Différences entre les versions de « Railgun/Gameplay »
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Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
Portée effective | Longue | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Explosif | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de charge minimal (s) | Temps de charge maximal (s) | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | |||||||||||||||
Halo 4 | 1 | 6 (6 chargeurs) | 1 | 2 | 2,6 | Instantané (1 tir) | ||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 1 | 14 (14 chargeurs) | 1 | 2 | 2,6 | Instantané (1 tir) |
Halo 4[modifier]
Halo 5 : Guardians[modifier]
Variantes Requisition System | |||||||||||||||||||
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Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de charge minimal (s) | Temps de charge maximal (s) | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Effet(s) supplémentaire(s) | |||||||||||||
Standard | 1 | 14 (14 chargeurs) | 1 | 2 | 2,6 | Instantané (1 tir) | N/A | ||||||||||||
Coup de fouet (Whiplash) | 2 | 16 (8 chargeurs) | 0,6 | 2 | 2,6 | Instantané (1 tir) | Explosion de proximité. | ||||||||||||
Arc électrique (Arclight) | 1 | 8 (8 chargeurs) | 1,2 | Illimité | 2,6 | Instantané (1 tir) | Taille de la zone mortelle augmentée. Les tirs traversent les cibles. |