« Utilisateur:Hawk/WIP » : différence entre les versions
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Fichier:HINF-Concept art 17.jpg|[[Sparth]] et/ou Martin Deschambault et/ou Sperasoft ([[:Fichier:TAHI preview p. 113.jpg|TAHI, p. 113]]) / (HINF-Banished Dreadnought bridge concept (?).jpg). | Fichier:HINF-Concept art 17.jpg|[[Sparth]] et/ou Martin Deschambault et/ou Sperasoft ([[:Fichier:TAHI preview p. 113.jpg|TAHI, p. 113]]) / (HINF-Banished Dreadnought bridge concept (?).jpg). | ||
Fichier:HINF-Concept art 28.jpg | Fichier:HINF-Concept art 28.jpg | ||
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Fichier:HINF-Broken Ring concept (Josh Kao).jpg|Le [[Halo Zêta]] brisé. | Fichier:HINF-Broken Ring concept (Josh Kao).jpg|Le [[Halo Zêta]] brisé. | ||
Fichier:HINF-Sentinels Repairing Ring concept (Josh Kao).jpg|[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] réparant le Halo. | Fichier:HINF-Sentinels Repairing Ring concept (Josh Kao).jpg|[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] réparant le Halo. | ||
Fichier:HINF-Foundation Entrance concept (Josh Kao).jpg|Entrée des fondations du Halo. | Fichier:HINF-Foundation Entrance concept 01 (Josh Kao).jpg|Entrée des fondations du Halo. | ||
Fichier:HINF-Foundation Entrance concept 02 (Josh Kao).jpg | |||
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Fichier:HINF-Foundation Interior concept (Josh Kao).jpg|Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo. | Fichier:HINF-Foundation Interior concept (Josh Kao).jpg|Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo. | ||
Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]]. | Fichier:HINF-Master Chief and the Weapon early concept (Josh Kao).jpg|Le [[John-117|Major]] et [[l'Arme]]. | ||
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Fichier:HINF-Aquarius concept 02 (Josh Kao).jpg | Fichier:HINF-Aquarius concept 02 (Josh Kao).jpg | ||
Fichier:HINF-Aquarius concept 03 (Josh Kao).jpg | Fichier:HINF-Aquarius concept 03 (Josh Kao).jpg | ||
Fichier:HINF-Recharge concept 01 (Josh Kao).jpg|Carte [[Recharge]]. | |||
Fichier:HINF-Recharge concept 01 alt (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Recharge concept 02 (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Recharge concept 03 (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Recharge concept 04 (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Recharge concept 05 (Josh Kao).jpg | |||
Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Holographie|Holotables]] et terminaux sur la carte [[Launch Site]]. | Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 01 (Josh Kao).jpg|[[Holographie|Holotables]] et terminaux sur la carte [[Launch Site]]. | ||
Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 02 (Josh Kao).jpg | Fichier:HINF-Launch Site Holotable concept 02 (Josh Kao).jpg | ||
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===Martin Deschambault=== | ===Martin Deschambault=== | ||
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HINF-E3 2019 Broken Ring concept (Martin Deschambault).jpg|Concept du [[Halo Zêta]] du trailer de l'[[E3]] 2013. | Fichier:HINF-E3 2019 Broken Ring concept (Martin Deschambault).jpg|Concept du [[Halo Zêta]] du trailer de l'[[E3]] 2013. | ||
Fichier:HINF-Zeta Halo Island concept (Martin Deschambault).jpg|Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020. | Fichier:HINF-Zeta Halo Island concept (Martin Deschambault).jpg|Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020. | ||
Fichier:HINF-Zeta Halo Landscape exploration 01 (Martin Deschambault).jpg|Concepts préliminaires du paysage. | Fichier:HINF-Zeta Halo Landscape exploration 01 (Martin Deschambault).jpg|Concepts préliminaires du paysage. | ||
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===[[David Heidhoff]]=== | ===[[David Heidhoff]]=== | ||
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Fichier:HINF-Human Camp concept (David Heidhoff).jpg | Fichier:HINF-Human Camp concept (David Heidhoff).jpg | ||
Fichier:HINF-Ambush concept (David Heidhoff).jpg | Fichier:HINF-Ambush concept (David Heidhoff).jpg | ||
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Fichier:HINF-Banished Siege-Hauler Destroyed concept (David Heidhoff).jpg | Fichier:HINF-Banished Siege-Hauler Destroyed concept (David Heidhoff).jpg | ||
