Différences entre les versions de « Crédit »

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Le '''Crédit''', abrégé ''Cr'', est la monnaie utilisée par l'[[UNSC]] dans l'univers [[Halo (générique)|Halo]].  
{{Homonymie|[[Crédits|Crédits (jeux et séries)]], [[Crewman Recruit]] (grade Navy) ou [[CR (armure)]]}}
[[Fichier:HINF symbole cR.jpg|right|250px|thumb|Symbole du crédit dans [[Halo Infinite]] représentant les lettres cR.]]
Le terme '''crédit''' est couramment utilisé pour désigner une monnaie dans les univers fictifs, généralement dans la science-fiction, quand aucun autre terme n'est créé spécifiquement pour cet univers. [[Halo (licence)|Halo]] fait partie des univers utilisant ce terme dans plusieurs contextes.


Sur le site Bungie.net, le coût de chaque matériel de l'UNSC est indiqué en Crédit. Dans le jeu Halo Reach, chaque pièce d'armure a un coût en crédit.
==Dans l'univers==
Le Crédit, abrégé ''cR''<ref>[[Bungie.net]], [[Bungie.net/Halo Universe#The M6G Pistol|The M6G Pistol]]</ref> ou ''cred''<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]],'' ch. 3</ref> et surnommé ''UN Credaroos'',<ref>[http://web.archive.org/web/20210115041901/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=896 Bungie.net - AMG Civilian Hog Review (archive)]</ref> est la [[monnaie]] utilisée par l'[[UEG]].<ref group=Note>Le dollar est utilisé dans [[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 25, p. 321 (2013)) et [[Halo : Les Mondes de verre]] (ch. 2).</ref> Il s'agit d'une monnaie virtuelle et les paiement se font automatiquement par puce,<ref name=HMD /> ou via un système de carte en plastique flexible dont la couleur indique la valeur (une orange valant 250 cR), coupée en deux et partagée entre les deux participants de la transaction. La seule banque humaine connue est [[African Trust]].<ref>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 1</ref> L'équivalent du crédit chez les [[Kig-Yars]] est le [[Gekz]].


La seule banque humaine connue est [[African Trust]].
De la monnaie physique existe encore, comme des pièces d'argent, mais elles n'ont aucune valeur en tant que tel au sein de l'UEG.<ref name=HMD>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 6</ref>{{NestedRef|group=Note|Malgré la description du crédit comme une monnaie virtuelle, on peut voir des pièces de monnaie tomber des distributeurs de la [[Nouvelle Mombasa]] dans [[Halo 3 : ODST]]<ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Les rues de Mombasa]]</ref> et [[Sadie Endesha]] en utilise pour s'acheter un ticket de train.<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Journaux audio]], [[Journaux audio/Transcription|cercle 1, arc 1]]</ref>}} Un précurseur appelé crédit colonial et utilisant des billets est encore employé dans les colonies rebelles comme [[Venezia]].<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 16</ref>


Aucune représentation graphique du crédit ne semble exister, ce qui laisse à penser que les transaction se font essentiellement avec de la monnaie "virtuelle". On peut néanmoins voir des pièces de monnaie tomber des distributeurs de la [[Nouvelle Mombasa]].
==Gameplay==
===Halo : Reach===
Dans [[Halo : Reach]], des crédits (''Cr'') sont gagnés à la fin de chaque partie, quel que soit le mode de jeu, plus de crédits étant gagnés en [[matchmaking]]. Les crédits peuvent être dépensés pour acheter des pièces d'[[Armures de Halo : Reach|armures]], et le total de crédits engrangés par le joueur détermine son [[Grades de Halo : Reach|grade]] général.


===Halo Infinite===
Dans [[Halo Infinite]], le crédit est la monnaie acquise en microtransaction. Elle permet d'acheter des objets exclusifs dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] en jeu, d'acheter le pass combat premium donnant accès aux objets payants dans le pass combat concerné, et de passer des niveaux sans EXP dans un pass combat. Le pass combat premium de la [[Saisons de Halo Infinite|saison 2]] introduit la possibilité d'acquérir jusqu'à 1 000 cR en le terminant.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report-live Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live]</ref>


==Dans Halo Reach==
Les crédits sont vendus par lots de 500 pour 4,99 €/$, 1000 pour 9,99 €/$, 2000 (plus 200 offerts) pour 19,99 €/$, 5000 (plus 600 offerts) pour 49,99 €/$ et 10 000 (plus 1500 offerts) pour 99,99 €/$.
[[Halo Reach]] inclut un système hybride utilisant le gain de crédit à chaque partie, permettant à la fois de déterminer le [[Liste des Grades Halo Reach|Grade]] du joueur en comptabilisant le total de crédits engrangés sur toute la durée de jeu, ainsi que d'acheter des pièces d'[[Armures Halo Reach|Armures]].  


