Différences entre les versions de « Barrière énergétique »

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[[Image:Barrière énergétique.jpg|right|350px|thumb|Dans [[Halo Wars]].]]
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La '''barrière énergétique''' est une technologie [[Covenante]] générant un écran d'énergie plus ou moins perméable, de différentes formes et à différentes échelles. Elles peuvent être générées par des modules déplaçables ou être intégrées dans une structure comme un vaisseau.
[[Fichier:HW-Barrière énergétique.jpg|right|350px|thumb|Bloqueur de véhicule dans [[Halo Wars]].]]
La '''barrière énergétique''' est une technologie [[forerunner]] et [[covenante]] générant un [[Bouclier énergétique|écran d'énergie]] plus ou moins perméable, de différentes formes et à différentes échelles. Elles peuvent être générées par des modules déplaçables ou être intégrées dans une structure comme un vaisseau.


Contrairement au [[module de couverture]] ou au [[gant d'énergie]], ces barrières ne peuvent être détruites en usant de la force brute directement sur la barrière, il est nécessaire de viser sa source.
Contrairement au [[module de couverture]] ou au [[gant d'énergie]], ces barrières ne peuvent être détruites en usant de la force brute directement sur la barrière, il est nécessaire de viser sa source.


==Bloqueur de véhicule==
==Bloqueur de véhicule==
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Ce matériel de grande taille émet une barrière capable de bloquer l'entrée d'un grand tunnel. Le module est posé à terre et émet la barrière depuis un de ses côtés. Les unités d'infanterie terrestres et aériennes peuvent le traverser, mais pas les véhicules.<ref>[[Halo 3]], niveau [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]]</ref><ref>[[Halo Wars]], niveau [[Vers la relique]]</ref>
Ce matériel de grande taille émet une barrière capable de bloquer l'entrée d'un grand tunnel. Le module est posé à terre et émet la barrière depuis un de ses côtés. Les unités d'infanterie terrestres et aériennes peuvent le traverser, mais pas les véhicules. Il est utilisé dans [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]], où le module doit être détruit pour laisser passer le convoi et dans [[Halo Wars]] et [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]], où sa ou ses source(s) d'énergie distantes doi(ven)t être détruite(s) pour le désactiver.


 
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Fichier:H3-Barrière énergétique (Autoroute de Tsavo 01).jpg
Fichier:H3AutoroutedeTsavoBarrière01.JPEG
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Fichier:H3AutoroutedeTsavoBarrière02.JPEG
Fichier:H3-Barrière énergétique (Autoroute de Tsavo 03).jpg|Module dans Halo 3.
Fichier:H3AutoroutedeTsavoBarrière03.JPEG
Fichier:HW Alimentation bouclier.png|Alimentation dans Halo Wars.
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==Bloqueur directionnel==
==Bloqueur directionnel==
Ces barrières ne peuvent être traversées que dans une seule direction pour . Les [[Vaisseau d'abordage Covenant|vaisseaux d'abordage]] [[Tick]]s et les [[Modules de largage Covenants#Modules d'insertion orbitale lourds|modules d'insertion orbitale lourds]] Covenants en sont équipés.
Ces barrières ne peuvent être traversées que dans une seule direction. Les [[Vaisseaux d'abordage covenants|vaisseaux d'abordage]] [[Tick]]s<ref>[[Halo 2]], niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]]</ref> et les [[Modules de largage covenants#Autres modèles|modules d'insertion orbitale lourds]] covenants en sont équipés.<ref>[[Halo : Reach]]</ref>
 


==Bloqueur==
==Bloqueur==
Ces barrières ne laissent passer aucune matière. Dans [[Halo 3 : ODST]], de telles barrières sont utilisées pour bloquer des rues de la ville de la [[Nouvelle Mombasa]], où le module lui-même est protégé par une barrière. Dans le [[Spartan Ops]], on trouve ce genre de barrière, parfois désactivable en détruisant leur source d'énergie, parfois indestructible (elle participe alors à délimiter le level-design de la mission en fermant certaines parties de la carte).
[[Fichier:H3-Barrière énergétique.jpg|right|250px]]
Ces barrières ne laissent passer aucune matière. De telles barrières furent utilisées par les [[Covenants]] pour bloquer des rues de la ville de la [[Nouvelle Mombasa]], où le module lui-même était protégé par une barrière.<ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Les rues de Mombasa]]</ref> Dans le [[monde bouclier]] [[Requiem]], des barrières de ce genre étaient disposées, parfois désactivables via une console<ref>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]], [[S1E1C2 Sniper Alley]]</ref> ou en détruisant leur source d'énergie,<ref>[[Halo 4]], niveau [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref> parfois indestructible.{{tosource2}}