Fichier:HINF-Forerunner Structure concept (David Heidhoff).jpg | Fichier:HINF-Banished Small Settlement concept (David Heidhoff).jpg | ||
Fichier:HINF-Doisac City concept (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Brute Architecture concept 01 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Brute Architecture concept 02 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Brute Architecture concept 03 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Brute Architecture concept 04 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Brute Architecture concept 05 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Brute Architecture concept 06 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Brute Architecture concept 07 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Brute Architecture concept 08 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Brute Architecture concept 09 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Drop Base Interior concept (David Heidhoff).png | |||
Fichier:HINF-Ring Wall concept 01 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Ring Wall concept 02 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Ring Weather Systems concept (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Defender Room concept (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Defender Room Emitter Wall concept (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Elevator Shaft concept (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Architecture concept (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Structure concept 01 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Structure concept 02 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Forerunner Structure concept 03 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Brute Caves concept (David Heidhoff).jpg | Fichier:HINF-Brute Caves concept (David Heidhoff).jpg | ||
Fichier:HINF-Infinity Engine Room concept (David Heidhoff).jpg | Fichier:HINF-Infinity Engine Room concept (David Heidhoff).jpg | ||
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Fichier:HINF-Commander Agryna concept 02 (David Heidhoff).jpg | Fichier:HINF-Commander Agryna concept 02 (David Heidhoff).jpg | ||
Fichier:HINF-Commander Agryna concept 03 (David Heidhoff).jpg | Fichier:HINF-Commander Agryna concept 03 (David Heidhoff).jpg | ||
Fichier:HINF-Brute Armors concept 01 (David Heidhoff).jpg|[[Brutes]]. | |||
Fichier:HINF-Brute Armors concept 02 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Brute Armors concept 03 (David Heidhoff).jpg|De gauche à droite : soldat, [[Capitaine Brute|Capitaine]] et [[Chef Brute]]. | |||
Fichier:HINF-Brute Armors concept 04 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Brute Berserker concept (David Heidhoff).jpg|Berserker. | |||
Fichier:HINF-Brute Soldier Helmet concept (David Heidhoff).jpg|Casque de soldat Brute. | |||
Fichier:HINF-Brute Captain Armor concept (David Heidhoff).jpg|Capitain Brute. | |||
Fichier:HINF-Brute Chieftain Armor concept (David Heidhoff).jpg[Chef Brute. | |||
Fichier:HINF-Bassus exploration (David Heidhoff).jpg|[[Bassus]]. | |||
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|[[Hyperius]]. | |||
Fichier:HINF-Tovarus & Hyperius exploration (David Heidhoff).jpg|[[Tovarus]] et Hyperius. | |||
Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai exploration (David Heidhoff).jpg|[[Jega 'Rdomnai]]. | |||
Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Harbinger exploration 01 (David Heidhoff).jpg|[[L'Augure]]. | |||
Fichier:HINF-Harbinger exploration 02 (David Heidhoff).jpg | |||
Fichier:HINF-Megacerops concept (David Heidhoff).jpg|Megacerops apparaissant dans le trailer l'[[E3]] 2018. | |||
Fichier:HINF-Bulldog concept 01 (David Heidhoff).jpg | Fichier:HINF-Bulldog concept 01 (David Heidhoff).jpg | ||
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Fichier:HINF-UNSC Datapad concept (David Heidhoff).jpg | Fichier:HINF-UNSC Datapad concept (David Heidhoff).jpg | ||
Fichier:HINF-UNSC MRE concept (David Heidhoff).jpg | Fichier:HINF-UNSC MRE concept (David Heidhoff).jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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Fichier:HINF-Bulldog Logo Redesign concept (Daniel Chavez).jpg|Redesign du logo du [[Bulldog]]. | Fichier:HINF-Bulldog Logo Redesign concept (Daniel Chavez).jpg|Redesign du logo du [[Bulldog]]. | ||
