Différences entre les versions de « Air Assault »
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Version du 14 juillet 2021 à 22:03
- Ushuaia Armory (GEN1)[1]
- Naphtali Contractor Corporation (GEN2)[2]
- Siófok Firing Range (GEN1)[1]
- (GEN2)[Note 1]
Air Assault (traduit par Assaut Aérien dans Halo : Reach[Note 2]) est une variante de l'armure Mjolnir, adaptée aux GEN1 et GEN2.
Halo 3 (dans Halo : The Master Chief Collection)
Le casque, les épaules, le torse, les gantelets et les jambières Air Assault ont été ajoutés dans Halo 3 pour Halo : The Master Chief Collection avec la mise à jour du 16 décembre 2020, mais n'étaient pas déblocables avant la sortie de la saison 5.[3]
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Conditions |
Casque : saison 5, rang 3 / Épaulières : rang 7 / Brassard : rang 12 / Plastron : rang 15 / Jambières : rang 27. | |
Description | Cet équipement est plébiscité par les Spartans en charge d'aider les forces de sécurité de la station Anvil. A favorite of Spartans tasked with assisting ANVIL Station security personnel. |
GEN1
L'armure Air Assault, ou système d'armure d'assaut Mjolnir/AA (Mjolnir Powered Assault Armor/AA), parfois contracté en AA ou [AA], fut introduite dès 2535 par Ushuaia Armory, sur les modèles d'armure Mark IV. Un version adaptée au modèle Mark V fut conçue en 2551. Sa ressemblance avec les armures des ODST n'est pas une coïncidence, l'entreprise ayant également développée les armures de combat des Marines.[1] L'armure fut testée au Siófok Firing Range, et fut développée pour la division aéroportée de l'UNSC Army, avec une optique spécialisée et de nombreux indicateurs spécifiques tels qu'une imagerie satellite en temps réel, offrant un grand avantage aux Spartans-II et III déployés dans les opérations aéroportées.[2] Au cours de la bataille de la Terre, les forces de sécurité de l'ONI utilisèrent ce matériel pour protéger les installations de défense suborbitales terrestres et lunaires.[4]
Halo : Reach
Casque
La variante MJOLNIR/AA a été développée pour améliorer le vénérable casque ODST.
Base
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Conditions | ||
Description | Entré en service en 2535 ; la variante MJOLNIR/AA est utilisée exclusivement par les unités aériennes de l'armée.[Note 3] Entered service in 2535; the MJOLNIR/AA variant is exclusive to Army airborne units. |
UA/CNM
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Conditions |
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Description | Variante renforcée avec module de commande réseau. Up-armored varient with command network module. |
FC-I
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Conditions |
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Description | Module de commande en réseau amélioré ; émission externe renforcée. Le chouchou des éclaireurs.[Note 4] Command network module-Improved; external hardened uplink. A favorite of Pathfinder units. |
Catherine-B320 portait cette variante lors des batailles de Fumirole et de Reach.
GEN2
Air Assault est une variante de l'armure Mjolnir GEN2 construite par Naphtali Contractor Corporation. Elle est l'évolution du modèle GEN1 d'Ushuaia Armory, Naphtali Contractor Corporation ayant récupéré les plans de l'armure à la suite de la disparition de la société lors de la chute de Reach. Le casque dispose d'un réseau de communication intégré, le torse d'une boucle pour harnais d'extraction et les épaulières d'un système à faible résistance.[2]
Halo 4
{{{Nom}}} | ||
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Conditions |
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Description | Utilisées tout d'abord par les forces de sécurité de l'ONI en orbite autour de la Terre et de la Lune.[Note 5] Primarily used by ONI security personnel on the skyhooks above Earth and Luna.[Note 6] |
Livrées
Nom | VERG (Verge) |
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Conditions |
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Nom | VISN (Vision) |
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Conditions |
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Halo 5 : Guardians
Il s'agissait d'une des armures disponibles durant la bêta du jeu.
Bêta
- Casque
- Apprécié par les meneurs d'équipes Spartans grâce à ses systèmes de communication longue distance, mais également vendu aux forces spéciales de l'UNSC Army par Naphtali.
- Livrée DPT : Imprégné de méta-matériaux masquant la signature de l'armure dans les spectres quasi-infrarouges et quasi-ultraviolet.
