Différences entre les versions de « Magnum/Gameplay »

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==Halo 3==
==Halo 3==
Il est plus puissant que dans Halo 2, avec 5 coup à la tête pour tuer un ennemi. Permet d'effectuer un combo IEM en dual-wield, mais porté en double sa puissance diminue.
Il est plus puissant que dans Halo 2, avec 5 coup à la tête pour tuer un ennemi. Permet d'effectuer un combo IEM en dual-wield, mais porté en double sa puissance diminue.
===Données===
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| colspan=3 | '''Capacité''' (balles)
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| style ="background-color:#DFDFDF" | Totale || 40 (5 chargeurs)
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| colspan=3 | '''Dégâts'''
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| style ="background-color:#DFDFDF" | Pour tuer (headshots) || 5 balles
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| style ="background-color:#DFDFDF" | Pour enlever le bouclier || 5 balles
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Version du 19 avril 2015 à 22:35

Généralités

Le Magnum est une arme défensive de faible puissance et de portée moyenne, mais dont la bonne cadence de tir en fait une arme de secours efficace. Bien que peu employé en présence d'armes plus puissante, le Magnum est souvent utilisé en tant qu'arme secondaire, démontrant toute son utilité lorsqu'il faut subitement recharger l'arme principale.

Présent dans tous les opus de la série Halo, il est également souvent utilisé pour un combo IEM : Il permet d'infliger à la cible un tir mortel à la tête, seulement après qu'une arme efficace contre les boucliers (comme un pistolet à plasma) ait désactivé ce dernier.


Halo CE

Le Magnum du premier jeu possède une puissance légendaire : il permet de tuer un Spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un Chasseur en 1 coup dans le dos. Elle s'avère également efficace contre les véhicules légers et contre n'importe quel ennemi.

Il est également possible de l'utiliser en mode automatique en laissant la gâchette de tir enfoncée.


Halo 2

Utilisé en dual wield avec un pistolet à plasma, permet d'effectuer un combo IEM. Son coup de crosse est légèrement plus rapide que celui des autres armes.

En revanche, sa puissance est faible, sa précision mauvaise et son chargeur assez petit, ce qui la rend peu utile.


Halo 3

Il est plus puissant que dans Halo 2, avec 5 coup à la tête pour tuer un ennemi. Permet d'effectuer un combo IEM en dual-wield, mais porté en double sa puissance diminue.

Données

Capacité (balles)
Par chargeur 8
Totale 40 (5 chargeurs)
Dégâts
Pour tuer 8 balles
Pour tuer (headshots) 5 balles
Pour enlever le bouclier 5 balles


Halo 3 : ODST

Son zoom le rend plus précis que les précédents modèles, mais sa puissance est diminuée.


Halo Reach

Halo 4

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