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Fichier:HINF Progression BP Crédits.jpg|Symbole du crédit en bas à droite, dans le menu du pass combat.
Fichier:HINF-10,000 credits.jpg|Représentation des crédits sous forme de pièces dans les [[Boutique de Halo Infinite#Crédits|packs de crédits achetables]].
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==Divers==
===Halo : Spartan Assault et Halo : Spartan Strike===
*On peut trouver, au début du niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Halo]] de [[Halo 3]], une pièce canadienne tombée dans le neige. Il s'agit probablement d'un [[Easter Egg]].
Dans [[Halo : Spartan Assault]], le crédit (CR) était la monnaie acquise en microtransaction avant la fin du service d'achat en ligne. En dépensant des crédits ou de l'XP, également accumulée en jeu, le joueur pouvait commencer la partie avec en arme primaire ou secondaire un [[Laser Spartan]] contre 75 CR ou un [[lance-roquettes]] contre 100 CR à la place du [[fusil d'assaut]] ; avec une [[Armure (power-up)|armure]] contre 20 CR ou un [[drone à tête chercheuse]] contre 40 CR comme [[Power-up d'armure (Halo : Spartan Assault)|power-up d'armure]] ; ou avec un multiplicateur de score contre 50 CR ou un amplificateur de dégâts contre 40 CR comme [[Booster]]. Les crédits ne permettaient pas d'acheter le [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]], l'[[auto-sentinelle]] ou le booster de rechargement. 500 CR coûtaient 2,99 $, 1000 CR coûtaient 4,99 $, 3 300 CR coûtaient 14,99 $ et 10 000 CR coûtaient 39,99 $.


Dans [[Halo : Spartan Strike]], le crédit (CR) remplace l'XP de Spartan Assault et est acquis en terminant des missions. Il n'y a pas de monnaie en microtransaction dans le jeu.
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Fichier:HSA Armory.jpg|Armurerie de début de mission dans Spartan Assault.
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==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Halo 3: ODST]]
<references />
*[[Halo Reach]]
 
*[http://www.bungie.net/News/Blog.aspx?mode=tags&tag=27 Bungie.net, section Halo Universe]
 
{{Modèle:Langues-litterature-art}}
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Vous cherchez peut-être : Crédits (jeux et séries), Crewman Recruit (grade Navy) ou CR (armure).


Symbole du crédit dans Halo Infinite représentant les lettres cR.

Le terme crédit est couramment utilisé pour désigner une monnaie dans les univers fictifs, généralement dans la science-fiction, quand aucun autre terme n'est créé spécifiquement pour cet univers. Halo fait partie des univers utilisant ce terme dans plusieurs contextes.

Dans l'univers[modifier]

Le Crédit, abrégé cR[1] ou cred[2] et surnommé UN Credaroos,[3] est la monnaie utilisée par l'UEG.[Note 1] Il s'agit d'une monnaie virtuelle et les paiement se font automatiquement par puce,[4] ou via un système de carte en plastique flexible dont la couleur indique la valeur (une orange valant 250 cR), coupée en deux et partagée entre les deux participants de la transaction. La seule banque humaine connue est African Trust.[5] L'équivalent du crédit chez les Kig-Yars est le Gekz.

De la monnaie physique existe encore, comme des pièces d'argent, mais elles n'ont aucune valeur en tant que tel au sein de l'UEG.[4][Note 2] Un précurseur appelé crédit colonial et utilisant des billets est encore employé dans les colonies rebelles comme Venezia.[8]

Gameplay[modifier]

Halo : Reach[modifier]

Dans Halo : Reach, des crédits (Cr) sont gagnés à la fin de chaque partie, quel que soit le mode de jeu, plus de crédits étant gagnés en matchmaking. Les crédits peuvent être dépensés pour acheter des pièces d'armures, et le total de crédits engrangés par le joueur détermine son grade général.

Halo Infinite[modifier]

Dans Halo Infinite, le crédit est la monnaie acquise en microtransaction. Elle permet d'acheter des objets exclusifs dans la boutique en jeu, d'acheter le pass combat premium donnant accès aux objets payants dans le pass combat concerné, et de passer des niveaux sans EXP dans un pass combat. Le pass combat premium de la saison 2 introduit la possibilité d'acquérir jusqu'à 1 000 cR en le terminant.[9]

Les crédits sont vendus par lots de 500 pour 4,99 €/$, 1000 pour 9,99 €/$, 2000 (plus 200 offerts) pour 19,99 €/$, 5000 (plus 600 offerts) pour 49,99 €/$ et 10 000 (plus 1500 offerts) pour 99,99 €/$.

Halo : Spartan Assault et Halo : Spartan Strike[modifier]

Dans Halo : Spartan Assault, le crédit (CR) était la monnaie acquise en microtransaction avant la fin du service d'achat en ligne. En dépensant des crédits ou de l'XP, également accumulée en jeu, le joueur pouvait commencer la partie avec en arme primaire ou secondaire un Laser Spartan contre 75 CR ou un lance-roquettes contre 100 CR à la place du fusil d'assaut ; avec une armure contre 20 CR ou un drone à tête chercheuse contre 40 CR comme power-up d'armure ; ou avec un multiplicateur de score contre 50 CR ou un amplificateur de dégâts contre 40 CR comme Booster. Les crédits ne permettaient pas d'acheter le fusil de sniper, l'auto-sentinelle ou le booster de rechargement. 500 CR coûtaient 2,99 $, 1000 CR coûtaient 4,99 $, 3 300 CR coûtaient 14,99 $ et 10 000 CR coûtaient 39,99 $.

Dans Halo : Spartan Strike, le crédit (CR) remplace l'XP de Spartan Assault et est acquis en terminant des missions. Il n'y a pas de monnaie en microtransaction dans le jeu.

Notes[modifier]

  1. Le dollar est utilisé dans Halo : La Chute de Reach (ch. 25, p. 321 (2013)) et Halo : Les Mondes de verre (ch. 2).
  2. Malgré la description du crédit comme une monnaie virtuelle, on peut voir des pièces de monnaie tomber des distributeurs de la Nouvelle Mombasa dans Halo 3 : ODST[6] et Sadie Endesha en utilise pour s'acheter un ticket de train.[7]

Sources[modifier]