Différences entre les versions de « Pistolet à plasma »

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}}Le '''Type-54D''' est le modèle utilisé dans [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-locke-load Canon Fodder - Locke & Load]</ref>
}}Le '''Type-54D''' est le modèle utilisé dans [[Halo 5 : Guardians]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-locke-load Canon Fodder - Locke & Load]</ref>


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==Utilisations==
==Gameplay==
===Modes de tir===
===Modes de tir===
Le pistolet à plasma peut s'utiliser de deux manières différentes : en tir simple, et en tir chargé.
Le pistolet à plasma peut s'utiliser de deux manières différentes : en tir simple, et en tir chargé.
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L'un des plus gros avantages du pistolet sur Halo 2 et Halo 3 est sa capacité à pouvoir être utilisé en [[Dual Wield]]. Il est ainsi possible de combiner son attaque chargée à une arme perforante à même de faire des [[headshot]]s, notamment le [[Magnum]], pour pouvoir effectuer le ''Combo IEM'', qui consiste à supprimer le bouclier avec le pistolet avant d'effectuer un headshot immédiatement. Il est également possible de combiner le pistolet à la [[mitraillette]] ou au [[Spiker]], les associations avec le [[Mauler]], le [[fusil à plasma]] ou un autre pistolet à plasma étant d'un intérêt limité. Il est également à noter que cette arme est la seule dont les dégâts ne sont pas affectés par le mode deux armes, là où la plupart des autres armes voient leur puissance baisser.  
L'un des plus gros avantages du pistolet sur Halo 2 et Halo 3 est sa capacité à pouvoir être utilisé en [[Dual Wield]]. Il est ainsi possible de combiner son attaque chargée à une arme perforante à même de faire des [[headshot]]s, notamment le [[Magnum]], pour pouvoir effectuer le ''Combo IEM'', qui consiste à supprimer le bouclier avec le pistolet avant d'effectuer un headshot immédiatement. Il est également possible de combiner le pistolet à la [[mitraillette]] ou au [[Spiker]], les associations avec le [[Mauler]], le [[fusil à plasma]] ou un autre pistolet à plasma étant d'un intérêt limité. Il est également à noter que cette arme est la seule dont les dégâts ne sont pas affectés par le mode deux armes, là où la plupart des autres armes voient leur puissance baisser.  


 
===Statistiques===
==Statistiques==
====Halo CE====
===Halo CE===
*Unité par seconde quand maintenu en charge : Aucune
*Unité par seconde quand maintenu en charge : Aucune


===Halo 2===
====Halo 2====
*Unités par tir : 0.5
*Unités par tir : 0.5
*Unités par tir chargé : 15
*Unités par tir chargé : 15
*Unités par seconde quand maintenu en charge : Aucune
*Unités par seconde quand maintenu en charge : Aucune


===Halo 3/ODST===
====Halo 3/ODST====
*Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance)
*Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance)
*Unités par tir chargé : 25
*Unités par tir chargé : 25
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Dans les 7 dernières charge, il existe une probabilité que le coup ne parte pas. Un tel coup utilise néanmoins la même énergie qu'un tir normal.
Dans les 7 dernières charge, il existe une probabilité que le coup ne parte pas. Un tel coup utilise néanmoins la même énergie qu'un tir normal.


===Halo Reach===
====Halo : Reach====
*Coups pour détruire le bouclier : 3
*Coups pour détruire le bouclier : 3
*Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 7 (avec uniquement des tirs simples)
*Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 7 (avec uniquement des tirs simples)
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===REQ Cards===
*Pistolet à plasma (''Plasma Pistol'') (Commune) : Pistolet à énergie semi-automatique tirant des projectiles de plasma surchauffé. Maintenez la gâchette enfoncée puis relâchez-la pour tirer une balle de pistage surchargée émettant une IEM capable de neutraliser les véhicules et les boucliers.
*Boutefeu (''Spitfire'') (Spéciale) : Il ne faut jamais sous-estimer la compétence et le raffinement des armuriers kig-yars. Pistolet à plasma amélioré avec une meilleure cadence de tir et une surchauffe moindre à chaque coup.
*Déchirure du néant (''Void's Tear'') (Rare) : Surchauffer des isomères nucléaires mystérieux est une entreprise extrêmement risquée... Pistolet à plasma équipé de munitions surchargées qui génèrent un vortex gravimétrique instable au point d'impact, happant tous les objets alentour avant d'exploser.
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Fichier:REQ Card Plasma Pistol.jpg
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==Halo 4==
===Astuces===
Le pistolet n'a pas subi beaucoup d'évolutions dans [[Halo 4]]. Son viseur change lorsqu'il entre en tir chargé, et une jauge apparaît en-dessous du viseur pour indiquer le temps de refroidissement après un tir chargé.
 
