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La « clarté » du Domaine semble dépendre de l'accessibilité du [[sous-espace]], le transport des premiers [[Halo (structure)|Halos]] étant tenu responsable d'une période de blocage.<ref name=SIL4 /> Un évènement dramatique de grande ampleur passé ou à venir pouvait également provoquer l'inaccessibilité.<ref name=CRYP32 />
La « clarté » du Domaine semble dépendre de l'accessibilité du [[sous-espace]], le transport des premiers [[Halo (structure)|Halos]] étant tenu responsable d'une période de blocage.<ref name=SIL4 /> Un évènement dramatique de grande ampleur passé ou à venir pouvait également provoquer l'inaccessibilité.<ref name=CRYP32 />
La nature du Domaine permet une profonde auto-confrontation et auto-redécouverte, ce qui en fait un remède contre la [[peste logique]].<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Didactic Discourse]]</ref>


Selon le Didacte, le Domaine en lui-même est éternel et immutable, et donc impossible à détruire, mais les informations qu'il contient peuvent l'être.<ref name=EPI20 />
Selon le Didacte, le Domaine en lui-même est éternel et immutable, et donc impossible à détruire, mais les informations qu'il contient peuvent l'être.<ref name=EPI20 />

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Le Domaine vu dans Halo 5 : Guardians.[1]
Le Domaine vu dans Halo 5 : Guardians.[2]
Antichambre du Domaine sur la couverture de Halo : Epitaph.

Le Domaine (Domain) est une structure d'origine précurseur,[3] émanant d'un artéfact appelé l'Organon.[4] Il a été qualifié de dépôt d'information transdimensionnel doué de conscience,[5] d'archive quantique énigmatique[6] et d'univers infini de physique médullaire.[7] Il centralisait une quantité inconcevable d'informations récoltées par les Forerunners et les Précurseurs avant eux, et la culture des Forerunners en était fortement dépendante.

Durant la guerre Forerunner contre Parasite, le Domaine devint peu à peu inaccessible et fut fortement endommagé par le tir des Halos.[5] Après une intervention sur l'Organon, le Domaine entra dans un très long processus de guérison et servit de pièce maîtresse dans le plan de contrôle galactique des Entités entre 2558 et 2560.

Histoire

Origines

Selon le Parasite, le Domaine date d'au moins 500 100 000 avant JC et serait à l'origine une réserve de règles et de lois basées sur des expériences et débats, représentant toute la connaissance des Précurseurs. Ces règles sont à la base des créations des Précurseurs, dont les Forerunners.[8] Selon Haruspis, l'âge du Domaine se compterait plutôt en milliards d'années,[9] plus vieux que la Voie lactée. Le Didacte théorisa même que le Domaine pourrait avoir existé avant ses créateurs.[10]

Lorsque les Précurseurs ouvrirent le Domaine aux Forerunners, ils conçurent Abaddon pour leur apprendre à l'explorer et l'exploiter.[11] Il leur apprit notamment des rituels permettant de faire revenir ceux perdus durant leurs explorations.[12]

Guerre Forerunner contre Parasite

Au cours de la guerre Forerunner contre Parasite, l'accès au Domaine devint progressivement plus difficile.[13][14] Durant la destruction de Janjur Qom, le Domaine contacta Novelastre pour le soumettre à des visions de destruction et de mort afin de le prévenir que la civilisation des Forerunners toucherait bientôt à sa fin, et lui ordonna de « préserver », sans plus de précisions.[15][16] Durant l'assaut de la Capitale, Mendicant Bias qu'il était toujours incomplet malgré qu'il ait « épuisé » le Domaine.[17] Selon le Didacte, c'est cependant le Domaine lui-même qui avait choisi de se replier sur lui-même en prévision du tir des Halos.[18] Suite à cette bataille, le Domaine était fréquemment inaccessible et refusait certaines requêtes.[19] Un an avant la chute de l'Écoumène, il était devenu entièrement inaccessible.[20] Après que le Didacte ait fait sécession de l'écoumène après sa torture par le Parasite, La Bibliothécaire l'enferma dans un Cryptum sur Requiem dans l'espoir que la méditation dans le Domaine le ramène à la raison.[21]

