Différences entre les versions de « Armure »

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''Vous cherchez peut-être la page du power-up : [[Armure (power-up)|Armure (Overshield)]]''<hr>
[[Fichier:Premier Croquis Casque MC.jpg|400px|center|thumb|Croquis originel du casque du Master Chief par [[Eddie Smith]], intitulé ''Master Chief Helmet Detail''. Il fut vendu sur Ebay le 30 juin 2011, au pris de 4250$, pour le compte de la Bungie Foundation.]]
[[Fichier:HB 28-06-2011 Master Chief Helmet Detail.jpg|400px|right|thumb|Croquis originel du casque du Major par [[Eddie Smith]], intitulé ''Master Chief Helmet Detail''. Il fut vendu sur Ebay le 30 juin 2011, au prix de 4250$, pour le compte de la Bungie Foundation.]]


==Définition==
Une '''armure''' est un équipement corporel défensif, utilisé durant les combats pour protéger la plus grande partie possible du corps des attaques ennemies. Deux aspects primordiaux et antithétiques quant à la défense du porteur de l'armure président à sa conception : sont à la fois recherchées une grande mobilité (allégement de l'armure) et une grande protection (alourdissement de l'armure). La plupart des modèles insistent sur l'un de ces deux aspects de la protection individuelle, ce qui n'exclut pas des tentatives de compromis.


Une armure est un équipement corporel défensif, utilisé durant les batailles pour protéger le corps, dans sa plus grande partie, des coups de l'ennemi. Deux aspects primordiaux et antithétiques quant à la défense du porteur de l'armure président à sa conception : sont à la fois recherchées une grande mobilité (ce qui pousserait à alléger l'armure) et une grande protection (ce qui pousserait à alourdir l'armure). Chaque modèle insiste sur l'un de ces deux aspects de la protection individuelle, ce qui n'exclut pas des tentatives de compromis.
Dans [[Halo (générique)|Halo]], outre l'aspect de la protection, les armures atteignent un stade qui permet au porteur de se voir attribuer de nouvelles caractéristiques au porteur, comme l'invisibilité ou l'augmentation de ses caractéristiques primaires comme la force. Cette dernière catégorie est appelée ''armure assistée'' (''powered armor'').


Dans [[Halo (générique)|Halo]], outre l'aspect de la protection, les armures atteignent un stade qui permet au porteur de se voir attribuer de nouvelles caractéristiques, comme l'invisibilité, ou l'augmentation de ses caractéristiques primaires, comme la force.
==Armures humaines==
===Armure UNSC standard===
L'[[armure UNSC|armure standard de l'UNSC]] est portée par l'ensemble du personnel combattant non-augmenté de l'[[UNSCDF]].


===Armure Mjolnir===
L'armure représentative du [[John-117|Major]], héros de la série, porte le nom de Mjolnir. Développée spécialement pour les [[Spartans]], elle augmente la force, la vitesse et les réflexes de son porteur et inclut des [[boucliers énergétiques]] dans ses dernières versions. Elle est également modulaire, ce qui lui permet d'interchanger ses différents composants pour l'adapter aux spécificités des missions.


*Voir : '''[[Projet MJOLNIR]]'''


{{ArmuresMJOLNIRv2}}
{{Modèle:Armures Mjolnir}}


==Armure UNSC==
===Armures rebelles===
Les combattants de l'[[Insurrection]], en l'absence d'uniforme défini, peuvent selon la logistique de leur groupe rebelle avoir accès à du matériel équivalent à celui des militaires de l'UNSC,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 1</ref> ou devoir utiliser des armures de fortune quasiment inefficaces.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 13</ref> La plupart des factions rebelles perçoivent leur absence d'uniforme défini comme une partie intégrante de leur culture, et voient d'un mauvais œil les officiers déserteurs de l'UNSC qui tentent d'imposer un uniforme à leurs troupes.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 6</ref>


===Armure Marine===
Certaines factions associent des exosquelettes logistiques à du blindage prit sur des armures militaires pour créer des armures assistées bon marché.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 17</ref>
Les [[marines]] de l'[[UNSC]] portent tous l'[[armure UNSC|armure standard de l'UNSC]].


