Différences entre les versions de « Fusil de combat/Gameplay »
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| [[Halo 5 : Guardians]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 | |||
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==Halo 2== | ==Halo 2== | ||
Il s'agit d'un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l'arme préférée des pro-gamers. | |||
L'arme n'est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le Magnum de Halo : Combat Evolved qu'elle remplace. | |||
==Halo 3== | ==Halo 3== | ||
Il possède les mêmes avantages que | Il possède les mêmes avantages que sa version de Halo 2, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite. | ||
==Halo 4== | ==Halo 4== | ||
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==Halo 5 : Guardians== | ==Halo 5 : Guardians== | ||
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Les différents accessoires peuvent être combinés, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliquées à l'arme. | |||
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! colspan=20 | Variante [[Requisition System]] | |||
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s) | |||
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| Standard || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || N/A | |||
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| Halo 2 || 36 || 144 (4 chargeurs) || <span style="color:green">'''1,7'''</span> || 1,5 || x2 || N/A | |||
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| Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''54'''</span> || <span style="color:green">'''216 (4 chargeurs)'''</span> || 1,8 || 1,5 || x2 || N/A | |||
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| Baïonnette à énergie || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5|| x2 || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge. | |||
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| Baïonnette de chevalier || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules. | |||
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| Silencieux || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs. | |||
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| Amortisseur sonore || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge. | |||
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| Stabilisateur || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression du recul. | |||
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| Canon long || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation de la portée du réticule rouge. | |||
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| Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules. | |||
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| Pointeur laser || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Ajoute un point rouge sur la cible. | |||
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| Indicateur de menace || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler. | |||
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| Lunette classique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || N/A | |||
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| Lunette Longshot || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A | |||
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| Lunette COG || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A | |||
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| Lunette Sentinel || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''x4, x6'''</span> || N/A | |||
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| Lunette hybride || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A | |||
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| Lunette Morph || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A | |||
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==Halo Infinite== | |||
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La variante Breacher est déblocable dans les [[Base avancée|bases avancées]] en campagne dès que 2 800 points de [[bravoure]] ont été atteints. | |||
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Version actuelle datée du 7 août 2022 à 13:10
Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Rafale (3 tirs) | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Perçant | |||||||||||||||||||
Portée effective | Moyenne | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | ||||||||||||||||
Halo 2 | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,6 | x2 | |||||||||||||||
Halo 3 | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,9 | 1,4 | Oui | |||||||||||||||
Halo 4 | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | |||||||||||||||
Halo 2 : Anniversary | 36 | 144 (4 chargeurs) | 2,1 | 1,5 | Oui | |||||||||||||||
Halo 5 : Guardians | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 |
Halo 2[modifier]
Il s'agit d'un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l'arme préférée des pro-gamers.
L'arme n'est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le Magnum de Halo : Combat Evolved qu'elle remplace.
Halo 3[modifier]
Il possède les mêmes avantages que sa version de Halo 2, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.
Halo 4[modifier]
Halo 5 : Guardians[modifier]
Les différents accessoires peuvent être combinés, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliquées à l'arme.
Variante Requisition System | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | Effet(s) supplémentaire(s) | ||||||||||||||
Standard | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | N/A | |||||||||||||
Halo 2 | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,7 | 1,5 | x2 | N/A | |||||||||||||
Chargeur à capacité accrue | 54 | 216 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | N/A | |||||||||||||
Baïonnette à énergie | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge. | |||||||||||||
Baïonnette de chevalier | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules. | |||||||||||||
Silencieux | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs. | |||||||||||||
Amortisseur sonore | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge. | |||||||||||||
Stabilisateur | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Suppression du recul. | |||||||||||||
Canon long | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Augmentation de la portée du réticule rouge. | |||||||||||||
Mécanisme à verrou cinétique | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules. | |||||||||||||
Pointeur laser | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Ajoute un point rouge sur la cible. | |||||||||||||
Indicateur de menace | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler. | |||||||||||||
Lunette classique | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x2 | N/A | |||||||||||||
Lunette Longshot | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | Oui | N/A | |||||||||||||
Lunette COG | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | Oui | N/A | |||||||||||||
Lunette Sentinel | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | x4, x6 | N/A | |||||||||||||
Lunette hybride | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | Oui | N/A | |||||||||||||
Lunette Morph | 36 | 144 (4 chargeurs) | 1,8 | 1,5 | Oui | N/A |
Halo Infinite[modifier]
La variante Breacher est déblocable dans les bases avancées en campagne dès que 2 800 points de bravoure ont été atteints.