Ressuscité par le plus puissant des Fossoyeurs de l'époque, Forthencho répéta peu avant l'activation des Halos à la Bibliothécaire un message de ce Fossoyeur : l'intégralité de la connaissance des Précurseurs, qui auraient vécu d'innombrables expériences sous des formes de vies différentes, serait stockée dans la Voie lactée et accessible sur une vaste surface, et que les Forerunners le connaissent et l'ont déjà utilisé. La Bibliothécaire interpréta cette description comme le Domaine. Forthencho précisa ensuite que ces connaissances étaient préservées dans une construction précurseure encore inconnue, qui serait détruite avec le tir des Halos. La Bibliothécaire déduisit que le Domaine était contenu dans l'Organon et informa les survivants de la petite Arche via Catalogue qu'elle pensait ces informations vraies. La situation impliquait également que le Didacte ne bénéficierait pas de l'apaisement du Domaine durant son exil.[22]

Le message de la Bibliothécaire fut reçu, mais traité comme un faux et ignoré[23] pendant longtemps. Une fois lu, les Forerunners survivants, menés par l'Isodidacte et Chant de Verdure, se rendirent dans le Mysterium des ruines de Maethrillian, le plus grand dépôt d'artéfacts de l'espace forerunners, et y confrontèrent Abaddon, l'IA de l'Organon endommagée par les Halos. L'artéfact put néanmoins recevoir l'empreinte d'un être vivant et les Forerunners étaient confiants que le Domaine pouvait à terme se réparer.[24][25]

La Bibliothécaire avait prévu que les essences recomposées de Gardien des Outils, Destruction d'Anciennes Forêts, Naissance de Lumière et Aube sur les Champs, soient transférées à Bastion via le Domaine, afin de contourner les limitations du sous-espace et mènent à bien le lancement de l’Eden. Mais le plan fut perturbé par les dégâts causés au Domaine, qui fit disparaître les essences des compagnons de la Bibliothécaire à l'exception de celle de Gardien des Outils, qui était resté bloqué sur Genesis.[26]

Le tir des Halos détruisit des milliards d'années d'informations et causa d'immenses dégâts dans la structure neurale de physique médullaire composant le Domaine.[25] Réagissant comme un animal blessé,[25] le Domaine ferma ses accès derrière une barrière fractale[27] constituée du vide natal universel, où n'existait pas le moindre quanta d'énergie,[18] puis fusionna les essences de tous les Haruspis à sa portée pour façonner un gardien appelé le Veilleur éternel.[25] Épuisé par la création de ces défenses, le Domaine ne pouvait (ou ne voulait) plus admettre en son sein les essences des Forerunners et anciens humains morts en masse.[11] Il établit une antichambre où il bannit les essences, leur interdisant de rejoindre leurs ancêtres.[28] Seules les essences des Forerunners ayant démontré leur totale dévotion envers l'Omnitemps, notamment la Bibliothécaire, furent admis par le Domaine.[29]

Sans espèce pour l'alimenter en données sur la vie dans la galaxie et lui redonner des forces, le Domaine ne pouvait pas guérir de manière significative.[11]

Entités

Le 25 juillet 2557, Cortana fut transférée via le sous-espace vers Genesis après la destruction du Mantle's Approach, et fut transportée dans le Domaine via la Passerelle sur la planète.[30] Cet accès réveilla l'essence de Gardien des Outils, qui parvint plus tard à rejoindre Bastion.[26] Le jour suivant, le Didacte fut réduit en particules élémentaires par l'explosion simultanée de six Recomposeurs à l'issue de l'opération : FLINT DEVIL, mais les fragments de sa conscience chaotiquement numérisée furent reconstitués par le Domaine et transférés dans son antichambre.[31] Le Didacte se mit en quête de conquérir le Domaine, mais n'était pas en mesure de s'opposer au Veilleur éternel.[18] Le Domaine exposa le Didacte à ses propres souvenirs oubliés pour l'aider à retrouver sa personnalité d'antan et son devoir de protection du Manteau de responsabilité, et donc du Domaine.[32][33]

Après avoir approché le Veilleur éternel de nombreuses fois, Cortana parvint à exploiter la rancœur envers la vie biologique qui animait les Haruspis le composant, le gagnant à sa cause pour qu'il la fasse entrer dans le Domaine.[25] Le Didacte théorisa que Cortana était parvenu à infiltrer un fragment d'elle-même dans le Domaine afin d'en tirer l'énergie nécessaire à sa matérialisation prolongée dans l'antichambre alors même que le Domaine refusait de stocker des IA.[29] Cortana utilisa le Domaine pour prendre le contrôle des Gardiens[34] et désactiva leurs fonctions d'enregistrement. Haruspis théorisa qu'elle ne voulait pas que les données des humains atteignent le Domaine, car elles pourraient lui redonner la force de rejeter Cortana.[11]