===Armure Mjolnir===
Les [[Janissary|super-soldats rebelles]] sont connus pour porter des éléments d'armure augmentée, comme les casques [[Conqueror]] et [[Taskmaster]], produits sur [[Venezia]] à partir de technologies [[UNSC]] et [[Covenant]]es, avec le soutien logistique des [[Parias]].<ref>[[Halo Infinite]], description du casque [[Conqueror]]</ref><ref name=Taskmaster>[[Halo Infinite]], description du casque [[Taskmaster]]</ref><ref>[[Halo Infinite]], description de l'[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|épaulière]] Redsteel Pauldrons</ref> Se basant sur des plans de prototypes [[Mjolnir]] volés<ref name=Multimax>[[Halo Infinite]], description du [[Torses (accessoires Halo Infinite)|torse]] TAC/Multimax</ref> ou des modules Mjolnir endommagés ou prototypes censés avoir été détruits, mais récupérés et exploités par [[Sevine Arms]],<ref>[[Halo Infinite]], description de l'[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|épaulière]] UA/DEMIL CAT-III</ref> les Veneziens sont ainsi devenus des experts dans la fusion de technologies de différentes provenances,<ref name=BlueCornet>[[Halo Infinite]], description de l'accessoire Blue Cornet pour [[Taskmaster]]</ref><ref group=Note>La description du [[Kits (Halo Infinite)|kit d'armure]] Boggart de [[Halo Infinite]] parodie les descriptions des armures dans le jeu en prétendant que Venezia utilisa des technologies des [[Entités]] et des usines covenantes pour concevoir des variantes Mjolnir inspirées de l'esthétique [[Unggoy]].</ref> et ont même conçu leurs propres visières compatible [[VISR]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], description de la visière [[Couleurs de visières (Halo 5 : Guardians)#Dianthus|Dianthus]]</ref> Ces armures sont cependant presque toujours équipées de modules électroniques destinés à surveiller les moindres actions du porteur et collecter toutes les données possibles.<ref name=Taskmaster /><ref name=BlueCornet /><ref>[[Halo Infinite]], description de l'[[Épaulières (accessoires Halo Infinite)|épaulière]] Bluesteel Pauldron</ref> L'[[ONI]] a pu s'emparer de certaines de ces armures assistées rebelles et même les reproduire,<ref name=Multimax /> et ont montré un intérêt particulier pour leurs formulations de pseudo-acier à technologie hybride.<ref>[[Halo Infinite]], description du [[Torses (accessoires Halo Infinite)|torse]] Whitesteel Heartplate</ref>


L'armure représentative du [[John-117|Master Chief]], héros de la série, porte le nom de ''Mjolnir''. Développée spécialement pour les [[Spartan]]s, elle inclut des [[Bouclier Énergétique|Boucliers Énergétiques]], et augmente la force, la vitesse et les réflexes de son porteur. Elle est également modulaire, ce qui lui permet d'interchanger ses différents composants pour faire face à différents types de situations. Ces modules sont décrits dans la partie Multijoueur.
==Armures covenantes==
Les Covenants, en tant que guerriers, portent généralement une armure représentative de leur grade ou de leur spécialisation, se différenciant par des nuances de couleurs et de forme.  


Voir aussi : [[MJOLNIR|Armure Mjolnir]]
*Les [[Grognards]] ne portent pas d'armures à proprement parler. Il s'agit plutôt de harnais incluant un réservoir de méthane et un masque respiratoire, ce qui leur permet de survivre hors de l'atmosphère de méthane de leur monde d'origine. Très peu protectrice, le porteur est ralenti par le lourd réservoir, et peut mourir si son masque lui est arraché.


===Rôle===
*Les [[Rapaces]] ne portent pas non plus d'armures conventionnelles. En effet, ceux participant aux offensives sont équipés de [[Gant d'énergie|Gants d'énergie]], semblables à un bouclier médiéval. Les snipers, quant à eux, n'ont pas besoin d'armures puisqu'ils ne sont normalement pas sensé venir au corps-à-corps. Leurs cousins, les [[Écorcheurs]], portent des armures assez légère pour leur permettre de conserver une grande agilité.


L'armure est un élément primordial dans [[Halo (générique)|Halo]]. Cette série, contrairement à nombre d'autres, ne s'identifie pas par le visage de son personnage principal, [[John-117]], mais par l'armure qu'il porte. Ce constat montre à quel point l'armure Mjolnir portée par le héros est un symbole de la série.  
*Les [[Yanme'e|Drones]] portent une armure peu protectrice, mais très légère et peu encombrante, ce qui leur permet de voler en toute liberté de mouvements. Les plus gradés disposent d'un bouclier énergétique.


