Différences entre les versions de « Opérations spéciales »

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Les Élites SpecOps bénéficient contre le joueur de l'avantage de la surprise grâce à leur invisibilité illimitée. Ils se distinguent des [[Élite furtif|Élites furtifs]] par leur armement plus puissant : dans Halo : Combat Evolved, ils utilisent les mêmes armes que les grades inférieurs, [[fusil à plasma]] et [[Needler]].<ref name=Sybex /> Dans Halo : Reach, ils manient soit deux fusils à plasma, une [[épée à énergie]] ou une épée et un fusil à plasma unique en arme secondaire.<ref name=HRG /> Ils peuvent également être armés d'un [[fusil de précision]].<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit]] (Légendaire)</ref> Dans Halo Infinite, ils utilisent exclusivement l'épée à énergie et enclenchent leur camouflage lorsque le joueur est repéré.
Les Élites SpecOps bénéficient contre le joueur de l'avantage de la surprise grâce à leur invisibilité illimitée. Ils se distinguent des [[Élite furtif|Élites furtifs]] par leur armement plus puissant : dans Halo : Combat Evolved, ils utilisent les mêmes armes que les grades inférieurs, [[fusil à plasma]] et [[Needler]].<ref name=Sybex /> Dans Halo : Reach, ils manient soit deux fusils à plasma, une [[épée à énergie]] ou une épée et un fusil à plasma unique en arme secondaire.<ref name=HRG /> Ils peuvent également être armés d'un [[fusil de précision]].<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit]] (Légendaire)</ref> Dans Halo Infinite, ils utilisent exclusivement l'épée à énergie et enclenchent leur camouflage lorsque le joueur est repéré.
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Fichier:HR-Concept Elite Spec Ops 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts pour Halo : Reach.
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Fichier:HR-Concept Elite Spec Ops 02 (Isaac Hannaford).jpg
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Fichier:H2A-Grunt Spec Ops (render).jpg|Render par Tom Tran.
Fichier:H2A-Grunt Spec Ops (render).jpg|Render par Tom Tran.
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Fichier:EVO-Red energy swords.png|SpecOps du Silent Shadow dans [[Halo : Evolutions]] (''[[Headhunters]]'').
Fichier:EVO-Red energy swords.png|SpecOps du Silent Shadow dans [[Halo : Evolutions]] (''[[Headhunters]]'').
Fichier:TFS Silent Shadow aboard the Rapid Conversion.png|Ici dans [[Halo : Tales from Slipspace]] (''[[Hunting Party]]'').
Fichier:TFS Silent Shadow aboard the Rapid Conversion.png|Ici dans [[Halo : Tales from Slipspace]] (''[[Hunting Party]]'').

Version du 18 janvier 2022 à 01:36

Vous cherchez peut-être : Special Operations (ONI).


Fichier:H2A L'Arbiter (Spec Ops).jpg
Élites et Grognards SpecOps de l'Alliance Covenante menés par un commandant SpecOps.

Les opérations spéciales (Covenant special operations), aussi appelés Spec-Ops,[1] SpecOps,[2][3] Spec op[4] ou Commandos[5] (Special Operations, SpecOps[6], Spec-Ops[7], Special Ops ou Commando[8] en VO) sont une branche du Special Warfare Group de l'Alliance Covenante.

Les soldats de cette section sont des spécialistes de la guerre non-conventionnelle (infiltration, reconnaissance, sabotage, assassinats …),[6] et sont reconnus comme de puissants guerriers.[9] Ils se démarquent par l'utilisation d'un armement et d'un équipement plus sophistiqué que les autres branches, notamment le camouflage actif, ainsi que leurs armures sombres. Ils apparaissent dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo : Reach.

Organisation

Les groupes SpecOps sont toujours sous commandement Élite,[6] et seuls des Grognards ont été observés sous leur commandement.[10] La plupart du temps, ces Grognards ont été promus en même temps que leur leader Élite, même si certains ont été promu pour leur courage ou leurs compétences.[11] Les équipes sont menées par un officier (Special Operations Officer).[12]

Un commandant des SpecOps[2] (SpecOps Commander[6]) a la charge de toutes les unités au sein d'une flotte. Rtas 'Vadumee était le commandant des SpecOps de la flotte de Particular Justice.[13] Il existerait également un commandant SpecOps dirigeant l'intégralité de la branche, basé sur Grande Bonté,[14] potentiellement nommé Special Operations Commander of the Covenant.[15]

Silent Shadow

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo : Silent Storm et Halo : Oblivion.