- Armure
- Des versions modifiées de l'armure furent proposées pour utilisation par des agents non-modifiées de Delta-Six, mais les armures coûtent autant qu'un vaisseau de transport.
- Livrée DPT : Les utilisateurs de cette livrée exploitent le moindre avantage tactique pour éviter d'être détecté lors du transit vers le théâtre des opérations.
REQ Cards
Air Assault (Air Assault) — Commune | |||
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Air Assault (Air Assault) — Commune | |||
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Air Assault Disrput (Air Assault Disrput) — Spéciale | |||
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Air Assault Disrput (Air Assault Disrput) — Spéciale | |||
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Air Assault Impact (Air Assault Impact) — Rare | |||
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Air Assault Impact (Air Assault Impact) — Rare | |||
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Air Assault Specialist (Air Assault Specialist) — Super rare | |||
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Air Assault Specialist (Air Assault Specialist) — Super rare | |||
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Notes
- ↑ Les informations sur le lieu de test de l'armure sont contradictoires : Halo Waypoint et l'encadré « Statistiques » de la page dédiée dans Halo 4 : The Essential Visual Guide stipulent que l'armure a été testée à Abilene, mais la légende d'une photo de Halo 4 : The Essential Visual Guide situe le lieu de test à Mindoro.
- ↑ Contrairement à Halo : Reach sur Xbox 360, le nom n'est pas traduit dans Halo : The Master Chief Collection.
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Mise en service en 2535 ; la variante MJOLNIR/AA est utilisée exclusivement par les unités aériennes de l'armée. »
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « CBRN/Module de commande en réseau amélioré ; liaison externe renforcée. Le chouchou des unités Pathfinder. »
- ↑ La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
- Casque : « Principalement utilisé par le personnel de sécurité de l'ONI. »
- Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Air Assault. »
- Torse : « Parfaitement adapté aux missions en microgravité. »
- ↑ La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
- Casque : « Primarily used by ONI security personnel. »
- Épaulières : « Modular left/right spaulder from Air Assault-class armor. »
- Torse : « Well-suited for missions in microgravity. »
Sources
Armures originales | |||||||||||||||||||
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Spartans : ASCO • Bungie/Legacy • CQB • Éclaireur • EOD • EVA • Hayabusa • Mark V • Mark VI • Recon • Roublard • Sécurité | |||||||||||||||||||
Élites : Ascète • Assaut • Combat • Commando • Vol | |||||||||||||||||||
Armures exclusives à Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Spartans : Air Assault • ASCO\Communications • ASCO\Démo • ASCO\Lourd • ASCO\Tactique • Aviator • Bélos • Compass • COS • Deadeye • Demo • Drengr • Duke • Hammerhead • Hivemind • Infiltrator • Lancer • Malfrat • Mirage • Navigator • Nomdagro • Pioneer • Rhine • Soldier • Suture • Tanker • Warrior | |||||||||||||||||||
Élites : Accord • Artisan • Garde du corps • Général • Ossoona • Scion • Sénéchal | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Accessoires dorsaux • Combinaisons techniques • Poses • Livrées |
Armures : Air Assault • Aviator • CIO • Commando • Deadeye • Defender • Enforcer • Engineer • EOD • EVA • Fotus • Gungnir • HAZOP • Infiltrator • Locus • Mark V • Mark VI • Oceanic • ODST • Operator • Orbital • Pathfinder • Pioneer • Prefect • Protector • Raider • Ranger • Recon • Recruit • Ricochet • Rogue • Scanner • Scout • Soldier • Stalker • Strider • Tracker • Vanguard • Venator • War Master • Warrior • Wetwork • Exclusif TMCC : Keystone | |||||||||||||||||||
Avant-bras : Contoured • Fotus • GV-09 Locking • Inner-plated • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Prefect • Recruit • Ricochet • XV-27 Shifting • Twin-plated | |||||||||||||||||||
Jambières : Contoured • Fotus • LG-50 Bulk • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Over-locking • Prefect • Recruit • RG-63 Counter • Ricochet • XG-89 Narrow | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Livrées • Poses • Spécialisations Exclusif TMCC : Effets d'armure • Poses • Livrées |