Mais outre le fait d'être un signe reconnaissable, elle est un élément essentiel dans l'immersion. En effet, John est un personnage froid et inconnu. On ne connaît pas son visage, constamment masqué par le casque qu'il porte. Les rares fois où il l'enlève, la caméra ne le montre pas. Cette constantes de l'histoire d'Halo, qui pourrait être perçue comme un cruel manque de charisme de la part de son personnage principal, est en fait un moyen de s'identifier au personnage. N'importe quel joueur peut s'identifier au Master Chief, puisqu'il ne correspond à aucun critère physique précis. Cette méthode, permettant au joueur de se mettre plus facilement à la place du personnage qu'il contrôle, est reprise avec plus d'intensité dans Halo 3: ODST, où le [[Bleu]] n'enlève pas son casque, n'a pas de passé et ne parle pas, n'émettant que des sons, et est poussée à l'extrême dans Halo Reach, où [[Noble 6]] n'a aucun sexe ni armure défini, offrant alors au joueur la possibilité de personnaliser son personnage jusque dans ses moindre détails, la seule barrière restante étant celle du comportement.
*Les [[Brutes]] portent des armures qui couvrent une grande partie de leur corps, composée de protection pour les membres, le torse, et un casque. La forme de leur casque et leur couleur devient de plus en plus ostentatoire en fonction de leur grade. Elles disposent également d'armures les rendant invisibles, et d'autres équipées de jetpacks.


*Les [[Élites]] sont ceux portant les armures les plus variées, appelées harnais de combat (''combat harness''), utilisées indifféremment par des soldats de plusieurs grades avec pour seule signe distinctif leur couleur.<ref>[[Canon Fodder - Annual Achievements]]</ref> Très protectrices car équipées de boucliers énergétiques, leurs armures deviennent de plus en plus sophistiquées en fonction de leur grade, ainsi que leur couleur. Certaines permettent également de devenir invisible ou sont équipées d'un jetpack. Des armures spéciales existent pour du personnel non-combattant et certaines sont très ornementales, comme celles de la garde d'honneur. Une des armures les plus reconnaissable est celle de l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]]. L'armure intègre un minimum d'électronique renseignant des informations sur son porteur.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13</ref>


==Armures Covenantes==
*Unités les plus blindées, les [[Chasseurs]] disposent d'une armure qui ne laissent que deux endroits à découvert : leur dos et occasionnellement leur cou. Quasiment indestructible, ces armures sont les plus résistantes chez les Covenants.


Les Covenants, en tant que guerriers, portent généralement une armure représentative de leur grade ou de leur spécialisation, se différenciant par des nuances de couleurs et de forme.
*Voir : '''[[Armures covenantes]]'''


*Les [[Grognard]]s ne portent pas d'armures à proprement parler. Il s'agit plutôt de harnais incluant un réservoir de méthane et un masque respiratoire, ce qui leur permet de survivre hors de l'atmosphère de méthane de leur monde d'origine. Très peu protectrice, le porteur est ralenti par le lourd réservoir, et peut mourir si son masque lui est arraché.
==Armures forerunners==
*Voir : '''[[Armures forerunners]]'''


*Les [[Rapace]]s ne portent pas non plus d'armures conventionnelles. En effet, ceux participant aux offensives sont équipés de [[Gant d'énergie|Gants d'énergie]], semblables à un bouclier médiéval. Les snipers, quant à eux, n'ont pas besoin d'armures puisqu'ils ne sont normalement pas sensé venir au corps-à-corps. Leurs cousins, les [[Écorcheur]]s, portent des armures assez légère pour leur permettre de conserver un grande agilité.
==Multijoueur==
Depuis [[Halo : Combat Evolved]], la couleur de l'armure de l'avatar est personnalisable, et les composants externes peuvent être modifiés depuis [[Halo 3]]. Cette personnalisation permet de se différencier des autres joueurs.