Fichier:HINF-343 Pro Team Logo concept (Daniel Chavez).jpg|Concept du logo 343 Pro Team. | Fichier:HINF-343 Pro Team Logo concept (Daniel Chavez).jpg|Concept du logo 343 Pro Team. | ||
</gallery> | |||
===Paul Chadeisson=== | |||
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Fichier:HINF-Step Inside Space Station concept 01 (Paul Chadeisson).jpg | |||
Fichier:HINF-Step Inside Space Station concept 02 (Paul Chadeisson).jpg | |||
Fichier:HINF-Step Inside Space Station concept 03 (Paul Chadeisson).jpg | |||
Fichier:HINF-Step Inside Space Station concept 04 (Paul Chadeisson).jpg | |||
Fichier:HINF-Step Inside Space Station concept 05 (Paul Chadeisson).jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
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Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 02.jpg | Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 02.jpg | ||
Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg | Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg | ||
Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|[[Lance-grappin]]. | Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|[[Lance-grappin]]. | ||
Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|[[Mur portatif]]. | Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|[[Mur portatif]]. | ||
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Fichier:HINF-Concept art 03.jpg | Fichier:HINF-Concept art 03.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 09.jpg | Fichier:HINF-Concept art 09.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 01.jpg | Fichier:HINF-Concept art 01.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 36.jpg | Fichier:HINF-Concept art 36.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 28.jpg | Fichier:HINF-Concept art 28.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 42.jpg | Fichier:HINF-Concept art 42.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 47.jpg | Fichier:HINF-Concept art 47.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 48.jpg | Fichier:HINF-Concept art 48.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 50.jpg | Fichier:HINF-Concept art 50.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 53.jpg | Fichier:HINF-Concept art 53.jpg | ||
Fichier:HINF-Concept art 45.jpg | Fichier:HINF-Concept art 45.jpg |
Version du 19 janvier 2022 à 17:36
H4/Way DLC
- Archive Section 3, Majestic
-
-
- Archive Section 3, ONI
-
Cimetière.
- Archive Section 3, Castle
-
Daybreak (Multijoueur de Halo 4) / version alternative de H4-Daybreak 02 (concept art).
-
Version alternative de H4-Daybreak 02 (concept art).
-
-
Daybreak ?
-
-
-
-
-
-
-
-
À traiter
-
-
À conserver ?
-
À placer.
-
Confirmer que l'EE apparaît également sur High Ground et sourcer avec l'image pour indiquer qu'il était présent depuis la bêta.
- H3/Storyboards indéterminés
-
117, Marines & Arby Pélican, ordre incertain, évac fin Sierra 117 ? Évac/déploiement fin Autoroute ?
-
//
-
//
-
//
-
Évitement Pélican, Scarab, Sentinelle ?
-
//
-
Cinématique intro Cortana coop avec Arby ?
-
Cortana seule.
-
H2.
-
H2A.
-
-
H4.
-
SOPS.
-
-
H5G.
-
-
-
Rtas (old).
-
Rtas (new).
H3/CHK
-
-
ScrOff.
-
-
ScrOff.
-
-
CdR 2010 cover art (LQ/full).
-
MYTH (sombre).
Images douteuses non sourcées
-
-
-
-
-
-
-
-
Possiblement identifiés dans The Art of Halo.
-
-
-
-
Screens H3 tosource & toreplace
-
Avalanche : trouver le site source (logo coin inférieur droit) et voir si une meilleure résolution existe (idem pour Ville fantôme.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Black-out : idem.
-
-
-
Modèles
? (chroniques ?)
| |
Ten Twenty • Halo 101 • Canon Fodder • Halo Bulletin • The Bulletin • Bungie Weekly Update • Matt's Halo Updates • Office of Halo Intelligence |
Systèmes de classification et d'identification
| |||||||||||||||||||
UNSC : Dog tag • Numéro de service • États de service • UNSCMID • IFF • Symbole de classification de coque • UNSC Threat Database • UNSC Logistics Database • UNSC Genetic Database • EC# • KIA • MIA • WIA • POW | |||||||||||||||||||
Covenants : Design pattern |
Véhicules covenants légers connus/nommés
|
Phantoms : Glorious Advance |
Spirits : Brilliant Gift |
Lichs : Upright Chalice |
Pages à classer
- Destiny (et son modèle d'appartenance) : mettre la ?
- Modèle:Société forerunner : cat. Forerunner et/ou ?
- Loot Crate/Transcriptions : modèle de nav avec la pour les sous pages ?
