ref name=LinkedIn>[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]</ref> Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Art of Building Worlds]], dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans [[Halo Graphic Novel]].<ref>[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}</ref> En 2008, il participa aux projets Halo de [[Peter Jackson]] concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de [[WETA]].
'''Isaac Hannaford''', alias ''Rhizus'', est un ''Concept Artist'' employé par [[Bungie]] de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence [[Halo (licence)|Halo]]. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par [[Halo 3]] où il était le principal ''Concept Artist'' chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à [[Halo 3 : ODST]] en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour [[Halo : Reach]], il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la [[Noble Team]],<ref name=LinkedIn>[https://www.linkedin.com/in/isaac-hannaford-215bb01 LinkedIn - Isaac Hannaford]</ref> Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], [[Halo : Contact Harvest]] et [[Halo : Le Protocole Cole]]. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks [[The Art of Halo 3]] et [[Halo : The Art of Building Worlds]], dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans [[Halo Graphic Novel]].<ref>[http://www.isaachannaford.com/2011/01/cover-of-art-of-halo-3-was-game.html Isaac Hannaford.com], {{citer|Halo Graphic novel. I was asked to submit [[:Fichier:HGN Brute-ODST (Isaac Hannaford).jpg|this work]] shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry.}}</ref> En 2008, il participa aux projets Halo de [[Peter Jackson]] concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de [[WETA]].
Ligne 85 : Ligne 85 :
===[[Halo 3]]===
===[[Halo 3]]===
<gallery>
<gallery>
Fichier:Ih overgrown dam03.jpg|[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]].
Fichier:H3-Sierra 117 Dam concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]].
Fichier:H3-Crow's Nest hangar (concept art).jpg|[[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]].
Fichier:H3-Crow's Nest hangar (concept art).jpg|[[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]].
Fichier:H3-Landing cavern (concept by Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Landing cavern (concept by Isaac Hannaford).jpg
Fichier:Ih savannah03 Cavern01.jpg|[[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]].
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]].
Fichier:H3-Artwork Spartan (bataille Afrique).jpg
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:Ih factory south enterance01.jpg|[[La tempête]].
Fichier:H3-Tsavo Highway concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:Ih lakebed 02.jpg
Fichier:H3-The Storm concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[La tempête]].
Fichier:Ih lakebed 03.jpg
Fichier:H3-The Storm concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:Ih Flood in Voi 08b.jpg|[[Le portail du Parasite]].
Fichier:H3-The Storm concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Floodgate concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Le portail du Parasite]].
Fichier:H3-Halo reveal concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[L'Alliance Covenante]].
Fichier:H3-Halo reveal concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[L'Alliance Covenante]].
Fichier:H3-John-117 in flooded environment (Isaac Hannaford).jpg|[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]].
Fichier:H3-John-117 in flooded environment (Isaac Hannaford).jpg|[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]].
Ligne 105 : Ligne 106 :
Fichier:H3-Halo under construction concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Halo under construction concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Halo under construction concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Halo under construction concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3 Warthog Run concept.jpg
Fichier:H3-Epilogue planet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Requiem|Planète de l'épilogue]].
Fichier:H3-Epilogue planet concept (Isaac Hannaford).jpg|[[Requiem|Planète de l'épilogue]].
Fichier:H3-Red vs Blue multiplayer (artwork).jpg|[[Matchmaking]].
Fichier:H3-Red vs Blue multiplayer (artwork).jpg|[[Matchmaking]].
Ligne 118 : Ligne 118 :
Fichier:H3-Emotional teaser 06 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Emotional teaser 06 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Master Chief concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Master Chief concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Spartans concept (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Chief & Cortana 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Chief & Cortana 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Master Chief & Arbiter concept (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Master Chief & Arbiter concept (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Spartans concept (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Marine concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Marines]].
Fichier:H3-Marine concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Marines]].
Fichier:H3-Marine concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Marine concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Ligne 133 : Ligne 133 :
Fichier:H3-Rogue armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Rogue]].
Fichier:H3-Rogue armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[Rogue]].
Fichier:H3-Rogue armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Rogue armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-CQB armor concept (Isaac Hannaford).jpg|[[CQB]].
Fichier:H3-CQB armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|[[CQB]].
Fichier:H3-CQB armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-EOD armor concept (Isaac Hannaford).jpg|[[EOD]].
Fichier:H3-EOD armor concept (Isaac Hannaford).jpg|[[EOD]].
Fichier:H3-EVA armor concept (Isaac Hannaford).jpg|[[EVA]].
Fichier:H3-EVA armor concept (Isaac Hannaford).jpg|[[EVA]].
Ligne 140 : Ligne 141 :
Fichier:H3-Ascetic armor concept (Isaac Hannarford).jpg|[[Ascète]].
Fichier:H3-Ascetic armor concept (Isaac Hannarford).jpg|[[Ascète]].
Fichier:H3 Forerunner concept.jpg|[[Forerunner]].
Fichier:H3 Forerunner concept.jpg|[[Forerunner]].
Fichier:H3-Manual cover 01 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture du manuel du jeu.
Fichier:H3-Manual cover 01 (Isaac Hannaford).jpg|Couverture du [[Manuel de Halo 3|manuel du jeu]].
Fichier:H3-Manual cover 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Manual cover 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Manual cover 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Manual cover 03 (Isaac Hannaford).jpg
Ligne 229 : Ligne 230 :
Fichier:HR-EOD helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-EOD helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-EOD helmet concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-EOD helmet concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Spartan helmets concept (Isaac Hannaford).jpg|Casques inutilisés.
Fichier:Ih marine01.jpg|Soldats de l'[[UNSC Army]].
Fichier:Ih marine01.jpg|Soldats de l'[[UNSC Army]].
Fichier:Ih marine03.jpg
Fichier:Ih marine03.jpg

