Différences entre les versions de « Spiker »
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Bien qu'il soit considéré comme une arme primitive, la principale force du Spiker est son incroyable létalité, avec ses munitions et ses deux baïonnettes en [[tungstène]] utilisées pour mutiler les victimes et marquer les ennemis sur les champs de bataille.<ref name=EVG /> Les munitions des Spikers sont couvertes d'un composé pyrophorique s'enflammant au contact de l'oxygène, propulsées hors de leur baril, contenant les pics ainsi qu'une petite cellule d'énergie, par un procédé brute nommé ''gravitic accelerator'' et la détente, prévue pour un usage par les Brutes, est difficile à presser pour un humain non-augmenté. Comme les autres armes Brutes, le Spiker n'est doté d'aucune sécurité.<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 189</ref> {{tosource2|Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15 g) mais, avec la vitesse et leur température, transpercent des armures de Spartans.}} Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la [[grenade directionnelle]]. | |||
Les deux lames faisant office de baïonnette sont capables d'embrocher ou démembrer un adversaire sans effort. L'arme était souvent portée par des meutes chassant impitoyablement des cibles.<ref name=Ency2-295 /> | |||
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==Gameplay== | |||
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==Divers== | |||
*Le Spiker peut être considérée comme le remplaçant du [[fusil à plasma brute]] dans Halo 3. | |||
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== | ==Sources== | ||
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Version actuelle datée du 10 avril 2023 à 20:09
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Le Spiker ou Spike Rifle[2] (fusil spiker)[5][6][Note 2], formellement Type-25 Carbine, est une arme jiralhanae équipant exclusivement les troupes de choc brutes.[5] Conçu durant les conflits sur Doisac, le Spiker fut amélioré avec des technologies covenantes après l'introduction des Jiralhanaes dans l'Alliance. Il fut aperçu par les humains pour la première fois en 2525 lors de la première bataille d'Harvest[7] mais fut peu observé au cours de la guerre Humain contre Covenant jusqu'au retour des Brutes sur la ligne de front en 2552.
Description[modifier]
Le Spiker est une arme relativement simple, avec deux courtes baïonnettes à l'avant, deux canons alignés verticalement et une crosse située dans l'alignement des canons. Il peut être comparé à une mitraillette de l'UNSC, mais plus puissant et avec une meilleure portée, une cadence plus faible et un chargeur plus petit.
Bien qu'il soit considéré comme une arme primitive, la principale force du Spiker est son incroyable létalité, avec ses munitions et ses deux baïonnettes en tungstène utilisées pour mutiler les victimes et marquer les ennemis sur les champs de bataille.[2] Les munitions des Spikers sont couvertes d'un composé pyrophorique s'enflammant au contact de l'oxygène, propulsées hors de leur baril, contenant les pics ainsi qu'une petite cellule d'énergie, par un procédé brute nommé gravitic accelerator et la détente, prévue pour un usage par les Brutes, est difficile à presser pour un humain non-augmenté. Comme les autres armes Brutes, le Spiker n'est doté d'aucune sécurité.[8] Ces pics ne sont pas très lourds (approximativement 14-15 g) mais, avec la vitesse et leur température, transpercent des armures de Spartans.[Source manquante] Des pics semblables sont présents sur une autre arme brute, la grenade directionnelle.
Les deux lames faisant office de baïonnette sont capables d'embrocher ou démembrer un adversaire sans effort. L'arme était souvent portée par des meutes chassant impitoyablement des cibles.[1]
Variante[modifier]
Modèle développé par Grenflekt Workshop dans l'après-guerre pour les Parias. Ce modèle améliore la pénétration du projectile et la taille du chargeur, ainsi que l'ajout de lames supplémentaires entourant le canon.[9]
Variante des Parias dans Halo Wars 2.
Concept arts d'idées de redesign du Spiker pour Halo Infinite.
Gameplay[modifier]
Divers[modifier]
- Le Spiker peut être considérée comme le remplaçant du fusil à plasma brute dans Halo 3.
- Les pics de métal en fusion envoyés par le Spiker ricocheront si la surface visée n'est pas assez perpendiculaire par rapport à l'utilisateur.[2]
- Dans Halo : Reach, l'extrémité de l'arme chauffe et devient rouge à cause de la cadence de tir délivrée. Cet effet est flagrant lorsque l'utilisateur recharge après avoir vidé son chargeur. Ceci est dû au fait que contrairement à la majorité des armes Covenantes, le Spiker est entièrement constitué de métal, et non de la matière lisse et alvéolaire typique qui elle ne chauffe pas.[Source manquante]
- Le Prophète de la Vérité utilisa un Spiker pour tuer Miranda Keyes lorsqu'elle voulut sauver Johnson, prisonnier dans la salle de contrôle de l'Arche où le Prophète tenta d'activer les anneaux.[10]
Galerie[modifier]
Concept art d'une Brute Stalker armée d'un Spiker.
Réplique apparaissant dans Believe.
Notes[modifier]
- ↑ Bungie.net indique 6,4 kg lorsque l'arme est vide et 7 kg lorsqu'elle est chargée.
- ↑ Traduit par fusil à pointes dans la version française de Halo : Contact Harvest (ch. 21) et de Halo : Sang nouveau (ch. 6).
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo Encyclopedia (2022), p. 295
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 et 2,8 Halo : The Essential Visual Guide, p. 186
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 Halo Encyclopedia, p. 326 (2009)
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Bungie.net - Brute Spiker
- ↑ 5,0 et 5,1 Halo : Reach, manuel du jeu
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix
- ↑ Halo : Contact Harvest, ch. 21
- ↑ Halo Official Spartan Field Manual, p. 189
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 et 9,5 Halo Encyclopedia (2022), p. 476
- ↑ Halo 3, niveau L'Alliance Covenante