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Différences entre les versions de « Spiker »

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Le ''Type-25 Carbine'' plus communément appelé '''Spiker''' (ou ''Spike Rifle''),<ref name="EVG" /> est une arme des [[Covenants]], prioritairement affiliée aux [[Brutes]] et utilisée durant la [[Guerre Humain contre Covenant]]. Le Spiker apparaît dans [[Halo 3]] et revient sur [[Halo Reach]], et est vu pour la première fois en [[2524]]. Avec 40 pics par chargeur et deux lames métalliques aiguisées pour le corps-à-corps, cette arme est très dangereuse, représentant bien la férocité des Brutes. Le Spiker est considéré comme étant une "vieille technologie".
Le '''Spiker''' ou '''Spike Rifle'''<ref name=EVG /> (''fusil spiker'')<ref name=HRmanuel>[[Halo : Reach]], manuel du jeu</ref><ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]]</ref><ref group=Note>Traduit par ''fusil à pointes'' dans la version française de [[Halo : Contact Harvest]] (ch. 21) et de [[Halo : Sang nouveau]] (ch. 6).</ref>, formellement ''Type-25 Carbine'', est une arme [[jiralhanae]] équipant exclusivement les troupes de choc brutes.<ref name=HRmanuel /> Conçu durant les conflits sur [[Doisac]], le Spiker fut amélioré avec des technologies [[covenantes]] après l'introduction des Jiralhanaes dans l'Alliance. Il fut aperçu par les [[humains]] pour la première fois en [[2525]] lors de la [[première bataille d'Harvest]]<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 21</ref> mais fut peu observé au cours de la [[guerre Humain contre Covenant]] jusqu'au retour des Brutes sur la ligne de front en [[2552]].
 


==Description==
==Description==
Ses projectiles dont la vélocité est 76,2 m/s, sont lents et ont une trajectoire descendante. Par conséquent il faut réserver cette arme pour les combats rapprochés, de préférence dans des espaces clos comme des couloirs par exemple.
Le Spiker est une arme relativement simple, avec deux courtes baïonnettes à l'avant, deux canons alignés verticalement et une crosse située dans l'alignement des canons. Il peut être comparé à une [[mitraillette]] de l'[[UNSC]], mais plus puissant et avec une meilleure portée, une cadence plus faible et un chargeur plus petit.


Il est possible de l'utiliser en double main : son apparence se résume par une arme relativement simple avec deux baïonnettes à l'avant et deux canons pour tirer. C'est l'équivalent brute du SMG mais il est cependant plus puissant mais avec une cadence plus faible et un chargeur plus petit que sa contre-partie humaine, surtout grâce à sa plus longue portée. C'est cette arme qui remplace le fusil à plasma Brute de Halo 2.
Bien qu'il soit considéré comme une arme primitive, la principale force du Spiker est son incroyable létalité, avec ses munitions et ses deux baïonnettes en [[tungstène]] utilisées pour mutiler les victimes et marquer les ennemis sur les champs de bataille.<ref name=EVG /> Les munitions des Spikers sont couvertes d'un composé pyrophorique s'enflammant au contact de l'oxygène, propulsées hors de leur baril, contenant les pics ainsi qu'une petite cellule d'énergie, par un procédé brute nommé ''gravitic accelerator'' et la détente, prévue pour un usage par les Brutes, est difficile à presser pour un humain non-augmenté. Comme les autres armes Brutes, le Spiker n'est doté d'aucune sécurité.<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 189</ref> {{tosource2|Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15 g) mais, avec la vitesse et leur température, transpercent des armures de Spartans.}} Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la [[grenade directionnelle]].


Ses munitions sont des pics en métal ressemblant au système du [[Needler]]. Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15 g) mais, avec la vitesse et leur température, transpercent des armures de Spartans. Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la [[grenade spike]].
Les deux lames faisant office de baïonnette sont capables d'embrocher ou démembrer un adversaire sans effort. L'arme était souvent portée par des meutes chassant impitoyablement des cibles.<ref name=Ency2-295 />


On peut noter la différence frappante : dans Halo 3, il vous faudra un chargeur pour venir à bout d'un ennemi en multijoueur, mais dans les spots promotionnels (Last One Standing en est le meilleur exemple) montrant Halo dans la réalité, quelques pics peuvent être mortels pour tout ennemi, quel qu'il soit (si l'on excepte les [[Chasseur]]s).
===Variante===
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Modèle développé par [[Grenflekt Workshop]] dans l'[[après-guerre]] pour les [[Parias]]. Ce modèle améliore la pénétration du projectile et la taille du chargeur, ainsi que l'ajout de lames supplémentaires entourant le canon.<ref name=Ency2-476 />