Version du 30 août 2021 à 23:11

Isaac Hannaford, alias Rhizus, est un Concept Artist employé par Bungie de 2005 à 2009 pour travailler sur la licence Halo. Il a réalisé de nombreux concept arts pour les jeux, à commencer par Halo 3 où il était le principal Concept Artist chargé de développer et d'apporter son aide pour les véhicules, les armes, les personnages et les éléments d'architecture. Il participa brièvement à Halo 3 : ODST en produisant quelques concepts de personnages et images promotionnelles. Pour Halo : Reach, il s'occupa du design de certains véhicules, armes, architectures et personnages, dont notamment la Noble Team,[1] Dans l'intervalle, il fut choisi pour illustrer les couvertures des romans Halo : Les Fantômes d'Onyx, Halo : Contact Harvest et Halo : Le Protocole Cole. Plusieurs de ses illustrations apparaissent dans les artbooks The Art of Halo 3 et Halo : The Art of Building Worlds, dont la couverture du premier est de lui, et l'un de ses premiers dessins figure dans Halo Graphic Novel.[2] En 2008, il participa aux projets Halo de Peter Jackson concernant la direction artistique et en donnant des retours à l'équipe de WETA.

Après Halo : Reach, il continua à travailler avec Bungie sur le jeu Destiny.[1] Entre 2015 et 2020, il réalisa les couvertures des romans Halo : Sang nouveau et Halo : Bad Blood, celles de trois numéros du comic Halo : Escalation et du volume 2 de Halo : Library Edition, ainsi que la couverture alternative de la réédition de Halo : Fall of Reach. En sus, les encyclopédies Halo Mythos et Halo Warfleet ont bénéficié d'un certain nombre de ses œuvres. Parmi les illustrations du jeu Halo Infinite qui furent dévoilées en 2020 se trouve un concept dont il est l'auteur.[3]

Galerie

Cover arts

Halo Mythos

Halo Warfleet

Loot Crate

Halo 3

Halo 3 : ODST

Halo : Reach

Autres

Liens

Sources

  1. 1,0 et 1,1 LinkedIn - Isaac Hannaford
  2. Isaac Hannaford.com, « Halo Graphic novel. I was asked to submit this work shortly after joining Bungie in 2005. It was an honor to be asked to contribute to something that was chock full of many of my idols and those that I respected greatly in the industry. »
  3. Canon Fodder - Despite Distance