 
==Astuces==
*Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.<sup>[Quels jeux ?]</sup>
*Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.<sup>[Quels jeux ?]</sup>
*En tirant sur le bout d'une aile de [[Banshee]], le véhicule se détruira.
*En tirant sur le bout d'une aile de [[Banshee]], le véhicule se détruira.

Version du 6 novembre 2015 à 18:30

«

Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.

Halo Waypoint
»

Le pistolet à plasma (Plasma pistol), formellement Directed Energy Pistol, est l'arme la plus répandue chez les Covenants, observée par les humains dès 2525 durant la première bataille d'Harvest (d'où Type-25).[1] Il s'agit d'une petite arme comparable à un pistolet futuriste, capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du plasma incandescent à près de 108 mètres par seconde (à la sortie de l'arme). Elle peut être utilisée par n'importe quelle espèce, mais elle est principalement portée par les Grognards, les Rapaces, les Écorcheurs et les Drones.

Existant depuis Halo : Combat Evolved et apparue dans tout les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet IEM particulièrement utile. Bien qu'il s'agisse de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga, il en existe un très grand nombre de variantes aux caractéristiques plus ou moins différentes. Ceux employés par Jul 'Mdama, produits sur Hesduros, possèdent par exemple une très grande gamme d'habillages et ornements et sont plus puissants, et moins durables, que ceux d'avant-guerre.[1]


Modèles

Type-25

Pistolet à plasma
Type-25 Directed Energy Pistol
Informations
Longueur :
36,9 cm[Note 1]
Largeur :
6,6 cm[1]
Hauteur :
29,9 cm[1]
Portée :
50 m[2]
Capacité :
100 unités (200 tirs)[3]
Type de munition :
Modes de tir :
Semi-automatique
Vélocité :
108 m/s[2]

Le Type-25 est le modèle le plus courant, utilisé massivement pendant la guerre Humain contre Covenant et dans l'après-guerre.

Galerie

Type-54D

Pistolet à plasma
Type-54D Directed Energy Pistol
Informations

Le Type-54D est le modèle utilisé dans Halo 5 : Guardians.[5]

Gameplay

Modes de tir

Le pistolet à plasma peut s'utiliser de deux manières différentes : en tir simple, et en tir chargé.


En tir simple, le pistolet à plasma se rapproche du fusil à plasma, délivrant une puissance de 100~150 kV (kilovolts)[Note 2] à 2~3 dA (déciampères), mais sa puissance ainsi que sa cadence de tir sont moindre, notamment car il s'agit d'une arme semi-automatique, ce qui oblige à utiliser la gâchette de tir de manière répétée. Ce mode de tir garde néanmoins les avantages d'une arme plasma, notamment sur les boucliers énergétiques. Bien que cela ne soit pas très remarquable à cause de sa cadence de tir, le pistolet à plasma peut bel et bien surchauffer avec ce type de tir.


Le tir chargé se déclenche quand la gâchette de tir est maintenue enfoncée. Le pistolet concentre alors le plasma dans une boule plus puissante de 1,5 MV (mégavolts), disposant d'un effet IEM sur une certaine zone ainsi qu'une tête chercheuse limitée. Ce mode est particulièrement pratique, car il permet de faire face à des cibles dangereuses avec une plus grande facilité, en éliminant les boucliers et en immobilisant les véhicules, le pistolet étant répandu sur les champs de batailles.