- Créer une catégorie:Espèce pour le Modèle:Espèces (Modèle:Espèces Humaines supprimé et Modèle:Espècescovenantes non utilisé) ; Modèle:Faune & flore ajouter la cat. pour la faune ?
- Pages de redirection ? Équipements/Équipe/Sniper Alley/Sniper/Fusil de sniper/Médaille/[[]]
Fichiers orphelins utilisés en WL
Redirections
- 006
- 029
- 031
- 111
- 1st Platoon
- 343
- ASCO
- Adjudant
- Airpad
- Alexander
- Alliance
- Altitude
- Anchor 9
- Anniversary
- Anvil
- Apex
- Ascenseur
- Asteroidea
- Athènes
- BXR
- Barrens
- Base
- Bastion
- Bataille d'Arcadia
- Battalion
- Bias
- Black
- Bloodline
- Bombardier
- Bravo
- Bravo 029
- Burial Mounds
- C709
- Capacité
- Capitaine
- Capsule
- Carrier
- Castle
- Catherine
- Charlie
- Chris
- Citadelle
- Classe
- Colis
- Colosse
- Compagnie
- Conversion
- Corps
- Corvette
- Crâne
- Cristal
- Crow's Nest
- Dale
- David
- Dawn
- Daybreak
- Delta
- Dépositaire
- Destroyer lourd
- Deuxième peloton
- Division
- Drone
- Drop pod
- Echo
- Eden
- Edge
- Édition collector
- Édition limitée
- Édition légendaire
- Endesha
- Enseigne
- Épilogue
- Équipe
- Équipe Charlie
- Erebus
- Eric
- Errera
- Escorteur
- Escouade
- Europe
- Exile
- Exodus
- Fonderie
- Forest
- Foxtrot
- Fractures
- Fusil
- Fury
- Gagarin
- Gamma
- Gladius
- Goblin
- Gomez
- Graves
- GRD
- Groombridge
- Guardian (homonymie)
- Hacksaw
- Hannibal
- Helljumper
- Hemorrhage
- Hunter
- India
- Installation
- James
- Jan
- Jefferson
- Jericho
- John
- Jones
- Journal
- Keyes
- Kilo
- Lancer
- Legacy
- Légendaire
- Leviathan
- Lexique
- Li
- Lima
- Lone Wolf
- M41
- Manuel
- Maréchal
- Maria
- Mark
- Mark I
- Marty
- Melissa
- Mercy
- Michael
- Mike
- Mirmillon
- Mountain
- Nguyen
- Nightfall
- Noble
- Officier
- Ordnance
- Osiris
- Paris
- Parsons
- Penance
- Pete Stacker
- Peter
- Photo cachée
- Platoon
- Pegasi
- Prison
- Programme
- Ramos
- Relique
- Réserve
- Retribution
- Robert
- Roland
- Roman
- Rubicon
- Saison 1
- Sam
- Samuel
- Sanctuaire
- Sentry
- Sentzke
- Shebura
- Sierra
- Smith
- Stalwart
- Standard
- Steve
- Storm
- Sullivan
- Supercarrier
- Sword
- Talon
- Tank
- Temple
- Tempête
- The Essential Visual Guide
- The Great Journey
- Thel
- Thom
- Thomas
- Thruster pack
- Tobias
- Tom
- Tourelle de base
- Trevelyan
- Truth
- Tyrant
- Uprising
- Veronica
- Visière
- Vociferous
- WETA
- Warlord
- Winter
- X-ray
- Zaman
- Zealot
- Zulu
Eddie Smith
Eddie Smith est une concept artist ayant occupé le poste de Lead Concept Artist/Illustrator chez Bungie/Microsoft Game Studios de 2002 à 2006. Il a travaillé réalisé de nombreux artworks pour Halo 2, Halo 3 et Halo : Combat Evolved Anniversary.
Il est également l'auteur des couvertures de Halo : Glasslands et Halo : The Thursday War. // Halo : The Art of Building Worlds ?
Mike Echo
Images du Wiki
Sources
Isaac Hannaford
- Halo : Reach
-
-
-
Élite Mineur.
-
-
Élite Majeur.
-
Élite Ranger.
-
Études anatomiques.
-
-
Soldats de l'UNSC Army.
