Différences entre les versions de « SAW/Gameplay »

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==Halo 4==
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À l'instar des autres armes automatiques rencontrées dans les jeux Halo, plus le tir est continu, plus le viseur s'élargit, rendant l'arme de moins en moins précise.
 
Le poids du SAW étant plus important, la vitesse de sprint du porteur en est affectée.


==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
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Généralités
Type de tir Automatique
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Direct
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s)
Halo 4 72 288 (4 chargeurs) 4 1,2
Halo 5 : Guardians 72 (4 chargeurs) 2,1 0,8

Halo 4[modifier]

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À l'instar des autres armes automatiques rencontrées dans les jeux Halo, plus le tir est continu, plus le viseur s'élargit, rendant l'arme de moins en moins précise.

Le poids du SAW étant plus important, la vitesse de sprint du porteur en est affectée.

Halo 5 : Guardians[modifier]

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Variantes Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 72 288 (4 chargeurs) 2,1 0,8 N/A
Soif de destruction (Appetite for Destruction) 108 432 (4 chargeurs) 2,1 0,8 Réduction importante du recul.
Réponse à tout (The Answer) 72 324 (4,5 chargeurs) 2,1 0,7 Munitions explosives. Réduction du bloom. Cadence de tir réduite de 46%.