==Avantages et inconvénients==
<gallery>
===Avantages===
Fichier:HW2 succès High Maintenance.png|Variante des [[Parias]] dans [[Halo Wars 2]].
*La grande capacité du chargeur, sa grande cadence de tir et son rechargement rapide permettent de maintenir assez longtemps un feu de suppression sur un ennemi à découvert et assez proche.
Fichier:HW2-Voridus's Brute against infection forms.jpg
*Sa petite taille n'encombre pas la vue de l'utilisateur et permet une bonne lisibilité des évènements, ce qui est utile car cette arme s'utilise surtout a courte portée.
Fichier:HW2 succès Turret Farmer.png|Munitions d'un Spiker paria.
*Les deux lames épaisse présentes sous l'arme permettent d'effectuer des coups de crosse beaucoup plus puissant qu'avec une arme normale, ce qui encore une fois s'avère utile au vu de l'utilisation en combat rapproché.
Fichier:HW2-Brute hand gun concept (Paul Gerrard).jpg|Concept art de la variante.
 
Fichier:HINF-Spiker exploration 01 (Josh Kao).jpg|Concept arts d'idées de redesign du Spiker pour [[Halo Infinite]].
===Inconvénients===
Fichier:HINF-Spiker exploration 02 (Josh Kao).jpg
*La puissance des tirs finalement assez réduite.
</gallery>
*Inutile si l'utilisateur ne possède pas déjà une bonne quantité de munitions sur lui, car ces dernières s'épuisent très rapidement.


==Gameplay==
*'''[[Spiker/Gameplay]]'''


==Divers==
==Divers==
*Les pics de métal en fusion envoyés par le Spiker ricocheront si la surface visée n'est pas assez perpendiculaire par rapport à l'utilisateur.
*Le Spiker peut être considérée comme le remplaçant du [[fusil à plasma brute]] dans Halo 3.
*On peut observer en tirant les pics sur une surface proche que ceux ci se plantent puis se refroidissent (ils passent du rouge à leur couleur métallique).
*Les pics de métal en fusion envoyés par le Spiker ricocheront si la surface visée n'est pas assez perpendiculaire par rapport à l'utilisateur.<ref name=EVG />
*Nouveauté dans [[Halo Reach]] : l'extrémité de l'arme chauffe à cause de la cadence des tirs délivrés. On voit progressivement le bout de l'arme virer au rouge. Cet effet est flagrant lorsque l'utilisateur recharge après avoir vidé son chargeur. Ceci est dû au fait que contrairement à la majorité des armes Covenantes, le Spiker est entièrement constitué de métal, et non de la matière lisse et alvéolaire typique qui elle ne chauffe pas.
*Dans [[Halo : Reach]], l'extrémité de l'arme chauffe et devient rouge à cause de la cadence de tir délivrée. Cet effet est flagrant lorsque l'utilisateur recharge après avoir vidé son chargeur. {{tosource2|Ceci est dû au fait que contrairement à la majorité des armes Covenantes, le Spiker est entièrement constitué de métal, et non de la matière lisse et alvéolaire typique qui elle ne chauffe pas.}}
*Carabine Type 25 : 5+2 = [[7]].
*Le [[Prophète de la Vérité]] utilisa un Spiker pour tuer [[Miranda Keyes]] lorsqu'elle voulut sauver [[Johnson]], prisonnier dans la salle de contrôle de l'Arche où le Prophète tenta d'activer les anneaux.<ref>[[Halo 3]], niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]]</ref>
*Il a été utilisé par le [[Prophète de la Vérité]] pour tuer [[Miranda Keyes]] dans le niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]] de Halo 3, lorsque Miranda voulut essayer de sauver [[Johnson]] prisonnier dans la salle de contrôle de l'Arche où le Prophète tenta d'activer les anneaux.
*Les projectiles du Spiker disparaissent en quelques secondes.
*Dans Halo 3, les Brutes tiennent le Spiker a une seule main, alors que dans Halo Reach, elles le tiennent à deux mains.
 


==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
<gallery>
Fichier:H3-Spiker 01.png|Dans Halo 3.
Fichier:H3-Spiker 01.png|Dans Halo 3.
Fichier:Spiker memorial.jpg|Réplique apparaissant dans [[Believe]].
Fichier:H3-Brute Stalker concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art d'une [[Brute Stalker]] armée d'un Spiker.
Fichier:spiker.jpg
Fichier:HR-Spiker (render 02).jpg|Dans Halo : Reach.
Fichier:Brute Spike Rifle.jpg|Dans Halo Reach.
Fichier:HR-Spiker (Overview).jpg|Vue d'ensemble.
Fichier:HR-Spiker (Overview).jpg|Vue d'ensemble.
Fichier:HR-Brute Mineure.png
Fichier:Believe-Spiker.jpg|Réplique apparaissant dans [[Believe]].
Fichier:Spiker (réplique).jpg
</gallery>
</gallery>