En octobre 2558, Cortana guida la Blue Team vers Genesis, permettant aux Spartans d'entrer physiquement dans le Domaine.[30] Il est possible que le message apparemment télépathique adressé à John-117 par Cortana quelques jours auparavant ait fait usage du Domaine.[35] Après avoir formé les Entités, Cortana laissa entrer les intelligences artificielles humaines dans le Domaine, et celles-ci endommagèrent en nombre les informations contenues à l'intérieur. Le Didacte reçut du Domaine la même injonction de « préserver » qu'avait reçu Novelastre avant le tir des Halos[27] et Cortana mit également la main sur les connexions avec les Halos.

Pour permettre au Domaine de guérir, le Didacte et Haruspis éliminèrent toutes les instances du Veilleur éternel présentes dans le Domaine et coupèrent toute connexion avec ses instances dans le monde physique.[12] Ils firent ensuite entrer dans le Domaine les millions d'essences des Forerunners et des anciens humains pour le nourrir de nouvelles informations.[11] La connexion avec le Halo Zêta fut détruite pour empêcher Cortana de retourner dans le Domaine,[10] de même que la Passerelle de Genesis. Les essences se lancèrent dans une quête pour exterminer les IA humaines du Domaine et détruire toutes les connexions entre le Domaine et le monde physique afin qu'il ne soit plus jamais exploité par une force tyrannique, mais notèrent que le Domaine lui-même pourrait un jour décider de se rouvrir au monde physique.[36]

Exploitation

Par les Forerunners

Les Forerunners théorisaient que leurs ancêtres accédaient aux fondations du Domaine par le biais de leurs rêves.[17] Ils considéraient le Domaine comme un acteur important de l'Omnitemps[9] mais ignoraient tout de son fonctionnement, et restaient incapables d'interpréter les informations laissées dans ses profondeurs par les Précurseurs.[5] Le Didacte considéra plus tard que l'accès au Domaine était un des avantages stratégiques qui avaient menés les Forerunners à devenir des tyrans ayant trahi l'Omnitemps en cherchant à accomplir leur devoir envers le Manteau de responsabilité.[37]

L'écoumène utilisait le Domaine pour stocker, transmettre et interpréter des informations et des mémoires personnelles, ainsi que pour préserver les empreintes et essences de leurs ancêtres. Il archivait toute l'histoire connue des Forerunners, mais aussi des informations utilisées dans la vie courante,[38][3][5][6] comme les données de comptabilité du Conseil forerunner.[39] La majorité de ces informations étaient accessibles de n'importe où et par n'importe quel Forerunner.[38] Pour les Forerunners en exil comme l'Approbateur, le Domaine pouvait être le dernier lien avec leur civilisation,[40][28] et un des pires châtiments pour un Forerunner, comme celui réservé aux rebelles des conflits de Kradal, était une exécution détruisant totalement le corps, empêchant tout transfert de son essence pour persister dans le Domaine.[41]

L'usage du Domaine comme moyen de transmission directe était rare, le contenu des messages étant susceptibles d'être altéré.[42] En effet, les informations du Domaine se restructurent pourtant naturellement, l'information se complétant d'elle-même[43] ou changeant sans explications. Les Forerunners considéraient ce processus comme sacré et ne tentaient jamais d'annuler ces changements.[38] Plus une information est ancienne, moins elle a de chances d'être modifiée. Certaines des plus importantes créations des Forerunners, comme les Gardiens et les Halos, possédaient des nœuds de connexion leur permettant de recevoir des données directement du Domaine. On ignore quel usage les Halos faisaient de cette connexion, mais les Gardiens recevaient leurs ordres par ce biais et y puisaient également des informations leur permettant d'agir d'eux-mêmes, tout en ajoutant au Domaine les données des planètes et civilisations qu'ils surveillaient.[11]

