Différences entre les versions de « Hydra/Gameplay »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
(Page créée avec « {{todata}} {| class="wikitable" ! colspan=20 | Généralités |- | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup ou rafale (jusqu'à 5 tirs) |- | {{TypeArme}} || colspan=20 |... »)
 
m
 
(3 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 3 : Ligne 3 :
! colspan=20 | Généralités
! colspan=20 | Généralités
|-
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup ou rafale (jusqu'à 5 tirs)
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Explosif
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Explosif
Ligne 9 : Ligne 9 :
| Portée effective || colspan=20 | Longue
| Portée effective || colspan=20 | Longue
|-
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Nombre de tir augmente selon le temps de charge, tête chercheuse
| Capacités spéciales || colspan=20 | Tête chercheuse
|-
|-
! !! Capacité maximale par charge !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Temps de charge maximal (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effets supplémentaires
|-
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 5 || || || || Instantané (1 tirs) ||  
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 6 || 24 (4 chargeurs) || 0,7 par munition (4,4 total) || 0,3 || Oui || N/A
|-
|-
|  Typhon || 6 || <span style="color:green">'''30 (5 chargeurs)'''</span> || <span style="color:green">'''0,5 par munition (2,8 total)'''</span> || <span style="color:green">'''0,2'''</span> || Oui || Dégâts augmentés. Cadence de tir augmentée de 50%. Taille de la zone d'explosion augmentée. Durée de verrouillage des cibles augmentée (4,5 s).
|-
|  Échidné ''(Echidna)'' || 6 || 24 (4 chargeurs) || 0,7 par munition (4,4 total) || 0,3 || <span style="color:green">'''Oui (2)'''</span> || [[IEM]]. Dégâts réduits.
|}
|}
{{GameplayArmes}}

Version actuelle datée du 24 août 2020 à 19:39

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Généralités
Type de tir Coup par coup
Type de dégâts Explosif
Portée effective Longue
Capacités spéciales Tête chercheuse
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Effets supplémentaires
Halo 5 : Guardians 6 24 (4 chargeurs) 0,7 par munition (4,4 total) 0,3 Oui N/A
Typhon 6 30 (5 chargeurs) 0,5 par munition (2,8 total) 0,2 Oui Dégâts augmentés. Cadence de tir augmentée de 50%. Taille de la zone d'explosion augmentée. Durée de verrouillage des cibles augmentée (4,5 s).
Échidné (Echidna) 6 24 (4 chargeurs) 0,7 par munition (4,4 total) 0,3 Oui (2) IEM. Dégâts réduits.