*Les [[Drone]]s portent une armure peu protectrice, mais très légère et peu encombrante, ce qui leur permet de voler en toute liberté de mouvements. Les plus gradés disposent d'un bouclier énergétique.
{{Armures de Halo 3}}
{{Armures de Halo : Reach}}
{{Armures de Halo 4}}
{{Armures de Halo 2 Anniversary}}
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Armures de Halo Infinite}}


*Les [[Brute]]s portent des armures qui couvrent une grande partie de leur corps, composée de protection pour les membres, le torse, et un casque. La forme de leur casque et leur couleur devient de plus en plus ostentatoire en fonction de leur grade. Elles disposent également d'armures les rendant invisibles, et d'autres équipées de jetpacks.
==Notes==
 
<references group=Note />
*Les [[Élite]]s sont ceux portant les armures les plus variées. Très protectrices car équipées de boucliers énergétiques, leurs armures deviennent de plus en plus sophistiquées en fonction de leur grade, ainsi que leur couleur. Certaines permettent également de devenir invisible ou sont équipées d'un jetpack. Des armures spéciales existent pour du personnel non-combattant et certaines sont très ornementales, comme celles de la garde d'honneur. Une des armures les plus reconnaissable est celle de l'[[Arbiter]].
 
*Unités les plus blindées, les [[Chasseur]]s disposent d'une armure qui ne laissent que deux endroits à découvert : leur dos et occasionnellement leur cou. Quasiment indestructible, ces armures sont les plus résistantes chez les Covenants.
 
==Multijoueur==


Depuis [[Halo 3]], puis dans [[Halo 3: ODST]] et [[Halo Reach]], il est possible de personnaliser l'armure de son avatar dans les parties en ligne, que l'on contrôle un Spartan ou un Élite. Cette personnalisation permet de se différencier des autres joueurs et d'acquérir une plus grande personnalité que dans les jeux précédents, [[Halo CE]] et [[Halo 2]], où seule la couleur de l'armure changeait.
==Sources==
<references />


{{Armuresdehalo3v2}}


{{ArmuresdeHaloReach}}
{{Modèle:Armures}}

Version actuelle datée du 4 octobre 2024 à 15:29

Vous cherchez peut-être la page du power-up : Armure (Overshield)


Croquis originel du casque du Major par Eddie Smith, intitulé Master Chief Helmet Detail. Il fut vendu sur Ebay le 30 juin 2011, au prix de 4250$, pour le compte de la Bungie Foundation.

Une armure est un équipement corporel défensif, utilisé durant les combats pour protéger la plus grande partie possible du corps des attaques ennemies. Deux aspects primordiaux et antithétiques quant à la défense du porteur de l'armure président à sa conception : sont à la fois recherchées une grande mobilité (allégement de l'armure) et une grande protection (alourdissement de l'armure). La plupart des modèles insistent sur l'un de ces deux aspects de la protection individuelle, ce qui n'exclut pas des tentatives de compromis.

Dans Halo, outre l'aspect de la protection, les armures atteignent un stade qui permet au porteur de se voir attribuer de nouvelles caractéristiques au porteur, comme l'invisibilité ou l'augmentation de ses caractéristiques primaires comme la force. Cette dernière catégorie est appelée armure assistée (powered armor).

Armures humaines[modifier]

Armure UNSC standard[modifier]

L'armure standard de l'UNSC est portée par l'ensemble du personnel combattant non-augmenté de l'UNSCDF.

Armure Mjolnir[modifier]

L'armure représentative du Major, héros de la série, porte le nom de Mjolnir. Développée spécialement pour les Spartans, elle augmente la force, la vitesse et les réflexes de son porteur et inclut des boucliers énergétiques dans ses dernières versions. Elle est également modulaire, ce qui lui permet d'interchanger ses différents composants pour l'adapter aux spécificités des missions.

Armures rebelles[modifier]

Les combattants de l'Insurrection, en l'absence d'uniforme défini, peuvent selon la logistique de leur groupe rebelle avoir accès à du matériel équivalent à celui des militaires de l'UNSC,[1] ou devoir utiliser des armures de fortune quasiment inefficaces.[2] La plupart des factions rebelles perçoivent leur absence d'uniforme défini comme une partie intégrante de leur culture, et voient d'un mauvais œil les officiers déserteurs de l'UNSC qui tentent d'imposer un uniforme à leurs troupes.[3]

Certaines factions associent des exosquelettes logistiques à du blindage prit sur des armures militaires pour créer des armures assistées bon marché.[4]

Les super-soldats rebelles sont connus pour porter des éléments d'armure augmentée, comme les casques Conqueror et Taskmaster, produits sur Venezia à partir de technologies UNSC et Covenantes, avec le soutien logistique des Parias.[5][6][7] Se basant sur des plans de prototypes Mjolnir volés[8] ou des modules Mjolnir endommagés ou prototypes censés avoir été détruits, mais récupérés et exploités par Sevine Arms,[9] les Veneziens sont ainsi devenus des experts dans la fusion de technologies de différentes provenances,[10][Note 1] et ont même conçu leurs propres visières compatible VISR.[11] Ces armures sont cependant presque toujours équipées de modules électroniques destinés à surveiller les moindres actions du porteur et collecter toutes les données possibles.[6][10][12] L'ONI a pu s'emparer de certaines de ces armures assistées rebelles et même les reproduire,[8] et ont montré un intérêt particulier pour leurs formulations de pseudo-acier à technologie hybride.[13]

Armures covenantes[modifier]

Les Covenants, en tant que guerriers, portent généralement une armure représentative de leur grade ou de leur spécialisation, se différenciant par des nuances de couleurs et de forme.