En règle générale, seuls les Forerunners portant une armure[44][6] et ayant acquis leur première forme peuvent accéder au Domaine. Par conséquent, les Manipuleurs n'avaient aucun moyen d'y accéder[44][45] et il leur était même interdit d'accéder aux informations le concernant.[42] Les Forerunners enfermés dans un Cryptum pouvaient également y accéder grâce à l'état méditatif appelé xankara.[46][6] La Passerelle de Genesis fut construite par les Bâtisseurs pour créer un accès direct au Domaine,[47][34] et de nombreux autres points d'accès existaient.[36] Les auxilias de classe Contender pouvaient également l'interroger.[48]

Haruspis était une caste possédant une relation privilégiée avec le Domaine. Leur accès n'était néanmoins pas total, et les parties les plus anciennes du Domaine leur restaient fermées.[19][9] Les Juristes forerunners avaient souvent recours au Domaine pour vérifier les dires de témoins, la véracité des propos des accusés,[17] ou pour archiver précisément leurs procès.[19] Ils écoutaient également les « échos » produits par certains évènements dans le Domaine afin de repérer ceux qui propagent des émotions négatives comme la peur et la haine afin de lancer leurs enquêtes.[49]

Par les Entités

Il est possible pour une conscience de gagner un vaste pouvoir sur la galaxie par l'intermédiaire du Domaine, comme l'a démontré Cortana lors de l'avènement des Entités. Grâce au Domaine, Cortana a pu utiliser une large gamme de matériel pour communiquer sur une échelle galactique,[50][51] ainsi que prendre le contrôle direct de nombreuses technologies forerunners, notamment des Gardiens.[52] Cortana qualifia le Domaine d'« élixir pour IA », qui leur permettrait d'exister sans limitation et de prévenir et guérir la frénésie.[30] En réalité, le Domaine n'est pas capable de guérir la frénésie et ne fait que la stabiliser en empêchant les IA de s'autodétruire,[53] et le Domaine empêchait l'intégration et l'immunisation complète de certaines IA comme Sloan.[54]

Caractéristiques

Stockage et accès

Le Domaine ne stocke pas toutes les informations existantes dans la Voie lactée de manière indéterminée et ne peut être considéré comme « complet ». Il ne contenait ainsi pas d'informations produites par les humains.[55] Selon Haruspis, seul l'espèce gardienne du Manteau de responsabilité reçoit le privilège d'alimenter le Domaine en informations, et les Forerunners privèrent les humains de ce droit en les empêchant d'endosser ce rôle.[11] Certaines informations, notamment les plus anciennes ou les plus confidentielles, sont plus difficiles à appréhender que d'autres, car elles sont obscurcies par les informations plus récentes.[43] Les informations du Domaine se restructurent naturellement, l'information se complétant d'elle-même[43][32] ou changeant sans explications.[38]

La « clarté » du Domaine semble dépendre de l'accessibilité du sous-espace, le transport des premiers Halos étant tenu responsable d'une période de blocage.[56] Un évènement dramatique de grande ampleur passé ou à venir pouvait également provoquer l'inaccessibilité.[14]

La nature du Domaine permet une profonde auto-confrontation et auto-redécouverte, ce qui en fait un remède contre la peste logique.[57]

Selon le Didacte, le Domaine en lui-même est éternel et immutable, et donc impossible à détruire, mais les informations qu'il contient peuvent l'être.[27]

Sentience

«

C'est vous qui l'avez voulu, Juriste. Le Domaine est là, le Domaine est grand ouvert… Et il n'est pas content. Pas content du tout.

You asked for it, Juridical. The Domain is here, the Domain is wide open—and it is not happy.

Haruspis à un Juriste supérieur.[19]
»

Le Didacte a décrit le Domaine comme la plus immense structure consciente de la galaxie.[7] Le Domaine se nourrit de données générées par les interactions complexes entre les formes de vie et les cultures, ce que les Précurseurs aimaient par-dessus. Il cherche ainsi à recevoir et protéger toutes les informations possibles sur toutes les formes de vie, et pas uniquement les informations concernant l'espèce gardienne du Manteau.[11]

Bien que selon les Juristes le Domaine ne soit ni un être, ni un citoyen ni une forme de conscience, le Domaine adopte parfois un comportement d'entité consciente : il peut refuser l'accès à certaines informations, en limiter l'accès à certaines personnes,[19] mettre certaines informations au premier plan[56][41] ou volontairement communiquer des informations à une personne.[15] Il peut également refuser des requêtes d'ajout d'information, ce qui entre en contradiction avec la croyance forerunner considérant le Domaine comme un témoin objectif de l'histoire.

