Fusil à concussion/Gameplay

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Explosions à forte puissance d'arrêt
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s)
Halo : Reach 6 30 (5 chargeurs) 2,1 0,9
Halo 4 6 24 (4 chargeurs) 2,4 1,3