On trouve également un module de petite taille capable de bloquer une entrée de taille limitée. À l'activation, le module s'élève au-dessus du sol et projette la barrière autour de lui. Il n'est désactivable que depuis l'extérieur et peut être utilisé pour enfermer des prisonniers dans une pièce en bloquant la seule issue. Il a été utilisé pour enfermer [[Johnson]] et des Marines dans le niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]].
On trouve également un module de petite taille capable de bloquer une entrée de taille limitée. À l'activation, le module s'élève au-dessus du sol et projette la barrière autour de lui. Il n'est désactivable que depuis l'extérieur et peut être utilisé pour enfermer des prisonniers dans une pièce en bloquant la seule issue.<ref>[[Halo 3]], niveau [[Sierra 117 (niveau de Halo 3)|Sierra 117]]</ref>


Dans [[L'Oracle (niveau de Halo 2)|L'Oracle]], [[Sesa 'Refumee]] ferme l'entrée de la pièce où il se cache avec une de ces barrières, mais aucun module n'est visible. Il est forcé d'en sortir quand [[Thel 'Vadamee]] fait tomber la [[mine de gaz]] dans l'atmosphère de [[Threshold]]. Le sol à l'extérieur du sommet des [[Spire]]s est composé de ce type de barrière et les baies de largage des [[Lich]]s les utilisent pour interdire l'entrée.
La [[mine de gaz de Threshold]] était pourvue d'un bloqueur empêchant l'accès à une pièce.<ref>[[Halo 2]], niveau [[L'Oracle (niveau de Halo 2)|L'Oracle]]</ref> Le sol à l'extérieur du sommet des [[Spire (Covenant)|Spires]] est composé de ce type de barrière<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance]]</ref> et {{tosource2|les baies de largage des [[Lich]]s les utilisent pour interdire l'entrée.}}


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Fichier:SOPS-Sniper Alley 01.jpg|Modèle rencontré sur [[Requiem]] en [[2558]].
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==Sas==
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Les [[Missionnaire]]s Covenants éliminent les risques de décompression explosive dues à une rupture de leur cordon d'abordage en bouchant chaque extrémité du cordon avec une barrière énergétique. Celle-ci peut être traversée librement mais maintien la différence de pression et d'atmosphère entre l'intérieur du cordon et l'intérieur des vaisseaux.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 8</ref>
Certaines structures [[forerunner]]s s'isolent du vide de l'espace via une barrière énergétique laissant passer toute matière à l'exception des gaz libres, permettant de conserver une atmosphère.<ref>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 15</ref> Les [[Missionnaire]]s covenants éliminent les risques de décompression explosive dues à une rupture de leur cordon d'abordage en bouchant chaque extrémité du cordon avec une barrière énergétique. Celle-ci peut être traversée librement mais maintient la différence de pression et d'atmosphère entre l'intérieur du cordon et l'intérieur des vaisseaux.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 8</ref>
 


==Divers==
==Divers==
*Les portes des hangars des croiseurs de [[classe CCS]] peuvent être protégés par des barrières énergétique. Ces barrières ne servent pas à retenir l'atmosphère interne du vaisseau, donc elle peuvent être désactivée à tout moment pour que les vaisseaux puissent sortir (c'est probablement un système antigravité qui permet à l'atmosphère interne du vaisseau de ne pas s'échapper dans l'espace).
*{{tosource2|Les portes des hangars des croiseurs de [[classe CCS]] peuvent être protégés par des barrières énergétique. Ces barrières ne servent pas à retenir l'atmosphère interne du vaisseau, donc elle peuvent être désactivée à tout moment pour que les vaisseaux puissent sortir (c'est probablement un système antigravité qui permet à l'atmosphère interne du vaisseau de ne pas s'échapper dans l'espace).}}
*Les [[Scarab]] de Halo 2 possèdent des barrières énergétiques pouvant être activées pour bloquer l’accès au poste de pilotage.
*{{tosource2|Dans Halo 2, les [[Scarab]]s possèdent des barrières énergétiques pouvant être activées pour bloquer l’accès au poste de pilotage.}}
*Dans Halo 3 et dans Halo : Reach, on peut en placer sur certaines maps via le [[mode forge]]. Elles sont appelées ''bouclier portatif'' .
*Dans Halo 3 et dans Halo : Reach, il est possible d'en placer sur certaines cartes via le mode [[Forge (mode)|Forge]]. Elles sont appelées ''bouclier portatif''.
 