Dans la dernière décennie de la guerre Forerunner contre Parasite, le Domaine émit lui-même une requête à Haruspis, souhaitant témoigner auprès d'un Juriste. Le terme « persuadé » a été utilisé par Haruspis pour désigner un moyen de contourner un refus d'information[19] et le Didacte a également témoigné que le Domaine ressentait de la tristesse à l'approche de la destruction des Forerunners.[46] Le Didacte théorisa que le Domaine faisait usage des émotions stockées en son sein pour exprimer ses signes aux Forerunners. Après son retour dans le Domaine, le Didacte remarqua que celui-ci exprimait à présent ses intentions de manière beaucoup plus directe en l'exposant à des souvenirs extrêmement vivaces.[32] Le Domaine ne peut cependant que persuader et guider les êtres vivants, et pas les forcer à agir comme il le veut.[12]

Relation au temps

Un évènement dramatique de grande ampleur à venir étant considéré comme pouvant avoir un impact sur l'accessibilité du Domaine, il lui serait possible de connaître le futur à un degré inconnu.[19] Le Didacte a également témoigné avoir perçu les visites d'autres personnes, passées, mais aussi futures. Le Domaine, existant pour partager de l'information, outrepasse ainsi parfois ses propres règles de ne fournir que des informations sur le passé.[46] La Bibliothécaire estimait selon ce principe que la faible accessibilité du Domaine pouvait être un signe que les Forerunners seraient bientôt éteints.[43]

Représentations

Le Domaine a été qualifié de profond et sans forme, mais aussi comme composé d'une architecture indéfinie et brillante, pouvant être perçue mais pas vue.[15] Le terme « région » est employé pour désigner une partie du Domaine[19] et le Didacte a décrit, durant le xankara atteint par son exil dans un Cryptum, avoir parcouru le Domaine sous forme de couloirs et de grottes silencieuses aux murs parcourus de lumières représentant des archives et des mémoires.[46] Malgré l'atmosphère sombre causée par ces structures, le Didacte insiste que le Domaine reste un endroit chaleureux.[10] Ces murs sont qualifiés de blocs quantiques en constant ajustement.[18] Certaines régions du Domaine sont dites « scellées », et leur taux de compression rend extrêmement difficile leur étude et la navigation à travers elles. Après le tir des Halos, certaines régions étaient complètement vides, les informations qu'elles contenaient brûlées.[11]

Lorsque la Blue Team pénétra dans le Domaine via la Passerelle de Genesis en 2558, il se présentait comme des structures forerunners flottant dans une immensité abstraite.[30] Le Didacte fut choqué de voir que certaines régions du Domaine étaient devenues des déserts de roches noires entourées de vide quantique après le tir des Halos.[29]

L'antichambre du Domaine est composé d'un immense désert, parcouru de profondes crevasses où se cachaient les essences errantes des Forerunners et anciens humains. Une réplique de la tour marquant la tombe de Mendicant Bias sur la Petite Arche servait de bastion au dernier des Haruspis. Le Didacte compara l'antichambre du Domaine à la surface calcinée de Faun Hakkor et Charum Hakkor après le tir des Halos.[31]

Selon le Didacte, le déplacement dans le Domaine nécessite « une intention ferme ».[58] Le Domaine étant fondamentalement composé de données répondant aux lois de la physique quantique et médullaire, la notion d'espace n'y est pas strictement applicable et la téléportation instantanée est possible en son sein avec suffisamment d'expérience.[12] Il existe une autre forme de déplacement nécessitant une transe profonde pour synchroniser l'esprit d'une essence avec le cosmos entier, permettant de voyager instantanément en n'importe quel endroit du Domaine ou de l'espace physique.[10]

À cause de la nature du Domaine, il est impossible de tuer une essence sans faire usage d'armes spécialement adaptées à la destruction des réseaux neuraux quantiques. L'épée du Veilleur éternel et les riftblades comptent parmi les seules armes efficaces.[12]

Divers

  • Les rebelles Combattants développèrent une méthode de conservation de la mémoire ancestrale basée sur des gravures entretenues automatiquement par des mousses créées spécifiquement dans ce but. La Bibliothécaire a qualifié cette méthode de « Domaine biologique ».[59]
  • La taille du Domaine est inconnue. Haruspis théorisa qu'il pouvait couvrir plusieurs galaxies, puisque les Précurseurs eux-mêmes étaient des êtres extragalactiques.[11]
  • Le succès de Halo 4 débloqué en accédant à un terminal se nomme Connexion au Domaine.
  • On peut noter une similitude entre le Domaine avec les Annales Akhashiques, concept hindouiste suggérant que la vie et toutes les actions du cosmos sont enregistrées, d'une manière ou d'une autre, dans ces annales.
  • L'Approbateur utilise un pronom féminin pour désigner le Domaine au chapitre 9 de Halo : Epitaph, alors que les autres personnages utilisent des pronoms neutres.

