Différences entre les versions de « Mjolnir Mark V »
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L'armure '''Mjolnir Mark V'''<ref group=Note>Traduit par ''série cinq'' au chapitre 13 de [[Halo : Opération First Strike]] et ''Série V'' au chapitre 14.</ref>, successeur du modèle [[Mark IV]], est le premier modèle d'[[armure]] [[Mjolnir]] à implémenter un [[bouclier énergétique]] et une interface porteur-[[IA]], achevant ainsi la vision d'origine de Mjolnir par le docteur [[Halsey]]. | |||
Entrée en service le 24 novembre [[2551]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_012910 Bungie Weekly Update 12/01/10]</ref> les premiers prototypes de Mjolnir équipés d'un bouclier énergétique remontent à [[2531]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref> et sa première production à [[2542]].<ref>[[Halo Encyclopedia]] (2011), p. ?</ref> Elle a des dizaines d'améliorations techniques mineures depuis la [[Mark IV]] en plus de ses deux modifications majeures. | Entrée en service le 24 novembre [[2551]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_012910 Bungie Weekly Update 12/01/10]</ref> les premiers prototypes de Mjolnir équipés d'un bouclier énergétique remontent à [[2531]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref> et sa première production à [[2542]].<ref>[[Halo Encyclopedia]] (2011), p. ?</ref> Elle a des dizaines d'améliorations techniques mineures depuis la [[Mark IV]] en plus de ses deux modifications majeures. | ||
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*Base : Le casque Mk. V est essentiellement une amélioration du Mk. IV pour fonctionner avec le nouveau système de bouclier | *'''Base :''' Le casque Mk. V est essentiellement une amélioration du Mk. IV pour fonctionner avec le nouveau système de bouclier Mjlonir. | ||
*CNM :Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC. | *'''CNM :''' Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC. | ||
*UA :Variante renforcée du casque Mk . V de base. | *'''UA :''' Variante renforcée du casque Mk.V de base. | ||
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*CNM : 10 000 cR + Base | *'''CNM :''' 10 000 cR + Base | ||
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{{quote|texte=On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.|small=It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs.}} | {{quote|texte=On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.|small=It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs.}} | ||
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Version du 9 mai 2016 à 17:49
L'armure Mjolnir Mark V[Note 1], successeur du modèle Mark IV, est le premier modèle d'armure Mjolnir à implémenter un bouclier énergétique et une interface porteur-IA, achevant ainsi la vision d'origine de Mjolnir par le docteur Halsey.
Entrée en service le 24 novembre 2551,[3] les premiers prototypes de Mjolnir équipés d'un bouclier énergétique remontent à 2531[1] et sa première production à 2542.[4] Elle a des dizaines d'améliorations techniques mineures depuis la Mark IV en plus de ses deux modifications majeures.
Améliorations
Les principales améliorations visuelles de la Mark V reposent dans des plaques d'armure légèrement plus épaisses, un combinaison constituée d'un réseau de composant plus complexes, un bloc d'alimentation plus gros et des interstices lumineux aux articulations.
- La première est qu'il est alimentée par un pack de fusion légèrement plus grand que le Mark IV. Cela est dû au fait que la Mark V a une dynamique intégrée, l'auto-recharge, de bouclier énergétique sophistiquée comme système de blindage, bâtie sur la technologie capturée chez les Covenants (semblable à ceux utilisés par les Élites, mais conçu à partir de gant d'énergie capturés aux Rapaces) qui absorbe les coups des objets de masse et sursauts d'énergie. Les impacts au lieu de soustraire une fuite importante sur l'alimentation électrique du système, du système énergétique, régénère rapidement une fois que le Spartan-II s'éloigne de la cause. Toutefois, l'adaptation du bouclier pour couvrir le corps entier a affaibli son champ d'énergie, rendant la Mark V vulnérable aux tirs balistiques, contrairement aux boucliers Rapaces, qui sont très imperméables aux armes balistiques.
- La seconde est l'ajout d'un tissage de la mémoire, un processeur en matériau supra-conducteur, la même matière que d'un noyau d'un IA. Cela donne à l'armure à peu près la même capacité que le système d'origine d'une IA embarquée. Cette situation, combinée avec une mise à la norme de neurones implantés, permet à une IA d'habiter l'armure et l'esprit du Spartan quand il la porte, qui améliore grandement l'interface entre la combinaison et le porteur ainsi que les avantages évidents d'avoir l'incroyable puissance de traitement de l'information de l'IA, qui est destinée à aider le Spartan en temps réel par la surveillance des voies de communication, relais d'ordinateur, et mises à jour de combat (réel ou d'entraînement).
Halo 3
Caractéristiques
- Casque : Utilisés à partir d’août 2542, tous les casques Mark V existants ont depuis été optimisés à l’aide de composants internes et de logiciels dernier cri.
Conditions
- Casque : Débloquer le succès Spartan de l'UNSC.
Halo : Reach
Casque
Sorti en Novembre 2551, ce casque est parfaitement compatible avec tous les systèmes d'armure actuels.