  • Les Grognards ne portent pas d'armures à proprement parler. Il s'agit plutôt de harnais incluant un réservoir de méthane et un masque respiratoire, ce qui leur permet de survivre hors de l'atmosphère de méthane de leur monde d'origine. Très peu protectrice, le porteur est ralenti par le lourd réservoir, et peut mourir si son masque lui est arraché.
  • Les Rapaces ne portent pas non plus d'armures conventionnelles. En effet, ceux participant aux offensives sont équipés de Gants d'énergie, semblables à un bouclier médiéval. Les snipers, quant à eux, n'ont pas besoin d'armures puisqu'ils ne sont normalement pas sensé venir au corps-à-corps. Leurs cousins, les Écorcheurs, portent des armures assez légère pour leur permettre de conserver une grande agilité.
  • Les Drones portent une armure peu protectrice, mais très légère et peu encombrante, ce qui leur permet de voler en toute liberté de mouvements. Les plus gradés disposent d'un bouclier énergétique.
  • Les Brutes portent des armures qui couvrent une grande partie de leur corps, composée de protection pour les membres, le torse, et un casque. La forme de leur casque et leur couleur devient de plus en plus ostentatoire en fonction de leur grade. Elles disposent également d'armures les rendant invisibles, et d'autres équipées de jetpacks.
  • Les Élites sont ceux portant les armures les plus variées, appelées harnais de combat (combat harness), utilisées indifféremment par des soldats de plusieurs grades avec pour seule signe distinctif leur couleur.[14] Très protectrices car équipées de boucliers énergétiques, leurs armures deviennent de plus en plus sophistiquées en fonction de leur grade, ainsi que leur couleur. Certaines permettent également de devenir invisible ou sont équipées d'un jetpack. Des armures spéciales existent pour du personnel non-combattant et certaines sont très ornementales, comme celles de la garde d'honneur. Une des armures les plus reconnaissable est celle de l'Arbiter. L'armure intègre un minimum d'électronique renseignant des informations sur son porteur.[15]
  • Unités les plus blindées, les Chasseurs disposent d'une armure qui ne laissent que deux endroits à découvert : leur dos et occasionnellement leur cou. Quasiment indestructible, ces armures sont les plus résistantes chez les Covenants.

Armures forerunners[modifier]

Multijoueur[modifier]

Depuis Halo : Combat Evolved, la couleur de l'armure de l'avatar est personnalisable, et les composants externes peuvent être modifiés depuis Halo 3. Cette personnalisation permet de se différencier des autres joueurs.

Notes[modifier]

  1. La description du kit d'armure Boggart de Halo Infinite parodie les descriptions des armures dans le jeu en prétendant que Venezia utilisa des technologies des Entités et des usines covenantes pour concevoir des variantes Mjolnir inspirées de l'esthétique Unggoy.

Sources[modifier]

  1. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 1
  2. Halo : Bad Blood, ch. 13
  3. Halo : Silent Storm, ch. 6
  4. Halo : Bad Blood, ch. 17
  5. Halo Infinite, description du casque Conqueror
  6. 6,0 et 6,1 Halo Infinite, description du casque Taskmaster
  7. Halo Infinite, description de l'épaulière Redsteel Pauldrons
  8. 8,0 et 8,1 Halo Infinite, description du torse TAC/Multimax
  9. Halo Infinite, description de l'épaulière UA/DEMIL CAT-III
  10. 10,0 et 10,1 Halo Infinite, description de l'accessoire Blue Cornet pour Taskmaster
  11. Halo 5 : Guardians, description de la visière Dianthus
  12. Halo Infinite, description de l'épaulière Bluesteel Pauldron
  13. Halo Infinite, description du torse Whitesteel Heartplate
  14. Canon Fodder - Annual Achievements
  15. Halo : Les Mondes de verre, ch. 13