Différences entre les versions de « Laser Spartan/Gameplay »
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Il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance en exploitant le zoom et de privilégier les cibles prioritaires comme les blindés pour tirer parti au mieux du nombre limité d'utilisations. | Il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance en exploitant le zoom et de privilégier les cibles prioritaires comme les blindés pour tirer parti au mieux du nombre limité d'utilisations. | ||
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Le laser Spartan est la dernière amélioration de l'[[Spartan-II/Gameplay#Halo Wars|unité Spartan]] et lui permet d'infliger des dégâts maximaux. | |||
==Halo : Spartan Strike== | ==Halo : Spartan Strike== | ||
Chaque tir coûte 400 unités, permettant d'effectuer 16 tirs minimum. | Chaque tir coûte 400 unités, permettant d'effectuer 16 tirs minimum. | ||
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| Fin de partie ''(Endgame)'' || <span style="color:green">'''8 tirs</span> || <span style="color:green">'''0,8'''</span> || <span style="color:green">'''1,5'''</span> || Instantané (1 tir) || Oui || Dégâts réduits de 33% par tir. | | Fin de partie ''(Endgame)'' || <span style="color:green">'''8 tirs</span> || <span style="color:green">'''0,8'''</span> || <span style="color:green">'''1,5'''</span> || Instantané (1 tir) || Oui || Dégâts réduits de 33% par tir. | ||
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Version actuelle datée du 23 août 2020 à 19:03
Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
Portée effective | Longue | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Direct | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Capacité totale | Temps de charge (s) | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | ||||||||||||||||
Halo 3 | 5 tirs | 2,5 | 2,8 | Instantané (1 tir) | Oui | |||||||||||||||
Halo : Reach | 4 tirs | 2,5 | 3,5 | Instantané (1 tir) | x2,5 | |||||||||||||||
Halo 4 | 4 tirs | 2,5 | 3,2 | Instantané (1 tir) | Oui | |||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 4 tirs | 2 | 2,9 | Instantané (1 tir) | Oui |
Généralités[modifier]
Le principal atout du laser Spartan est sa puissance : de manière générale, les fantassins et les véhicules légers sont détruits en un seul tir, contre deux pour des véhicules lourds (Scorpion, Apparition, …). Il est revanche lent à recharger et nécessite un temps de chargement. Il projette également un laser de visée qui avertit les cibles du danger ainsi qu'un son caractéristique.
Il est préférable d'utiliser l'arme à moyenne ou longue distance en exploitant le zoom et de privilégier les cibles prioritaires comme les blindés pour tirer parti au mieux du nombre limité d'utilisations.
Halo Wars[modifier]
Le laser Spartan est la dernière amélioration de l'unité Spartan et lui permet d'infliger des dégâts maximaux.
Halo : Spartan Strike[modifier]
Chaque tir coûte 400 unités, permettant d'effectuer 16 tirs minimum.
Halo 5 : Guardians[modifier]
Pré-patch, le laser était notoirement faible par rapport aux précédents jeux, des vidéos montrant des tirs ayant échoué à détruire des Mangoustes. Post-patch, les frags au laser Spartan de base augmentèrent de 26,2 %, ceux avec Fin de partie de 58,3 % et ceux avec Lance sélène de 69,8 %. Par corrélation, le nombre d'écrasements en Warzone diminua de 37,5 %.[1]
Variantes Requisition System | |||||||||||||||||||
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Capacité totale | Temps de charge (s) | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | Effet(s) supplémentaire(s) | ||||||||||||||
Standard | 4 tirs | 2 | 2,9 | Instantané (1 tir) | Oui | N/A | |||||||||||||
Fin de partie (Endgame) | 8 tirs | 0,8 | 1,5 | Instantané (1 tir) | Oui | Dégâts réduits de 33% par tir. | |||||||||||||
Lance sélène (Selene's Lance) | 6 tirs | 0,9 | 2,9 | Instantané (1 tir) | Oui | Dégâts augmentés de 22%. Laser de visée infligeant de faibles dégâts (TTK : 11,30s). Recul plus important. Le tir ne traverse pas les cibles. |