Recon

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Recon
H4 Recon (render).png
Informations
Modèles Mjolnir :

La variante Recon (parfois appelée B5D-R) des armures Mjolnir est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptées pour les Mjolnir de GEN1 et GEN2.

L'armure fut, aux débuts de Halo 3, une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la Road to Recon permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière.

GEN1

Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/R (Mjolnir Powered Assault Armor/R) a été développée parallèlement à l'armure Éclaireur au centre de test d'ordonnance B5D à Swanbourne en Australie. Elle fut développée par Materials Group.

L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de rayonnement Cherenkov.[1]

Halo 3

Aux débuts d'Halo 3, l'armure était réservée aux membres de Bungie. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,[Source manquante] devenant un phénomène communautaire. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement Recon Road Trip permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.[2] L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la PAX 2008.[3] Lors du Bungie Day 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.[4][5]

Avec la sortie d'Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la Road to Recon fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure. Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tout les joueurs par vagues successives, la fonction Road to Recon n'étant pas implémentée dans le nouveau site.[6]

Casque

Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.

Épaulières

Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.

Corps

Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de rayonnement Cerenkov.

Halo : Reach

Casque

Le prototype MJOLNIR (R) est actuellement développé en même temps que la Mark. VI MJOLNIR PAA.

  • Description
    • Base : Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.
    • HUL : Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.
    • UA/HUL (3) : Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.
  • Conditions
    • Base : 100 000 cR + Colonel
    • HUL : 75 000 cR + Base
    • UA/HUL (3) : Précommande

Épaulettes

  • La prototype MJOLNIR (R) réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie.
  • 1 500 cR + Caporal

GEN2

H4 Recon (render).png

Depuis la fin de la guerre, la version GEN2 de la Recon est produite par Imbrium Machine Complex et testée à Ankara, dans la région de Mare Imbrium sur la Lune. Bien qu'elle ne soit pas fondamentalement différente de ses prédécesseurs, cette version offre une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.[7]

Halo 4

Elle se débloque au grade SR-26.

«

La fameuse fabrique d'Ankara a pris la suite de la production de RECON après la guerre.

Ankara's renowned IMC took ownership of RECON production after the war.

»

Livrées

  • SURG (Surge) : Débloqué avec la citation Maîtrise de paquetage covenant.

Halo 5 : Guardians

Disponible durant la bêta. La version GEN1 a été ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour Monitor's Bounty.[8]

  • Armure :
«

L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies.

RECON armor is fitted with emissions baffling and passive electronic support activity sensors for observation missions behind enemy lines.

»
  • Casque :
«

La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI.

The heavily classified Auspex battlenet uplink in the RECON helmet contains the latest counter-cyberintrusion and firewall routines from ONI.

»
  • Casque (GEN1) :
«

ONI teams responsible for information sanitization operations on Created-occupied Earth have access to cutting-edge stealth and cyberwarfare suites. Among these tools are upgraded and up-armored RECON [GEN1] helmets custom-made for individual operatives.

»

REQ Cards

  • Casques :
    • Recon (Commune)
    • Recon RSO (Spéciale)
    • Recon BDA (Rare)
    • Recon ITG (Super rare)
    • Recon GEN1 (Super rare)
  • Armures :
    • Recon (Commune)
    • Recon RSO (Spéciale)
    • Recon BDA (Rare)
    • Recon ITG (Super rare)

Divers

Galerie

Sources