- Base : Le casque Mk. V est essentiellement une amélioration du Mk. IV pour fonctionner avec le nouveau système de bouclier Mjlonir.
- CNM : Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC.
- UA : Variante renforcée du casque Mk.V de base.
Conditions
- Base : 130 000 cR + Lt. Colonel
- CNM : 10 000 cR + Base
- UA : 15 000 cR + UA
Épaulette
Sorti en novembre 2551, il est compatible avec tous les systèmes d'armure puissante et semi-puissante.
- HR-Mjolnir Mark V 02.jpg
Conditions
- Droite : 80 000 cR + Général de brigade
- Gauche : 100 000 cR + Général de brigade
Halo 4
À la demande de certains Spartans-IV, des armures Mark V de la série de base furent adaptées aux systèmes des armures GEN2. Cette armure est disponible avec le Infinity Armor Pack.
« | Sa simplicité, sa facture classique et sa réputation sans faille lui valent les faveurs de certains Spartans IV. Favored by some Spartan-IVs due to its classic simplicity and unparalleled reputation. —
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Halo 5 : Guardians
Le casque et l'armure Mark V Alpha ont été ajoutées dans la mise à jour Infinity's Armory. Elle a pour but de se rapprocher du style de l'armure dans Halo : Combat Evolved.
- Casque :
« | On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group. It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs. —
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- Armure :
« | L'armure Mark V, et sa variante Mark V B, ont été les premières armures Mjolnir à avoir des émetteurs de boucliers et une puissance de calcul suffisante pour disposer d'une IA embarquée. La MARK V ALPHA est une reprise de l'original, hyper-configurable. The Mark V and its product-improved variant, the Mark V B, were the first Mjolnir armors to fully integrate shield emitters and sufficient computing power for an onboard Smart AI. The MARK V ALPHA is a highly configurable revamp of the original. —
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REQ Cards
- Casque
- Mark V Alpha (Légendaire, mythique)
- Mark V Alpha Reflex (Légendaire, mythique)
- Armure
- Mark V Alpha (Légendaire, mythique)
- Mark V Alpha Reflex (Légendaire, mythique)
Galerie
John-117 la portait lors des événements de l'Installation 04.
- Concept-art1.jpg
Concept-art datant de Halo Combat Evolved.
- HCE Awakening (Concept-art by Eddie Smith).jpg
Maintenance de l'armure.
Concept-art pour Halo 5 : Guardians.
Notes
- ↑ Traduit par série cinq au chapitre 13 de Halo : Opération First Strike et Série V au chapitre 14.
Sources
- Halo : La Chute de Reach, ch. 27
- Halo : Les Floods
- Halo Encyclopedia
- Journal personnel du Dr Halsey
- Halo Bulletin du 10 juillet 2013
- Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo : The Essential Visual Guide, p. 119
- ↑ Halo Bulletin du 10 juillet 2013
- ↑ Bungie Weekly Update 12/01/10
- ↑ Halo Encyclopedia (2011), p. ?
Armures originales | |||||||||||||||||||
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Spartans : ASCO • Bungie/Legacy • CQB • Éclaireur • EOD • EVA • Hayabusa • Mark V • Mark VI • Recon • Roublard • Sécurité | |||||||||||||||||||
Élites : Ascète • Assaut • Combat • Commando • Vol | |||||||||||||||||||
Armures exclusives à Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Spartans : Air Assault • ASCO\Communications • ASCO\Démo • ASCO\Lourd • ASCO\Tactique • Aviator • Bélos • Compass • COS • Deadeye • Demo • Drengr • Duke • Hammerhead • Hivemind • Infiltrator • Lancer • Malfrat • Mirage • Navigator • Nomdagro • Pioneer • Rhine • Soldier • Suture • Tanker • Warrior | |||||||||||||||||||
Élites : Accord • Artisan • Garde du corps • Général • Ossoona • Scion • Sénéchal | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Accessoires dorsaux • Combinaisons techniques • Poses • Livrées |
Armures : Air Assault • Aviator • CIO • Commando • Deadeye • Defender • Enforcer • Engineer • EOD • EVA • Fotus • Gungnir • HAZOP • Infiltrator • Locus • Mark V • Mark VI • Oceanic • ODST • Operator • Orbital • Pathfinder • Pioneer • Prefect • Protector • Raider • Ranger • Recon • Recruit • Ricochet • Rogue • Scanner • Scout • Soldier • Stalker • Strider • Tracker • Vanguard • Venator • War Master • Warrior • Wetwork • Exclusif TMCC : Keystone | |||||||||||||||||||
Avant-bras : Contoured • Fotus • GV-09 Locking • Inner-plated • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Prefect • Recruit • Ricochet • XV-27 Shifting • Twin-plated | |||||||||||||||||||
Jambières : Contoured • Fotus • LG-50 Bulk • Mark V • Mark VI • ODST • Outer-plated • Over-locking • Prefect • Recruit • RG-63 Counter • Ricochet • XG-89 Narrow | |||||||||||||||||||
Couleurs de visières • Livrées • Poses • Spécialisations Exclusif TMCC : Effets d'armure • Poses • Livrées |