Le Silent Shadow[16][Note 1] est une unité particulière de SpecOps portant des armures très différentes de celles habituelles, aux formes arrondies et ornées de gravures, avec un viseur cycloptique, et intégrant à la fois bouclier énergétique, camouflage actif optique et camouflage actif photoréactif.[17] Ils employaient également des épées à énergie de couleur rouge.

Une unité de six de ces SpecOps fut déployée pour contrer deux unités de Headhunters de l'UNSC menaçant un site de fouille forerunner sur une lune, mais leur piège se retourna contre eux lorsque le dernier Spartan survivant détona les charges explosives installées durant leur mission.[18] Les Bloodstars étaient des unités subordonnées au Silent Shadow en charge de trouver et d'éliminer des Spartans.[19] Dans l'après-guerre, la première unité du Silent Shadow commandée par Resa 'Azavayl se donna pour but d'exterminer les Jiralhanaes, mais finit par rejoindre les Parias.[16] Jega 'Rdomnai, un ancien membre, se joignit également aux Parias après la guerre.[20]

Membre du Silent Shadow dans l'adaptation animée de Headhunters.

Élites

Dans Halo : Combat Evolved, les Élites SpecOps portent des armures noires à la surface réfléchissantes. Dans Halo 2, elles sont de couleur violette pour les deux espèces.[Note 2] Dans Halo : Reach, l'armure des Élites est de couleur pourpre et leur casque lisse recouvre intégralement leur tête. Dans Halo Infinite, leur armure arbore de nouveau une couleur violette.[Note 3]

Les Élites SpecOps bénéficient contre le joueur de l'avantage de la surprise grâce à leur invisibilité illimitée. Ils se distinguent des Élites furtifs par leur armement plus puissant : dans Halo : Combat Evolved, ils utilisent les mêmes armes que les grades inférieurs, fusil à plasma et Needler.[8] Dans Halo : Reach, ils manient soit deux fusils à plasma, une épée à énergie ou une épée et un fusil à plasma unique en arme secondaire.[4] Ils peuvent également être armés d'un fusil de précision.[21] Dans Halo Infinite, ils utilisent exclusivement l'épée à énergie et enclenchent leur camouflage lorsque le joueur est repéré.

SpecOps connus

Armure de Halo : Reach

{{{Nom}}}
HR-Sangheili Spec Ops.png
Conditions
Description Dans les ténèbres, ces lames éclaireront votre chemin.[Note 4]
Out of darkness, these blades will light our way.

Grognard

Les Grognards SpecOps portent une armure un peu plus sombre que celles des Élites et sa couleur se rapproche du violet, et leur masque ne recouvre que la partie inférieure du visage. L'édition 2009 de Halo Encyclopedia indique que les Grognards portent des armures noires dans Halo 3.[23] Dans Halo : Les Floods, elle est décrite comme étant de couleur noire.[24] Dans Halo : Reach, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary et Halo : Fireteam Raven, ils disposent d'un réservoir de méthane muni de deux antennes et d'un masque recouvrant l'intégralité du visage.

Les Grognards SpecOps de Halo : Combat Evolved portent un pistolet à plasma, un Needler ou canon à combustible,[8] et ceux de Halo : Reach portent soit un pistolet à plasma soit un canon à combustible.[4] Ils ne peuvent utiliser le camouflage actif que dans Halo 2.

SpecOps connus

Apparitions

Galerie

Notes

  1. Traduit par « Ombre silencieuse » dans la description de la livrée Lame de sang dans Halo : The Master Chief Collection.
  2. Le guide officiel de Halo 2 indique leurs armures sont de couleur noire dans le jeu.
  3. Les écrans de chargement dans Halo Infinite, de même que les documents en interne chez 343 Industries pendant le développement du jeu, désignent les Élites SpecOps comme des Dévots. Le Canon Fodder - Foundations indique toutefois qu'il s'agit bien de SpecOps.
  4. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Dans les ténèbres, ces lames éclaireront notre chemin. »

Sources