Différences entre les versions de « Ravageur/Gameplay »

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Chaque tir envoie une rafale de trois boules consommant 8 % de charge. Chaque tir augmente la surchauffe d'environ 20 %, soit environ 6,67 % par boule plasma. Il est possible de tirer successivement cinq fois avant que l'arme surchauffe et devienne alors inutilisable pendant environ 3 secondes. Le refroidissement manuellement de l'arme peut cependant être effectué après chaque tir et dure moins longtemps. L'arme refroidit automatiquement après une utilisation mais de façon très lente.
Chaque tir envoie une rafale de trois boules consommant 8 % de charge. Chaque tir augmente la surchauffe d'environ 20 %, soit environ 6,67 % par boule plasma. Il est possible de tirer successivement cinq fois avant que l'arme surchauffe et devienne alors inutilisable pendant environ 3 secondes. Le refroidissement manuellement de l'arme peut cependant être effectué après chaque tir et dure moins longtemps. L'arme refroidit automatiquement après une utilisation mais de façon très lente.


Il est possible de tuer un autre joueur en deux tirs complets (toutes les boules doivent atteindre leur cible),<ref group=Note>Avant la saison 2, il fallait trois tirs pour tuer.</ref> dont une pour désactiver les boucliers.
Il est possible de tuer un autre joueur en deux tirs complets (toutes les boules doivent atteindre leur cible),<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref><ref group=Note>Avant la saison 2, il fallait trois tirs pour tuer.</ref> dont une pour désactiver les boucliers.


==Tir secondaire==
==Tir secondaire==
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==Notes==
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Version du 5 mai 2022 à 19:46

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Le Ravageur est une arme possédant deux modes de tir. L'un en rafale avec une zone d'effet très réduite mais très puissante contre les boucliers, et un second provoquant des dégâts de zone pendant un temps limité.

Tir principal

Chaque tir envoie une rafale de trois boules consommant 8 % de charge. Chaque tir augmente la surchauffe d'environ 20 %, soit environ 6,67 % par boule plasma. Il est possible de tirer successivement cinq fois avant que l'arme surchauffe et devienne alors inutilisable pendant environ 3 secondes. Le refroidissement manuellement de l'arme peut cependant être effectué après chaque tir et dure moins longtemps. L'arme refroidit automatiquement après une utilisation mais de façon très lente.

Il est possible de tuer un autre joueur en deux tirs complets (toutes les boules doivent atteindre leur cible),[1][Note 1] dont une pour désactiver les boucliers.

Tir secondaire

Le second tir est totalement différent, pour l'activer il faut laisser charger l'arme pendant environ 1,5 seconde. Le tir produit alors une unique boule qui rebondie sur les surfaces verticales et les plafonds, et explose au sol. Elle forme alors une zone qui produit des dégâts pour toute personne se trouvant dans cette zone. Cependant, un seul tir n'est pas capable de tuer un joueur ennemi qui resterait dans cette zone, le joueur ne perdant que ses boucliers, il faut donc ensuite achever l'adversaire. Après un tir chargé, l'arme surchauffe comme lors d'un usage répété du tir principal.

Ravageur Rebound

En campagne, la variante Rebound est débloquée aux bases avancées après que la cible Arthoc ait été éliminée.

Notes

  1. Avant la saison 2, il fallait trois tirs pour tuer.

Sources