==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Halo 3]]
*[[Halo Reach]]
<references />
<references />




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{{Armes}}
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[[Catégorie:Arme Brute]]
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Spiker
Paegaas Workshop Bladed Spiker[1]
HR-Spiker (render 01).png
Informations
Dénomination UNSC :
Type-25 Carbine[2]
Longueur :
81,7 cm[2][3][1]
Masse :
6,44 kg (vide), 7,03 kg (chargé)[3][Note 1]
Portée :
40 m[3][4]
Capacité :
Munitions maximales :
160 pics
Type de munition :
Pics métalliques surchauffés[2][3]
Fréquence de tir :
8 pics/seconde[3] (480 pics/minute)[4]
Modes de tir :
Automatique[2]
Vélocité :
76,2 m/s[4]
«

Contenant 48 pointes par magasin, ce fusil dangereux et vicieux est l'arme préférée des Brutes. Elle est basée sur leur technologie native pré-Covenant.

Halo Waypoint
»

Le Spiker ou Spike Rifle[2] (fusil spiker)[5][6][Note 2], formellement Type-25 Carbine, est une arme jiralhanae équipant exclusivement les troupes de choc brutes.[5] Conçu durant les conflits sur Doisac, le Spiker fut amélioré avec des technologies covenantes après l'introduction des Jiralhanaes dans l'Alliance. Il fut aperçu par les humains pour la première fois en 2525 lors de la première bataille d'Harvest[7] mais fut peu observé au cours de la guerre Humain contre Covenant jusqu'au retour des Brutes sur la ligne de front en 2552.

Description[modifier]

Le Spiker est une arme relativement simple, avec deux courtes baïonnettes à l'avant, deux canons alignés verticalement et une crosse située dans l'alignement des canons. Il peut être comparé à une mitraillette de l'UNSC, mais plus puissant et avec une meilleure portée, une cadence plus faible et un chargeur plus petit.

Bien qu'il soit considéré comme une arme primitive, la principale force du Spiker est son incroyable létalité, avec ses munitions et ses deux baïonnettes en tungstène utilisées pour mutiler les victimes et marquer les ennemis sur les champs de bataille.[2] Les munitions des Spikers sont couvertes d'un composé pyrophorique s'enflammant au contact de l'oxygène, propulsées hors de leur baril, contenant les pics ainsi qu'une petite cellule d'énergie, par un procédé brute nommé gravitic accelerator et la détente, prévue pour un usage par les Brutes, est difficile à presser pour un humain non-augmenté. Comme les autres armes Brutes, le Spiker n'est doté d'aucune sécurité.[8] Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15 g) mais, avec la vitesse et leur température, transpercent des armures de Spartans.[Source manquante] Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la grenade directionnelle.

Les deux lames faisant office de baïonnette sont capables d'embrocher ou démembrer un adversaire sans effort. L'arme était souvent portée par des meutes chassant impitoyablement des cibles.[1]

Variante[modifier]

Spiker
Grenflekt Workshop Bladed Spiker
Informations
Longueur :
160,7 cm[9]
Capacité :
50[9]
Type de munition :
Pics métalliques[9]
Modes de tir :
Automatique[9]
Jeux :

Modèle développé par Grenflekt Workshop dans l'après-guerre pour les Parias. Ce modèle améliore la pénétration du projectile et la taille du chargeur, ainsi que l'ajout de lames supplémentaires entourant le canon.[9]

Gameplay[modifier]

Divers[modifier]

  • Le Spiker peut être considérée comme le remplaçant du fusil à plasma brute dans Halo 3.
  • Les pics de métal en fusion envoyés par le Spiker ricocheront si la surface visée n'est pas assez perpendiculaire par rapport à l'utilisateur.[2]
  • Dans Halo : Reach, l'extrémité de l'arme chauffe et devient rouge à cause de la cadence de tir délivrée. Cet effet est flagrant lorsque l'utilisateur recharge après avoir vidé son chargeur. Ceci est dû au fait que contrairement à la majorité des armes Covenantes, le Spiker est entièrement constitué de métal, et non de la matière lisse et alvéolaire typique qui elle ne chauffe pas.[Source manquante]
  • Le Prophète de la Vérité utilisa un Spiker pour tuer Miranda Keyes lorsqu'elle voulut sauver Johnson, prisonnier dans la salle de contrôle de l'Arche où le Prophète tenta d'activer les anneaux.[10]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Bungie.net indique 6,4 kg lorsque l'arme est vide et 7 kg lorsqu'elle est chargée.
  2. Traduit par fusil à pointes dans la version française de Halo : Contact Harvest (ch. 21) et de Halo : Sang nouveau (ch. 6).

Sources[modifier]