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Fichier:HW - Alimentation bouclier.png|Alimentation dans Halo Wars.
Fichier:SOPS-Sniper Alley 01.jpg|Modèle rencontré sur [[Requiem]] en [[2558]].
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==Sources==
==Sources==
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[[Catégorie:Matériel covenant]][[Catégorie:Matériel forerunner]]

Version actuelle datée du 26 décembre 2021 à 15:28

Bloqueur de véhicule dans Halo Wars.

La barrière énergétique est une technologie forerunner et covenante générant un écran d'énergie plus ou moins perméable, de différentes formes et à différentes échelles. Elles peuvent être générées par des modules déplaçables ou être intégrées dans une structure comme un vaisseau.

Contrairement au module de couverture ou au gant d'énergie, ces barrières ne peuvent être détruites en usant de la force brute directement sur la barrière, il est nécessaire de viser sa source.

Bloqueur de véhicule[modifier]

Ce matériel de grande taille émet une barrière capable de bloquer l'entrée d'un grand tunnel. Le module est posé à terre et émet la barrière depuis un de ses côtés. Les unités d'infanterie terrestres et aériennes peuvent le traverser, mais pas les véhicules.[1][2]

Bloqueur directionnel[modifier]

Ces barrières ne peuvent être traversées que dans une seule direction. Les vaisseaux d'abordage Ticks[3] et les modules d'insertion orbitale lourds covenants en sont équipés.[4]

Bloqueur[modifier]

H3-Barrière énergétique.jpg

Ces barrières ne laissent passer aucune matière. De telles barrières furent utilisées par les Covenants pour bloquer des rues de la ville de la Nouvelle Mombasa, où le module lui-même était protégé par une barrière.[5] Dans le monde bouclier Requiem, des barrières de ce genre étaient disposées, parfois désactivables via une console[6] ou en détruisant leur source d'énergie,[7] parfois indestructible.[Source manquante]

On trouve également un module de petite taille capable de bloquer une entrée de taille limitée. À l'activation, le module s'élève au-dessus du sol et projette la barrière autour de lui. Il n'est désactivable que depuis l'extérieur et peut être utilisé pour enfermer des prisonniers dans une pièce en bloquant la seule issue.[8]

La mine de gaz de Threshold était pourvue d'un bloqueur empêchant l'accès à une pièce.[9] Le sol à l'extérieur du sommet des Spires est composé de ce type de barrière[10] et les baies de largage des Lichs les utilisent pour interdire l'entrée.[Source manquante]

Sas[modifier]

Certaines structures forerunners s'isolent du vide de l'espace via une barrière énergétique laissant passer toute matière à l'exception des gaz libres, permettant de conserver une atmosphère.[11] Les Missionnaires covenants éliminent les risques de décompression explosive dues à une rupture de leur cordon d'abordage en bouchant chaque extrémité du cordon avec une barrière énergétique. Celle-ci peut être traversée librement mais maintient la différence de pression et d'atmosphère entre l'intérieur du cordon et l'intérieur des vaisseaux.[12]

Divers[modifier]

  • Les portes des hangars des croiseurs de classe CCS peuvent être protégés par des barrières énergétique. Ces barrières ne servent pas à retenir l'atmosphère interne du vaisseau, donc elle peuvent être désactivée à tout moment pour que les vaisseaux puissent sortir (c'est probablement un système antigravité qui permet à l'atmosphère interne du vaisseau de ne pas s'échapper dans l'espace).[Source manquante]
  • Dans Halo 2, les Scarabs possèdent des barrières énergétiques pouvant être activées pour bloquer l’accès au poste de pilotage.[Source manquante]
  • Dans Halo 3 et dans Halo : Reach, il est possible d'en placer sur certaines cartes via le mode Forge. Elles sont appelées bouclier portatif.

Sources[modifier]