-
-
-
-
HINF-VX
-
-
-
-
-
Sparth et/ou Martin Deschambault et/ou Sperasoft (TAHI, p. 113) / (HINF-Banished Dreadnought bridge concept (?).jpg).
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
HINF-Final
Espen Olsen Sætervik
-
Concepts du trailer de l'E3 2018.
-
-
-
-
-
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Divers concepts de l'Installation 07.
-
-
-
Carte Behemoth.
-
Josh Kao
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
-
Le Halo Zêta brisé.
-
Sentinelles réparant le Halo.
-
Entrée des fondations du Halo.
-
-
-
Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
-
-
Idées de redesign du Spiker.
-
-
Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
-
-
Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée Citadel.
-
-
Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
-
Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
-
-
Idée préliminaire montrant l'Infinity écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
-
Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
-
Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
-
Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
-
Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
-
Idée préliminaire prenant place sur Reach.
-
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Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
-
Carte Live Fire.
-
Carte Bazaar.
-
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Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.
-
Carte Behemoth, version préliminaire.
-
Behemoth, en collaboration avec Sparth.
-
Carte Streets.
-
-
Carte Aquarius.
-
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-
Carte Recharge.
-
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-
-
-
Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
-
-
-
Idée de carte multijoueur appelée Habitat.
Martin Deschambault
-
Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020.
-
Concepts préliminaires du paysage.
-
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-
Concept ayant inspiré la mission La voie.
-
Concepts préliminaires d'une structure forerunner.
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Mood board du niveau Navire de guerre Gbraakon.
-
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Hangar du cuirassé Ghost of Gbraakon rempli de débris récupérés.
-
Baie de largage du cuirassé.
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Concept préliminaire du paysage environnant l'avant-poste Tremonius.
-
L'avant-poste Tremonius et l'épave du Reverie.
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-
Concepts préliminaires des spires.
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Concepts finaux.
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Spires avec l'Auditorium silencieux en arrière-plan.
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-
Canon antiaérien paria du niveau Pelican Down dévoilé pendant la XGS 2020.
-
-
Balises forerunners du niveau La séquence.
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-
Temple du jugement dans le niveau La voie.
-
-
Concept préliminaire de l'Auditorium silencieux avant sa destruction.
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Idées préliminaires de l'architecture paria.
-
-
-
-
Architecture finale.
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-
-
-
-
-
Vaisseau de transport paria.
-
Porte des avant-postes parias.
-
Ascenseur paria.
-
Pont déployable paria.
-
Pélican larguant un Warthog, réalisant en collaboration avec Darren Bacon.
Nicolas « Sparth » Bouvier
-
Concept de la PAX West de 2018.
-
Idée préliminaire de l'architecture paria.
-
Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
Darren Bacon
-
En collaboration avec Martin Deschambault.
-
Molly McLaughlin
-
Laurette Agryna jeune.
-
Atriox tenant un hologramme d'un Halo.
-
Viseur du fusil Commando.
-
Modèles d'IA, ici BUTLR.
-
Circ.
-
Fret.
-
Lumu.
-
Surintendant.
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Porte de l'UNSC en multijoueur.
David Heidhoff
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De gauche à droite : soldat, Capitaine et Chef Brute.
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Berserker.
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Casque de soldat Brute.
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Capitain Brute.
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Tovarus et Hyperius.
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Megacerops apparaissant dans le trailer l'E3 2018.
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Daniel Chavez
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Environnements du Halo Zêta.
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Écosystème de l'anneau.
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Version incluant une illustration supplémentaire (en bas à gauche).
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Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
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Brutes parias sur le Halo.
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Petit avant-poste brute.
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-
Marines au combat.
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-
Divers éléments d'architecture forerunner.
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Disposition des lumières forerunners.
-
Objets divers de l'UNSC.
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-
Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur.
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John-117 « jeune ».
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Gantelet de John-117.
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Casque du Pilote.
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Élites réduits en escalavage.
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Exostructure d'Adjutant Resolution.
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Concept d'un lieu intitulé High Ground.
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Concept non-déterminé.
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Redesign du logo du Bulldog.
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Concept du logo 343 Pro Team.
Paul Chadeisson
Autres/Indéterminés
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Mark VII GEN3 par Isaac Hannaford.
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Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
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Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
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L'Installation 07 par Kory Lynn Hubbell.
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Concept du trailer de la saison 1 du multijoueur par Axis Animation.