Ce mode consomme néanmoins beaucoup d'unités de plasma, et maintenir la charge sans la tirer consomme également des unités à partir de Halo 3. Notez qu'il est possible de lancer des grenades tout en maintenant une charge. Un temps de refroidissement est également nécessaire après qu'un tir chargé ait été effectué. Il est possible d'annuler un tir chargé simplement en changeant d'arme, ou en relâchant lentement la gâchette dans Halo 3, mais les unités consommées lors du maintien de la charge ne sont pas récupérées.

Il est à noter que dans la plupart des opus, le pistolet à plasma ne retire pas instantanément le boucliers des ennemis dans les modes de difficulté les plus élevés, et notamment en Légendaire. L'IEM garde la même puissance quelle que soit la difficulté uniquement dans Halo CE.

Dual Wield

L'un des plus gros avantages du pistolet sur Halo 2 et Halo 3 est sa capacité à pouvoir être utilisé en Dual Wield. Il est ainsi possible de combiner son attaque chargée à une arme perforante à même de faire des headshots, notamment le Magnum, pour pouvoir effectuer le Combo IEM, qui consiste à supprimer le bouclier avec le pistolet avant d'effectuer un headshot immédiatement. Il est également possible de combiner le pistolet à la mitraillette ou au Spiker, les associations avec le Mauler, le fusil à plasma ou un autre pistolet à plasma étant d'un intérêt limité. Il est également à noter que cette arme est la seule dont les dégâts ne sont pas affectés par le mode deux armes, là où la plupart des autres armes voient leur puissance baisser.

Statistiques

Halo CE

  • Unité par seconde quand maintenu en charge : Aucune

Halo 2

  • Unités par tir : 0.5
  • Unités par tir chargé : 15
  • Unités par seconde quand maintenu en charge : Aucune

Halo 3/ODST

  • Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance)
  • Unités par tir chargé : 25
  • Nombre total de tirs simples : 246
  • Charge faible : 19.5

Dans les 7 dernières charge, il existe une probabilité que le coup ne parte pas. Un tel coup utilise néanmoins la même énergie qu'un tir normal.

Halo : Reach

  • Coups pour détruire le bouclier : 3
  • Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 7 (avec uniquement des tirs simples)
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REQ Cards

  • Pistolet à plasma (Plasma Pistol) (Commune) : Pistolet à énergie semi-automatique tirant des projectiles de plasma surchauffé. Maintenez la gâchette enfoncée puis relâchez-la pour tirer une balle de pistage surchargée émettant une IEM capable de neutraliser les véhicules et les boucliers.
  • Boutefeu (Spitfire) (Spéciale) : Il ne faut jamais sous-estimer la compétence et le raffinement des armuriers kig-yars. Pistolet à plasma amélioré avec une meilleure cadence de tir et une surchauffe moindre à chaque coup.
  • Déchirure du néant (Void's Tear) (Rare) : Surchauffer des isomères nucléaires mystérieux est une entreprise extrêmement risquée... Pistolet à plasma équipé de munitions surchargées qui génèrent un vortex gravimétrique instable au point d'impact, happant tous les objets alentour avant d'exploser.

Astuces

  • Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.[Quels jeux ?]
  • En tirant sur le bout d'une aile de Banshee, le véhicule se détruira.
  • Un tir chargé de pistolet à plasma tue les Ingénieurs en un coup.
  • Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage mais consomme de l'énergie.
  • N'importe quel adversaire protégé par un bouclier énergétique peut-être éliminé facilement grâce au pistolet à plasma : chargez-le à son maximum, relâchez le tir sur votre cible, l'IEM alors provoquée désactivera le bouclier et votre ennemi sera alors vulnérable aux tirs, particulièrement les headshots.


Divers


Notes

  1. Halo Encyclopedia et Bungie.net indiquent 34,3 cm, contre 37 cm pour Halo : The Essential Visual Guide, alors que Halo Waypoint indique 36,9 cm.
  2. Le manuel de Halo 2 indique les unités en watts, mais toutes les autres sources les indiquent en volts.


Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo Waypoint : Univers - Plasma pistol Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : le nom « Way » est défini plusieurs fois avec des contenus différents.
  2. 2,0 et 2,1 Bungie.net - Type-25 Directed Energy Pistol
  3. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Ency
  4. Halo : The Essential Visual Guide, p. 143
  5. Canon Fodder - Locke & Load