Différences entre les versions de « SAW/Gameplay »
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Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Automatique | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Direct | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | |||||||||||||||||
Halo 4 | 72 | 288 (4 chargeurs) | 4 | 1,2 | ||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 72 | (4 chargeurs) | 2,1 | 0,8 |
Halo 4[modifier]
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À l'instar des autres armes automatiques rencontrées dans les jeux Halo, plus le tir est continu, plus le viseur s'élargit, rendant l'arme de moins en moins précise.
Le poids du SAW étant plus important, la vitesse de sprint du porteur en est affectée.
Halo 5 : Guardians[modifier]
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Variantes Requisition System | |||||||||||||||||||
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Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Effet(s) supplémentaire(s) | |||||||||||||||
Standard | 72 | 288 (4 chargeurs) | 2,1 | 0,8 | N/A | ||||||||||||||
Soif de destruction (Appetite for Destruction) | 108 | 432 (4 chargeurs) | 2,1 | 0,8 | Réduction importante du recul. | ||||||||||||||
Réponse à tout (The Answer) | 72 | 324 (4,5 chargeurs) | 2,1 | 0,7 | Munitions explosives. Réduction du bloom. Cadence de tir réduite de 46%. |