Différences entre les versions de « DMR/Gameplay »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

< DMR

Ligne 1 : Ligne 1 :
{{todata}}
{{quote|texte=DMR is the worst and best weapon.|small=Le DMR est la meilleure et la pire des armes.|auteur=[[Frank O'Connor]] à propos des débats communautaires autour du DMR.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref>}}
{{quote|texte=DMR is the worst and best weapon.|small=Le DMR est la meilleure et la pire des armes.|auteur=[[Frank O'Connor]] à propos des débats communautaires autour du DMR.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref>}}
 
{| class="wikitable"
 
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Perçant
|-
| Portée effective || colspan=20 | Longue
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|  [[Halo : Reach]] ||  ||  ||  ||  || x3
|-
|  [[Halo 4]] ||  ||  ||  ||  ||
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] ||  ||  ||  ||  ||
|-
|}
==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
Le DMR est précis et efficace à moyenne voire longue portée. En revanche l'arme se révèle beaucoup moins précise à courte portée, la précision venant surtout de son zoom, et il sera beaucoup plus dur de rivaliser avec le [[Fusil d'assaut#MA37|fusil d'assaut]], contrairement à [[Halo 3]] avec un [[fusil de combat]] contre un fusil d'assaut.
Le DMR est précis et efficace à moyenne voire longue portée. En revanche l'arme se révèle beaucoup moins précise à courte portée, la précision venant surtout de son zoom, et il sera beaucoup plus dur de rivaliser avec le [[Fusil d'assaut#MA37|fusil d'assaut]], contrairement à [[Halo 3]] avec un [[fusil de combat]] contre un fusil d'assaut.
Ligne 11 : Ligne 30 :
==Halo 4==
==Halo 4==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


==Sources==
==Sources==

Version du 28 juillet 2020 à 13:59

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
«

DMR is the worst and best weapon.

Le DMR est la meilleure et la pire des armes.

Frank O'Connor à propos des débats communautaires autour du DMR.[1]
»
Généralités
Type de tir Coup par coup
Type de dégâts Perçant
Portée effective Longue
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo : Reach x3
Halo 4
Halo 5 : Guardians

Halo : Reach

Le DMR est précis et efficace à moyenne voire longue portée. En revanche l'arme se révèle beaucoup moins précise à courte portée, la précision venant surtout de son zoom, et il sera beaucoup plus dur de rivaliser avec le fusil d'assaut, contrairement à Halo 3 avec un fusil de combat contre un fusil d'assaut.

La presque totalité des ennemies peuvent être tué par un seul tir dans la tête même en Légendaire. Les exceptions sont pour les ennemis avec des boucliers (Élites et Chefs Brutes) ainsi que les ennemis portant des casques (Grognards Ultras et Brutes). Pour le second cas, le premier tir enlève le casque tandis que le deuxième tir tue.

Il semble aussi que la zone de tir influe sur les dégâts portés sur les boucliers. Il est plus intéressant de tirer à la tête même lorsque la cible porte un bouclier.

Halo 4

Halo 5 : Guardians

Sources