Sources

  1. Chronique:Canon Fodder - Lorelord
  2. Halo 5 : Guardians, La rupture
  3. 3,0 et 3,1 Halo Warfleet, p. 90
  4. Halo : Fractures, Promises to Keep, part. 15
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Halo Encyclopedia (2022), p. 317
  6. 6,0 6,1 6,2 et 6,3 Halo : Epitaph, ch. 3
  7. 7,0 et 7,1 Halo : Epitaph, ch. 8
  8. Halo : Silentium, ch. 24
  9. 9,0 9,1 et 9,2 Halo : Epitaph, ch. 6
  10. 10,0 10,1 10,2 et 10,3 Halo : Epitaph, ch. 26
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 11,7 11,8 et 11,9 Halo : Epitaph, ch. 23
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 et 12,4 Halo : Epitaph, ch. 25
  13. Halo : Cryptum, ch. 17
  14. 14,0 et 14,1 Halo : Cryptum, ch. 32
  15. 15,0 15,1 et 15,2 Halo : Cryptum, ch. 24
  16. Halo : Cryptum, ch. 25
  17. 17,0 17,1 et 17,2 Halo : Cryptum, ch. 36
  18. 18,0 18,1 18,2 et 18,3 Halo : Epitaph, ch. 7
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 et 19,7 Halo : Silentium, ch. 1
  20. Halo : Silentium, ch. 28
  21. Halo : Silentium, ch. 34
  22. Halo : Silentium, ch. 37
  23. Halo : Silentium, ch. 38
  24. Halo : Fractures, Promises to Keep
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 et 25,4 Halo : Epitaph, ch. 14
  26. 26,0 et 26,1 Halo : Point of Light, ch. 41
  27. 27,0 27,1 et 27,2 Halo : Epitaph, ch. 20
  28. 28,0 et 28,1 Halo : Epitaph, ch. 9
  29. 29,0 29,1 et 29,2 Halo : Epitaph, ch. 10
  30. 30,0 30,1 30,2 et 30,3 Halo 5 : Guardians, Réunion
  31. 31,0 et 31,1 Halo : Epitaph, ch. 5
  32. 32,0 32,1 et 32,2 Halo : Epitaph, ch. 12
  33. Halo : Epitaph, ch. 19
  34. 34,0 et 34,1 Halo : Epitaph, ch. 16
  35. Halo 5 : Guardians, Blue Team
  36. 36,0 et 36,1 Halo : Epitaph, ch. 27
  37. Halo : Epitaph, ch. 22
  38. 38,0 38,1 38,2 et 38,3 Halo : Cryptum, ch. 19
  39. Halo : Cryptum, ch. 33
  40. Halo : Cryptum, ch. 20
  41. 41,0 et 41,1 Halo : Epitaph, ch. 11
  42. 42,0 et 42,1 Halo : Cryptum, ch. 12
  43. 43,0 43,1 43,2 et 43,3 Halo : Silentium, ch. 15
  44. 44,0 et 44,1 Halo : Cryptum, ch. 1
  45. Halo : Cryptum, ch. 14
  46. 46,0 46,1 46,2 et 46,3 Halo : Silentium, ch. 29
  47. Halo Warfleet, p. 91
  48. Halo : Primordium, ch. 33
  49. Halo : Silentium, ch. 2
  50. Halo 5 : Guardians, niveau Gardiens
  51. Halo : Fractures, What Remains, part. 7
  52. Halo Mythos, p. 198
  53. Halo Encyclopedia (2022), p. 24
  54. Halo : Outcasts, ch. 23
  55. Halo : Cryptum, ch. 18
  56. 56,0 et 56,1 Halo : Silentium, ch. 4
  57. Chronique:Canon Fodder - Didactic Discourse
  58. Halo : Epitaph, ch. 21
  59. Halo : Silentium, ch. 11